三国志14汉化移植安卓版是一款深受玩家喜爱的三国策略战斗游戏。这款游戏是从PC端移植到安卓平台的,保留了原版游戏的核心元素和特色。在游戏中,玩家将扮演三国时期的历史人物,带领士兵和武将,体验那个时代的经典历史场景。
三国志14怎么升级快
玩过11代的玩家都知道,游戏里严格来说就没有垃圾武将,因为初始能力再垃圾的武将,都能通过各个方面的升级改头换面,大大提升自身的实力,比如属性的提升,特技的提升,兵种适性的提升等等。在14代中,也基本上延续了11代人才升级的特点,游戏里也有多种措施来武将升级,大致来说共有5个方面。
一是武将属性经验的提升:具体做法就是武将各个方面的操作,能提升武将的能力属性,比如单挑,野战攻击,拆建筑和造建筑,计谋输出等等,这一点跟11代非常类似,不够总体来说,可操作的空间相对来说要弱一点,效率也略慢。
二是武将战法的学习:14代中有非常多的战法,其中有不少战法都是可以通过学习可以获得的,因此,通过战法的学习也能大大提升武将的能力,其中特别是那些通过国外“留学”获得的战法,真的尤为厉害,并不比某些顶级武将的战法差。
三是道具的提升:14代里的道具被称作“名品”,这个种类比11代是更加丰富的,约有124种。而且14代里的道具相对来说作用更加大,有很多道具都有各式特色的效果,比如有些道具能提升武将的属性,最高能提升10个点,效果真的立竿见影,再比如有些道具在史实模式之下,还能延长武将的10年的寿命。最后值得一提的是,14代里的道具不仅可以给武将,还能当外交的礼品,快速提升两个势力之间的友好度。
四是武将留学:14代所谓的“留学”,其实就是外交,在“交易”这一指令中,让武将出使国外,可以获取4个国家的先进技术。除此之外,留学的过程中,出使的武将还能大幅度提升经验值,效果非常显著!另外值得一提的是,每次留学的武将最多有5位,也就是说一次性就可以让5个武将提升能力属性。
五是人事政策太学:在游戏里要想更高效的提升武将属性,那么“太学”这个人事政策就尽量堆满,让其达到10级。一旦达到10级,我们会发现武将属性能力会有显著的提升,特别是配合“留学”操作的时候,更是效果明显,再拉胯的武将都能在短时间内有着脱胎换骨的提升。
通过上述的介绍可看出,三国志14中提升武将能力的方法也有不少的,其中特别是“留学”和送加属性的道具,效率更是贼快。不过14代中那些属性和能力极差的武将,靠上述的这5种升级方法还是难以翻身的,至少在野战中依然难有发挥的空间。
三国志14内政教学
一、埋伏之毒
这个策略相对来说是比较废的,效果是降低敌势力城池的治安。
而且还有不小的几率会失败。
再加上还需要花费300金才可以施展,这对于前期穷困潦倒的局面来说,更是雪上加霜。
简单来说就是,为了一个效果不那么好的计谋,还很可能因此浪费300金,前期实在是不值得做这件事。
二、离间
顾名思义,就是降低敌势力某将领的忠诚度。
一般来说,敌将本身的忠诚越低,越容易成功;忠诚越高,越容易失败。我专门试验过,离间100忠诚的目标,没有成功过一次。当然,零概率事件不等于不会发生的事件,只是还没有发生过。所以,我并不能断言就不可能成功,也可能只是因为概率太小,我没有成功过而已。
同时,是否成功也和目标人物本身的情义值和执行人物的智力值有关系。
当然,距离也是一个大问题,距离太远一般还是不要去了。因为等你过去,对方的忠诚度可能都已经补满了。
离间的作用还是很大的,不仅可以挖敌人墙角,还有其他一些作用,我们下面聊。
而离间可操作性最强的一点是,可以一次性的派数个人去离间同一个人,这样的话,就有很大概率让目标瞬间忠诚度大降,从而达到我们的某些目的。
三、区域怀柔
区域怀柔的作用,就是如果成功的话会使得某个区域直接投降变成我方的区域。
