nba2004中文版是一款好玩的体育竞技游戏,细腻的游戏画质,细腻的球员模型,还有全新设计的动作打发,带你领略热血澎湃的篮球比赛战斗,感受淋漓尽致的篮球赛事,有喜欢篮球游戏的玩家千万不要错过了,快来下载体验吧!
更新时间:2024/4/17
nba2004控制键介绍攻略
1、 Pass——传球 Switch Player——换人【x】
2、 Shott——投篮 Take Charge——造撞人犯规【d】
3、 Pra-Hop——跳步/靠打 Rebound/Block——抢篮板/盖帽【e】
4、 Dunk/Lay-up——上篮/扣篮 Steal——抢断【s】
5、 Turbo——加速 Turbo——加速【左边Shift】
6、 Direct Pass——直接传球 Direct Switch——直接换人【左边Ctrl】
7、 Back Down——背身单打 Defensive Assistant——防守辅助【c】
8、 Alley-oop——空接 Take Charge——造撞人犯规【a】
9、 Call Timeout——叫暂停 Intentional Foul——故意犯规【q】
10、Pause——游戏暂停 Pause——游戏暂停【ESC】
11、Crossover/Spin Move——跨下运球/手热区域 ——【space 键】
12、Off-Ball——无球跑位【r】
薪资修改秘籍
【角色选择】
1、杜兰特:
杜兰特只有19岁,已经有惊人的三分能力,只要努力训练,他不久就会成为一个超级射手(我里面他三分命中率45%)
2、奥登:
这个恐怖内线的篮板能力太恐怖了,大家都说他是水货状元。但是,就算在游戏里选秀,大家的鼠标都不由自主地点击了这个年轻中锋。
注意:有时可能会把自己在普通对战赛里面建立的球员带进王朝模式的选秀里面,所以尽量不要随便更改普通对战的球队球员名单,并且进行保存
【修改方法】
1、必备工具:UltraEdit,windows自带的计算器(在附件菜单)
2、修改思路:查找薪金上限的数据保存的位置,并进行直接修改以达到改变薪金上限的目的。
这个文件就是franchise.dat,因为这个文件保存的格式是dat,而不是bdf,所以不能用excel修改,于是我需要用UltraEdit.
3、详细步骤如下:
先把现在的球队薪资上限记下,并退出游戏(这里以薪资上限为54.14M举例说明)
接着是备分存档(这是修改文件前的良好习惯)
接着打开计算器,点命令行的“查看”-->;“科学型”,把计算器的类型调整成科学计算器。输入球队薪金上限的数字X1000,即54.14X1000=54140,点接着计算器面板的“十六进制”左边的圆圈,把数字转换成十六进制。
例子:54140转换后是D37C,把前两位跟后两位对调成7C D3后记下来。
打开UltraEdit,然后用UltraEdit打开"我的文档\NBA LⅣE 07\saves\(王朝档案名字)\franchise.dat",然后在命令栏里点搜索,关键字输入薪金十六进制数的后两位,如例子中的是D3,然后开始不断搜索下一个,一直到搜索到一个前一位和薪金上限十六进制数的前一位比较接近的,而后面一位数字是00的值
例如我在例子中搜到的是77 D3 00,77和7C比较接近,不同人的存档可能会有偏差
例如可以会是第一位大了一或者小了一,如80 D3 00
找到这个数据之后,把整个数据改成A0 86 01,保存,进游戏,不出意外的话王朝里的球队薪金上限将变成100.00M,即1亿了,如果1亿还嫌少的就改成A0 86 02吧。(补充说明一下,第一位偏差的出现是因为54.14M薪金里存在下一位的四舍五入状况,即可能是54.14+-0.009 M)。
