流浪方舟手游是一款独特的策略型手机游戏,玩家将扮演指挥官,指挥并管理自己的战舰,与其他玩家进行对战。流浪方舟游戏中的角色丰富多样,各具特色,玩家需要通过合理的策略和操作来提升角色的能力,增强战舰的实力。游戏的画面精美,音乐动听,操作简单易上手,深受玩家喜爱。
更新时间:2024/6/26
v2.17.203版本
【新增内容】
1.新增PVE玩法-死海螺旋
2.春节活动-首位吞噬超凡者-饕餮(1月19日登场!)
3.春节活动-新增传说核心-固守阵地(首个为己方单位增加护甲及质量核心)
4.新增了新的战场皮肤
5.新增了核子花园和田径大赛的分享按钮
6.新增了称号和头像框
7.新增主线剧情至8-4章
8.新增主线关卡43-44章
9.新增舰队退出CD(退出舰队后需12小时才能重新加入)
10.战令商店上新
【修复内容】
1.修复了个人信息内英雄展示界面显示异常问题
2.修复了田径大赛结束后弹窗超框问题
3.修复了群岛争霸战力显示超框问题
4.修复了舰队申请状态刷新异常问题
【优化内容】
1.优化了新手教程
【调整内容】
-超凡者调整
-巴德尔
①主动技能数值调整
②被动技能调整:在战场时,每有一个我方单位,"所有我方单位"→"所有我方召唤单位"临时增加当前护甲穿透
赫拉
①被动技能调整:在战场时,为链接对象分摊所受伤害的20%→提升链接对象的护甲20%维达尔
①专属技能优化:新增效果:若没有标记英雄,则对随机敌方英雄造成一次伤害
v2.15.201版本
【新增内容】
1.圣诞节活动-新超凡者-维达尔(12月22日登场!)
2.新增了新的战场皮肤
3.新增了群岛争霸排行榜
4.新增了英雄宿舍中方舟领袖皮肤展示功能
5.新增了主线关卡38-42章
6.新增了合服区服的合服活动
7.新增了新的头像框/称号以及特效
【修复内容】
1.修复了全面征战战力不增加的问题
2.修复了派遣任务刷新异常的问题
3.修复了海岛征战记录的显示问题
4.修复了好友切磋时断网无法重连问题
5.修复了绝地反击核心对分身造成伤害的问题
6.修复了冲撞大师活动英雄自动弹射问题
7.修复了周一海岛重排时占岛可能异常问题(目前在4:30-5:05之间无法占岛)
8.修复了矿坑死斗开启自动闯关通关后卡死的问题
9.修复了孙悟空专属技能的文案描述错误问题
10.修复了舰队搜索字符上限不足的问题
【优化内容】
1.优化了局内队伍战斗力计算逻辑(战力可能会有部分变化)
2.优化了海岛舰队建设(目前建设可获得群岛珍珠)
3.优化了海岛预设编队(目前可上下拖动编队)
4.优化了核子花园养成的显示(局内可以点击查看详情)....
流浪方舟背景详情
然而好景不长,荒原上突然出现大量的智械,失去了“浮点”指挥的智械像漫无目的的潮水,席卷了数个人类的聚居地,无数人流离失所,开始在荒野上流浪。一些幸存者们将家园装上轮子,建造可以不断移动的“陆上方舟”,以躲避智械潮。
游戏玩法:玩家作为舰长驾驶一个巨大的移动钢铁家园“流浪方舟号”,在荒原上游荡,救助招募英雄,对抗威胁,重建文明。游戏的核心玩法是模拟物理碰撞,玩家操控英雄冲撞敌人造成伤害,每个单位都有拟真的物理属性,用类似桌球碰撞的方式战斗。
游戏特色:游戏采用了超爽快弹射对战方式,引爆无限可能。独特的轮替式回合机制,使英雄出场顺序的选择变得更为关键,逆风翻盘只在一瞬之间。