空白区域的话,成功的概率非常高。但是如果是敌人已经占有的区域,成功率则明显的低很多。
当然,也和执行将领的政治力有很大的关系,同时,也和该区域的治安值有关系。其实我觉得治安值就有些类似于武将的忠诚度,相当于区域的忠诚度。
而占领这些区域,除了可以增加自己的收入,同时削弱敌人之外,还有一点妙用。
比如敌人在来攻击我们的时候,一般都会选择占领沿线的区域。这时候,如果我们能把这些区域怀柔回来的话,就会切断敌人的粮道,使敌人受到致命打击。
比如上图,如果是上上图的情况,那敌人的后路就被一下子切断了,我们甚至省了迂回包抄的部队和时间。
如果配合“埋伏之毒”先降低区域治安的话,成功率会更高。
四、驱虎吞狼
这个计谋可谓是三国志14中最有用也最阴险的一个计谋了。
它可以让目标太守或者都督直接独立。
一旦成功,就会极大的削弱敌人的实力。
而且,独立的势力和原本的势力之间,关系初始就是最险恶的,大概率原势力会直接发兵讨伐独立的势力。这样就会进一步的削弱敌人的实力。从而也就会为我们赢得更大的生存空间。
原则上来说,目标人物的忠诚度越低,野心值越高,那么成功率就会越高。
野心值可以通过查看武将属性中的最后一项“内心”查看。
野心是5的,都非常容易独立。
“情义”也有一定影响,因为情义低的,更容易掉忠诚度。这也是“离间”计谋的另一个用处,就是为了“驱虎吞狼”之计打基础。
但是,如果敌人的太守、军团长都是野心较低情义较高的忠义之士怎么办呢?
嗳,这就是咱们上一篇介绍的“流放”的妙用了。
我们可以找一个符合这个条件的自己的将领,本身属性又比较高的,选择“流放”了。这样的话,敌势力招募过去之后,很有可能就会任命他为太守。然后我们就策反他独立。
敌人灭了他之后,一般都会再次招降。过阵子又变成了太守,然后我们再让他独立。如此反复,我们不费吹灰之力,就让敌人给自己制造了一个打不死的敌人。
五、二虎竞食
二虎竞食就是破坏两个势力之间的关系。当两个目标势力的关系非常差的时候,互相之间就很可能会发生战争,让我们从中渔翁得利。
不过,这里面也有一些需要注意的。
比如,你让两个互不接壤的势力关系变坏,基本上是没有意义的。
再比如,因为电脑AI对于玩家势力特别照顾,往往都会优先选择干玩家。所以,当你破坏两个他们彼此接壤,同时也都和你接壤的势力的时候,也是没啥意义的,因为他们照样会优先选择干你。
所以,这时候“远交近攻”是一个更明智的选择。就是说,我们选择的两个势力,一个是和你接壤的,另一个是和我们的目标接壤但是不和我们接壤的。
如果他们之间打起来的话,我们就可以背刺和我们接壤的这个势力了。就算我们暂时没那个能力反攻,那离我们更远的那个势力也会为我们分担不小的压力。
而最佳的选择,其实是破坏某个势力和异民族的关系了。
因为和异民族关系好的话,他们不但不会攻击该势力,还会送将领给这个势力驱使。而且这些异民族将领还都挺猛。
但是,一旦关系坏了的话,异民族就会选择攻击这些势力。而以电脑AI的智商,就会奋起反抗,导致两者的关系出现不可挽回的裂痕,越打仇恨越深,必然处于常年征战的状态,就会极大的削弱目标势力的实力。
六、破坏建筑
就是破坏敌人在大地图上的一些防御设施。
这些玩意,不仅会造成我们部队较大的损失,而且也会极大的延缓我们的攻击、破城速度,非常的烦人。
使用这个计谋,就会损坏这些设施的耐久度,甚至直接破坏掉,为我们的前进扫平障碍。
当然,执行这个计谋也是要花钱的。当我们资金及人力资源比较充裕的时候,可以选择这个方法。
或者不搭理这些玩意,绕开马奇诺防线,选择从比利时进攻法国,也不失为上策。
或者把敌人引诱出他们的防御阵势,先歼灭了敌人有生力量再来破坏这些防御设施,对我们造成的损失也会极大的降低。