不同年份的存档可能会导致存储薪金空间的位置有出入,例如我在第一年的进度里找到的是00006030h行c-e列,第二年的是00005f60h行1-3列。所以还是建议通过自己的搜索找出薪金空间存档的位置。
nba2004中文版操作
OPITIONS里的CONFIGURE CONTROLLERS就是设置按键
OFFENSE/DEFENSE(进攻/防守)
PASS(传球)SWITCH PLAYER(切换防守球员)
SHOOT(投篮)TAKE CHARGE(制造撞人犯规)
PRO-HOP/POWER DRIBBLE(带球踮步突破)REBOUND/BLOCK(篮板和盖冒)
DUNK/LAY-UP(强攻,扣蓝上蓝)STEAL(偷球)
TURBO(加速)TURBO(加速)
ALLEY-OOP(传最靠近蓝框球员/空中接力)TAKE CHARGE(制造撞人犯规)
BACKDOWN/PROTECT BALL(靠打)
DIRECT PASS(用按键指定传球)DIRECT SWITCH(用按键直接换人)
PLAYCALLING(暂停)PLAYCALLING(战术犯规)
PAUSE(暂停游戏切换界面)PAUSE(暂停游戏切换界面)
CROSSOVER/SPIN MOVE(假动作突破)
OFF-BALL SWITCH(指定无球队员)
我一般是这样用的PASS---X
ALLEY-OOP--Z
BACKDOWN/PROTECT BALL--A
DUNK/LAY-UP--S
SHOOT--D
SWITCH PLAYER--X
STEAL--S还有好多
nba2004指南
这里有几个Bug可用,Bug使用前提是本队成绩不能太差,最好全胜才有100%保证成功。
1、比如想用87的拉西得.华莱士(开拓者)换89的小奥尼尔(步行者),两者同样是PF,直接换是换不来的哦。
2、但是在浏览了所有队员后发现(步行者)很需要C,因为不管数值高低(开拓者)的每个C位置队员后的黄条都比较长。
3、这时进入edit player,Dynasty模式的edit player不能修改球员的能力,但是可以修改info其中一项球员位置,分2个位置(第一个是主要位置)。
4、我们把拉西得华莱士的位置从PF改成C,保存并退出edit,再进入换人模式,这时我们发现拉西得.华莱士后面的黄条变长了好几倍,当然和小奥尼尔交换成功啦,还高兴的恨不得再送我个队员呢。
5、当我用第一个Bug想换太阳队的马里昂,可是失败了。我没有气馁,我先利用第一个bug,用个C位置队员换来同是太阳队的马布里(PG),此时太阳虽然有了C,但是没了头号PG,自然又需要PG咯,那我们就给他马布里,不过要用马里昂来换。
6、第3个Bug就是以多换少,当然要在对方队有空位的情况下,我就用诺维斯机和及诺比力换来了加奈特,你说电脑傻不傻。
7、只要在大前提下,把以上3个Bug综合起来运用,你想换谁就换谁,注意随时记录!
1、全新的播报组合
NBA赛事中不可缺少的声音马夫.艾伯特(Marv Albert),NBA球赛中最容易辨识的播报员,将与有「转播界的帝王」美誉的麦克.弗雷特罗互相搭档播报,提供最精采的即时赛况报道和评论。
2、经典球赛
与着名的历史球队重返昔日散发荣耀光辉的球场,一同较劲,追寻NBA史上的光荣岁月。重返90年代的公牛王朝,或是80年代塞尔特人队和湖人队在旧波士顿花园广场球场上的厮杀,以及在NBA其他时期令人无限怀念的经典赛事和球场。
3、最真实的球场
到任何一座NBA球场上好好打场球赛,球场上四周景物的细部图像都完整呈现在玩家眼前,包括高挂在球场上的冠军旗帜和退休球衣等。场上的裁判们以及场边的摄影师也都涵盖在游戏画面内,让玩家如临真正球场。
4、EA SPORTS Bio纪录
应用于追踪/排名系统的记忆卡,用来辨识、奖赏线上游戏的玩家,针对EA SPOrts游戏的多人连线模式所设计的功能。
更新时间:2024/4/17
1:全新界面,清爽,简单,高效
2:性能越来越好