角色设计:游戏中的角色设计采用了北欧、华夏、希腊等神话人物作为原型,同时围绕角色特点融合现代化职业进行重新解构,不仅加入了废土和蒸汽朋克的元素,还加入了许多生活中常见物件装饰进行二次创作。
独特的游戏,融合了废土、蒸汽朋克和物理碰撞等多种元素,为玩家带来了一个充满冒险和挑战的废土世界。
流浪方舟1v1弹珠经验
分享如图,我方(蓝色圈)瞄准对方(红色圈),瞄准线正对对方时,分出来的蓝线是碰撞后我方持续弹射方向,红色则为敌方弹射方向。
经验一:在弹射的时候,尽量保证两条弹射线距离碰撞物的距离相等。
注:不是必须,只不过这样更稳。
见下图涂鸦部分
这样,碰撞后双方进行二次碰撞的时间相近,路程相近,连击的概率会大大增加。
经验二:在经验一基础上,尽量使双方二次碰撞后的方向相同
注意:方向相同指的是在碰撞竖向墙壁时,碰撞横向墙壁反而需要方向相反来进行多次碰撞
下面,针对一些有特点的站位进行总结
如图,这是最容易连击的一种敌人如果在我圈起来这四个点中,在遵循前面两个经验的情况下将敌人的二次碰撞轨迹向四根柱子(根据碰撞方向选择)靠拢,可以轻松打出连击
站位一变式
如图,敌人并没有在边角上,而是偏移一点,则将我方二次碰撞瞄准线对准柱子(根据碰撞方向选择)即可打出连击。
二垂直起降(没有合适的图,所以只有文字说明……)
即在双方在同一条竖向或横向直线上时,使碰撞路径重合,在对方反弹回来的时候“接住她”。该方法是最保险打出连击的方法,但对站位要求比较高……
注:在同一斜向直线的情况下无法使用本方法!!!
注:如果在一条直线上,但是我方在上,敌方在下,容易出现偏移,所以推荐通过碰撞竖向墙壁来选择碰撞路径
三随缘型
即对方在中间,不靠近任何一道墙
如图,这是我推荐使用多次碰撞来打,我方先撞墙反弹一次,使弹回的路径对准对方“脚下”就是图中我瞄准的方向,使双方弹射路径一致来达成连击
好啦,以上就是我所总结的一点经验,希望对你有所帮助。
流浪方舟出场选手推荐攻略
公平竞技场作为低门槛,高收入的一大资源获取区,既不需要资源投入,又能赚取丰厚的资源。想必是许多舰长驻足停留的地方,可前提是我们得在有限的生命条耗尽前打出较高的连胜,12连胜成为了玩家们永恒不变的追求。今天带来的是公平竞技场出场选手优先级推荐介绍,一起来看一下吧。
1、T0角色:尤弥尔
定位:辅助 T
角色强度:5星
强度主要体现在保人能力——自带开局回血,同时被动分摊队友大量伤害(奥丁、蚩尤直唿内行)。
操作难易:易 上场即可发挥作用
阵容需求:低
基本上什么阵容都有良好表现,属于强大阵容的附属品。
顺序建议:2、3位,
一是可以让队友吃到自己的奶,二是不要太晚上场以致于队友已经死亡。
综合评价:五星
保人王,大大强化队伍抗打击能力,和当前版本普罗米修斯搭配很容易构成移动的锁血挂,是JJC最恶心人的存在之一。
2、T1角色:普罗米修斯(改版后)
定位:辅助 奶妈
角色强度:4星
撞击敌方单位获取血清,友方全队单位回血
操作难易:较难
普罗米修斯的血清获取数取决于普罗米修斯对敌方单位(包括召唤物)的碰撞次数(队友碰撞无效),因此后手上场更容易获取血清,需要玩家把握好碰撞时机,不过好像当前版本3瓶药就能奶1/3的血,就离谱...
