nba2004手机版是一款NBA正版授权的篮球竞技游戏,游戏中的每支球队及球员,无论是执行进攻还是防守任务,你只要用单一按钮就能操控成为得分之神,灵敏地感受比赛节奏。如果你对这款游戏感兴趣的话,欢迎前来下载试玩!
更新时间:2024/3/22
nba2004手机版模式介绍
1、赛季模式:
可以让玩家选择一支球队争夺2004赛季的冠军奖杯。玩家还可以选择在2004赛季打多少场比赛。自创球员选项还允许游玩家创建他们自己的球队NBA球员。在此模式中玩家可以交易和出售球员
2、王朝模式:
王朝模式同赛季模式类似,然而在这种模式下,赢得比赛后的得分可以用在个人和团队的培训课程上,用以提高你的团队的技能水平
3、一对一模式:
在这种模式下,玩家与对手在训练场地或街道上进行一对一,分11分、15分、21分制,发球模式包括输球方发球、赢球方发球和三球后交换发球。
4、练习模式:
在这种模式下,玩家可以练习和提高游戏的进攻技巧。
5、特别球队:
夏洛特山猫队在这个赛季登陆NBA,他们在比赛中为最差的评分50的球队。由于游戏制作完成后球队还未有球员,所以具体位置上的山猫队球员由电脑球员组成——例:控球后卫(Point Guard)的名字就是“控球后卫(Point Guard)”。
nba2004手机版配置要求
操作系统:Windows 98,Windows 98 SE,Windows ME,Windows 2000 or Windows XP(不支持Windows95和NT)
中央处理器:1.0 GHz Intel Pentium 3或更高
记忆体:256 MB RAM
硬盘空间:1.8 GB或以上的剩余空间
显示卡:32 MB DirectX 9.0c相容之显示卡
光碟机:16x CD-ROM/DVD-ROM
音效卡:支援DirectSound及相容DirectX 9.0c音效卡
网路:Microsoft Internet Explorer 6.0 SP1
DIRECTX:DirectX 9.0c
游戏控制:键盘/滑鼠/手柄
自由风格控制
只要使用右类比式摇杆,EA SPORTS自由风格控制功能就能让玩家在比赛时完全发挥,真切体验篮球运动所带来的感动与热情。这是篮球比赛玩法上的完美改革!
真实的攻防战
NBA2004全新的动画、AI,改善篮板球的显示方式,使玩家在防守篮板球时更贴近真实比赛。事实上证明,防守才是确保冠军之钥!而在《NBA LIVE 2004》中,防守技巧也将与进攻技巧并驾其驱。
建立属于自己的王朝
在革命性的EA SPORTS王朝模式(EA SPORTS Dynasty mode)中,NBA2004玩家可以挑选大学中的优秀球员参加比赛─依照您的喜好来经营球队,打造全新的NBA冠军王朝。
自订赛事
游戏中有许多的AI选项,让玩家自由调整、设定比赛玩法,体验各种不同玩法带来的新鲜感。
EA SPORTS线上比赛
NBA2004线上游戏现在也支援一对一的赛事,同时也拥有更丰富的线上使用者资料纪录库,让您与全世界的篮球好手互动切磋。
栩栩如生的球员模型(Authentic Presentation)
超水准的细致图像:重新塑造的球员模型,这将是迄今最具清晰视觉效果的NBA游戏。玩家将感觉像坐在观众席上,球员的一举手一投足的细部动作,甚至是球衣上的纹路都相当清晰逼真。
全新的播报组合
NBA2004赛事中不可缺少的声音马夫.艾伯特(Marv Albert),NBA球赛中最容易辨识的播报员,将与有「转播界的帝王」美誉的麦克.弗雷特罗互相搭档播报,提供最精采的即时赛况报道和评论。
经典球赛
与着名的历史球队重返昔日散发荣耀光辉的球场,一同较劲,追寻NBA史上的光荣岁月。重返90年代的公牛王朝,或是80年代塞尔特人队和湖人队在旧波士顿花园广场球场上的厮杀,以及在NBA其他时期令人无限怀念的经典赛事和球场。
最真实的球场
到任何一座NBA球场上好好打场球赛,球场上四周景物的细部图像都完整呈现在玩家眼前,包括高挂在球场上的冠军旗帜和退休球衣等。场上的裁判们以及场边的摄影师也都涵盖在游戏画面内,让玩家如临真正球场。EA SPORTS Bio纪录
NBA2004应用于追踪/排名系统的记忆卡,用来辨识、奖赏线上游戏的玩家,针对EA SPORTS游戏的多人连线模式所设计的功能。
更新时间:2024/3/22
1、试探步动作模块新增及调整:适当削弱试探步突破的突破幅度;新增试探步干拔投篮及试探步接平移运球;
2、新增假动作上篮机制:球员初始控球属性达到500以上,传球属性达到449以上,具备使用假动作上篮的能力;
3、内线扣篮机制调整:所有内线球员均可触发敏捷站扣和普通站扣两种动作;
4、天勾投篮新增假投真传:可以在天勾出手前由投篮键划向传球键进行传球;
5、其他调整:新增一批投篮、扣篮动作;优化移动接球;优化突破分球目标选择;摆脱操作调整;调整跑动隔扣与跑动骑扣数值算法。