所以我才说,家大业大的时候,可以用,但是没必要。
三国志14和原版有什么区别
“地利”与异民族都市登场,让土地争夺更富战略性以“州”为单位将设有全新的“地利”要素。“地利”效果有“自动占领的范围将扩大”、“可以与乌桓进行外交”等,取下不同“州”后的战略也多种多样。配合自身策略,善用“地利”的同时并破坏敌人的“地利”变得至关重要。此外,异民族的都市也将出现在边境地区,可选择与异民族战斗或是结盟。可与欧亚大陆诸国进行贸易将可以与欧亚诸国进行贸易。通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易,可获得特别的名品及战法等。新模式“称霸战记”重现三国志着名场面的关卡攻略型的战役模式“称霸战记”将全新登场!在有限的地图范围与势力的短剧本中,根据通关时经过的回合数等会有分数显示,将更加地考验小伙伴的策略技巧。追加“个性”、“战法”等,更多加强要素!追加多个全新个性与专用战法等更加多元地描绘出三国志中登场的各武将魅力,使其更具有吸引力。此外也将追加特定地形的新建筑物,可回顾游戏中行动的“年表”等各式各样的扩充机能。三国志14威力加强中文版存档位置steam/userdata/自己的steamid/872410/remote文件夹1。我的文档TecmoKoeiSan14中,具体路径为San14SAVEDATA2。pc存档位置在库--文档--koeitecmo--tc_s*edata文件夹中,其中tc_tperson文件夹存放的是新武将档。我的文档KoeiTecmo,San13,TCSAVEDATA剧本3。请根据实际情况和喜好选择合适的存档位置。三国志14威力加强中文版全武将
三国志14怎么操作
1、汉中,能守则守,不能守则弃,只要守好上庸、长安、天水三处,汉中的刘璋就不算什么了,他从汉中出兵攻天水或长安,耗不起那个粮。
2、如果实力不够,那就划江而治,在政策没堆出大船(32的移动速度,需水军政策值达到10)前,守住上庸、新野、江夏、芦江诸城即可。
3、把不接触前线的城市,分至委任军团,委任军团的指令设为“援助”君主军团,委任军团的城市因无战事,他们会尽职尽责的往前线城市运粮、钱、兵。
4、会“运输”神技的武将都是宝贝,把他们尽可能的分散安放至各城。
曹老板被我玩废了,吕布不知道被我扔哪个角落种地了,灭了袁绍后颜良文丑也不知道被我扔哪个角落了,等出现他俩病死时,我才发现,我还有这么厉害的武将从来没用过。而且最怕有武将病死了,一出现病死,我就想,完了完了,他死之前是管着哪块地方开着?在哪里在哪里?然后满地图找。
其实选曹老板最简单了,魏武之强神技啊!夏侯惇、夏侯渊、曹仁、张辽、徐晃、司马懿,这些基本都是统率90以上的。打败袁绍刘备和马腾后又有张合、赵云、关张兄弟、马超。基本上一流武将80%在你这里了,想怎么拿捏都可以,还觉得难?
群殴的时候曹操武将特技杀伤力只能一对一,刘关张赵云马超的特技,都周边的敌将都有杀伤力,带庞德去攻城基本两个回合就能破城。
三国志最大的问题就是中后期无趣,太简单。所有势力前期最大的发展方向就是向边区发展,这样边区成了腹地,成了稳定的后方。没有一定实力,不要向陈留,新野,寿春,江夏那里打。
不管哪个版本,没听说过曹操不好用的。曹操武将特技是杀伤敌军的吗?还一对一。 魏武之强(己方全能力上升,敌方全能力下降)、急袭、牵制、混乱、鼓舞、投石!
玩这个版本的三国志,很多人都是缺一个谋士帮你定国策,两线作战,一攻一守,汉中屯10万防守,上庸5万增援。主力驻新野,进攻荆州。最强大的战术就是人海战术,搞好关系,多找钱,多攒兵,想方设法搞将领,厚积薄发!