阵容需求:低
就一纯奶,基本什么阵容都能搭,当你阵容缺奶妈位时,普罗米修斯一定是个不二之选。
顺序建议:4、5位
一是为了获取更高的碰撞次数,二是为了奶到更多队友。
综合评价:5星
当前版本最强奶爸(霸)
3、公平JJC-T1角色:拉(核弹)
定位:输出
角色强度:4星
群体AOE带全队位移,核爆后辐射加伤(伤害可观),公平JJC出场率极高,在地形流表现不错,也可以献祭流作为主C持续输出。
操作难易:易
阵容需求:较高
建议搭配地形流、碰撞流,同时阵容最好有辅助便于持续输出(毕竟容易被针对后暴毙,成为单次消耗品)
顺序建议:3、4号位
中后手好核爆打击更多单位,且不容易暴毙。
综合评价:4星
4、公平JJC-T1角色:哪咤
定位:输出(AOE) 碰撞流核心
强度:5星
全队强化+全单位吸引碰撞,非常适合搭配碰撞流,又能打出高连击数,因此也适用于连击流,个体输出能力也强(在队友活着的情况下),公平JJC出场率较高。
操作难易:易
阵容需求:一般
能搭配多阵容(碰撞流 连击流 多伤流),且需求阵容内部主c较多。
顺序建议:4、5号位
依赖于队友打伤害
综合评价:4星
5、公平JJC-T1角色:月读
(拉下位替代品,被称作小核弹)
定位:输出 多面
角色强度:5星
有输出有奶,输出为群体 AOE,带全体位移(和拉类似)。奶是全队奶,奶量不高,但是能够奶召唤物(效果还行)。
操作难易:易
阵容需求:较高
适用于碰撞流、召唤流、地形流。
顺序建议:3、4位
一是能让对面大部分角色吃到伤害,二是能让大部分队友吃到奶和位移,打出爆炸伤害
综合评价:四星
能奶能输出,万金油角色,什么时候都有价值。
6、公平JJC-T2角色:愚公、盘古
(被叫做基建两兄弟,因为技能都差不多,所以放一起评价)
定位:地形流输出选手 AOE
角色强度:4星
自带群体位移和AOE,在地形流中表现极佳,在碰撞流中表现一般,配合队友容易秒脆皮。
操作难易:较难
因为主动技能是地形分割,所以需要卡位到位,优秀的卡位能打出爆炸伤害。
阵容需求:高
主要用于玩地形流,地形流情况下祝融必不可少。没祝融就在碰撞流中发挥作用,不过在碰撞流中,只能是哪咤的下位替代品,甚至有时不如阿斯翠亚和阿尔忒弥斯。
综合评价:三星半
7、公平JJC-T2角色:祝融
定位:地形流核心 辅助 配件
角色强度:4星
每个队友主动回合给墙壁上火,增加碰撞墙壁(包括愚公、盘古、蛇的墙)伤害,同时当碰撞造成伤害时,祝融回复伤害量的一半。
操作难易:易
顺序建议:1号位
为后续上场的地形流选手增添buff
综合评价:3星
祝融主要在地形流中发挥作用,其它流派效果一般甚至无。不搭配地形流,或者队友不带群体位移建议不选
8、公平JJC-T2角色:弗雷
定位:辅助 多伤队核心之一
角色强度:4星
在队友造成伤害后能额外造成一次伤害。一能凑伤害次数,二是被动在多次伤害下伤害可观。
操作难易:易
纯吃被动英雄
阵容需求:高
最好能够搭配后羿 嫦娥
出场顺序:一号位
来~跟我一起念,一弗雷 二后羿 三嫦娥
综合评价:3星
主要搭配多伤流,在地形流中也有不错体现,但如果没有能够造成多次伤害的队友,输出略显鸡肋。
9、公平JJC-T2角色:嫦娥
(假:PVE首选,公平JJC刮痧)
定位:输出 多伤队核心之一
角色强度:4星(PVE强度5星,这里不做探讨)
主动技30次伤害(搭配弗雷就是60次伤害),能打出极高的伤害次数,针对个体伤害可观,对群体无力(但是还是能凑伤害次数)高伤害次数使得嫦娥化身为多伤队核心和主C,在多伤队表现极佳。
操作难易:易
注意嫦娥在多伤队的出场顺序即可
阵容需求:高
因为多伤队目前阵容单一,所以能搭配的只有弗雷、后羿(抽不到这俩,建议不选)。
顺序建议:3号位
1、2号位分别给弗雷、后羿,4、5号位建议给辅助。
综合评价:三星
输出能力一般水平偏上,搭配多伤流输出爆炸。
10、公平JJC-T2角色:后羿
定位:输出 多伤队核心之一
角色强度:4星
在队友主动回合结束后依据伤害次数进行攻击,每造成15次伤害射一箭(伤害可观),后羿是将伤害次数质化的决定性人物,也是多伤流的奠基人之一
操作难易:易
阵容需求:高(最好能够搭配弗雷、嫦娥)
顺序建议:二号位
一弗雷 二后羿 三嫦娥
综合评价:3星
主要在多伤队起作用,其它流派没有很大发挥空间。
11、公平JJC-T2角色:奥丁
定位:输出(AOE)
角色强度:4星
超高的爆发,累积队友一轮下来的全部伤害
的17.7%加上自身攻击力的20%,在第二轮主动回合开始时燃尽全部生命向敌方单位造成五次伤害,缺点是容易在第二轮开始前暴毙,并且经常被针对。
阵容需求:较高
自成流派,首先既要有能够保护奥丁一轮不死的辅助,又要有一定量能打出输出的队友。
操作难度:难
顺序建议:一号位、二号位、三号位
奥丁的上场顺序具体都由辅助位决定,但一般都是先手上场。
综合评价:三星半
奥丁一直是公平JJC的常胜将军,前提是有良好的阵容搭配。其作为先手上场的输出,极容易暴毙且被针对,所以需要有保人的辅助。同时其技能性质又要求队伍里有一定的输出,因此奥丁的选择条件非常苛刻。但如果能凑出像样的阵容往往赢得又快又准又狠又稳。
流浪方舟最佳阵容
1、召唤流
核心:多人运动、分身承伤
人员:孙悟空(疯狂出棍)、巴德尔(三人成行)、希芙、瓦尔基里(召唤分伤王)、芙蕾雅(指数形召唤师)、提尔、维达尔
简介:通过在场地中召唤出海量召唤单位,人海战术取得战场优势。
2、圣盾流
核心:圣盾免伤、越战越勇
人员:赫尔莫德(队友出场加盾)、蚩尤(加盾永久成长)、炎帝、黄帝(爆炸攻击增益)、伏羲、女娲(爆炸治疗+加盾)、雅典娜、赫柏、羲和、常羲
简介:通过附加圣盾抵消伤害、附加增益buff,此消彼长,让队伍越战越勇。
3、碰碰流
核心:大哥养成、不服碰碰
人员:蚩尤(圣盾加攻)、洛基(燃血加攻)、阿努比斯(Si人加攻)、猫女、哪咤、拉、月读、海姆达尔
简介:通过把队伍里高面板的大哥作为桌球,利用哪咤、拉等角色的全图位移技能,让他敌方发生亲密接触,干碎他们。
4、地形流
核心:改变地形、全场暴动
人员:愚公(横向)、耶梦加得(蛇墙)、祝融(火墙)、盘古(纵向)
简介:通过改变地形,让敌方与场地发生碰撞时产生伤害。
5、次数流
核心:次数累计、疯狂突突
人员:弗雷(额外次数)、后羿(场外收益)、嫦娥(加特林突突突)
简介:次数流不同于连击流,是不计算连击段数的,利用嫦娥的30段技能伤害+弗雷的追击,为后羿累计伤害次数,打出多段输出。当然自从后羿被削弱后狗都不玩,因此一笔带过。
6、连击流
核心:技巧为王、差距天花板
人员:古尔薇格(唯一核心)、丘比特、瓦利、诗寇蒂、波塞冬、索尔、赫斯提亚、伊登、朱斯提提亚
简介:连击流核心在于古尔薇格的站场,为队友提供额外的连击次数,创造高技能百分比收益。例如丘比特的追击、瓦利的一枪入魂、伊登的群体回血,这些都能在古尔薇格的帮助下,达到一个蜕变。
7、献祭流(万年不变)
核心:4个换命小能手+1个主力大哥大
推荐:芬里尔(百分比***)、海格力斯(自爆1哥)、阿瑞斯(自爆2哥)、赤松子(自爆3哥)、涅墨西斯(被砍了)、后土(献祭增益)、嫦娥(大哥1号)、哪咤(大哥2号)、盘古(大哥3号)
思路:通过携带4个换命小能手或者3+1后土,尽可能多的打掉敌人的血量,为大哥创造一个有利的输出环境。大哥的特点通常是,出场有能力以一敌多打出爆炸伤害。(嫦娥主要是易获取,高品级能带来高输出)
流浪方舟中玩家可以在地图中自由的探索,你会发现很多神奇的事件。
玩家会在游戏中遇到各种各样的危险,这里各种奇怪的生物都有,你需要时刻注意。
游戏玩家必须各负其责来互相配合,与霸王龙一起生活在上古世纪,无限的快乐等着你挖掘。
收集大量的综艺和工程建筑,探索这世界的奥秘,由你去造就逆转未来。
多种人物英雄角色,进入游戏之后你可以自由的进行选择,而且游戏中的任务特别的丰富充足。
各种刺激的冒险对决,带给你的游戏体验精彩有趣,多种挑战自由选择,玩法简单易懂。