三国志14是一款精品的大型三国策略游戏,背景设定为中国古代三国时期,玩家可以扮演三国时期的领袖,进行政治、外交、军事等各种活动,争取最终的胜利。快来下载三国志14,带领军队,搅弄天下风云!
三国志14攻略
1、钱塘之战
本关很简单,孙坚一出现不像是作者说的那样降防御和士气是孙坚靠近了那个贼首才降他防御,这关一共有5个豆,左边的那个村庄没有豆,不用过去,杀死贼首得太平清领道 。
2、汜水关之战
华雄过来了利用黄盖的铁鞭,S/L 把他混乱就好杀了,一般情况下都不会死人,所以不会因为只剩下孙坚和黄盖到了15回合缺粮而撤退,本关 一个豆、米和解毒药注意拿了,下面的那个村庄没有东西,不用去了。
3、汜水关之战
本关还是和上关一样的,多了一个强力部队关羽,没有什么难度,注意去拿宝物库的智力果 。
4、虎牢关之战
本关的吕布确实厉害先手攻击还有机率加混乱关键还是在于用好黄盖,先用好韩当的手戟,把 吕布定住,然后还是用好黄盖的铁鞭的一下子混乱,开始装备等级低,多几次 S/L 就可以了。
5、荆山逃出战
利用敏捷高边走边断后,走到村庄里面,其他的3个人在前面去先杀伏兵,在回来一起帮到杀,注意这关不能有人死,不然就游戏结束了。
6、江夏之战
本关难度不大,两边都有伏兵,注意抓紧回合时间就是了。
7、襄阳之战
这关装备搭配好,把太平清领道给黄盖,皮盾给程普,一个堵门,一个杀后面 的骑兵就好打多了,注意上面有两个米,有机会还是去拿过关剧情孙坚死亡,孙策加入,得霸王枪。
三国志14威力加强中文版和原版有什么区别
更新时间:2024/5/28
“地利”与异民族都市登场,让土地争夺更富战略性以“州”为单位将设有全新的“地利”要素。“地利”效果有“自动占领的范围将扩大”、“可以与乌桓进行外交”等,取下不同“州”后的战略也多种多样。配合自身策略,善用“地利”的同时并破坏敌人的“地利”变得至关重要。此外,异民族的都市也将出现在边境地区,可选择与异民族战斗或是结盟。可与欧亚大陆诸国进行贸易将可以与欧亚诸国进行贸易。通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易,可获得特别的名品及战法等。新模式“称霸战记”重现三国志着名场面的关卡攻略型的战役模式“称霸战记”将全新登场!在有限的地图范围与势力的短剧本中,根据通关时经过的回合数等会有分数显示,将更加地考验小伙伴的策略技巧。追加“个性”、“战法”等,更多加强要素!追加多个全新个性与专用战法等更加多元地描绘出三国志中登场的各武将魅力,使其更具有吸引力。此外也将追加特定地形的新建筑物,可回顾游戏中行动的“年表”等各式各样的扩充机能。
三国志14新手攻略
【武将五维】
首先是武将的五维,和系列历代一样,本作依旧分为统、武、智、政、魅五项。
统率:影响部队的攻防能力以及士气训练。
武力:影响武力型战法威力、单挑强度以及募兵、训练等效果。
智力:影响智力型战法威力、军师建言以及商业开发、金钱收入等等。
政治:影响外交、探索结果以及农业开发、兵粮收入等等。
魅力:影响武将登用、忠诚以及管理官员的土地扩张幅度。
和前几代一样武将通过内政、外交、计略指令都能获得智力、政 治属性的相关经验。而通过战斗则能提升统帅、武力相关的经验。随着经验提升武将能力也会逐步增长。武将个性中,【潜在】可提升获取经验,而武将政策中的【太学】也能增加麾下武将的获取经验,需要培养武将时建议装上。
【武将个性】
五维旁的则是武将个性。武将个性类似于11代的武将特技,不过本作中武将大多都拥有多个个性。个性均为被动效果,其中金色代表一些武将专属的正面个性,仅曹、刘、孙、董等几位君主以及五虎将、吕布、诸葛亮、司马懿等名人拥有。像曹操的【奸雄】、关羽的【神将】等等都是战斗时非常强力光环的效果。蓝色是常规的正面个性,而红色则是负面个性。
武将出征后,将鼠标移动到部队上就能查看战斗个性的发动情况,已发动的会点亮,没发动的则变暗。例如曹操的【奸雄】个性是范围内的友军全能力上升,如果范围内没有其他友军的话,【奸雄】个性就是暗的。而像赵云的【殿军】个性,则需要点选撤退指令后,才会点亮发动。
三国志14游戏玩法
详细内政说明
1.君主府
君主府会提升采集队列的上限、提升每日掠夺资源的上限,对于我这种种田玩家来讲,我会优先把君主府升级并且尽可能多占领一些农田来增加我的每日收益。升级君主府另外的原因就是其他建筑的等级不能超过君主府,所以说君主府要最优先升级。
2.银矿、民居
为什么把银矿和民居放在一起说呢,因为这两个建筑的功能很相似,银矿产出银子,民居产出民兵,他们的产出很稳定,无论你是主玩种田还是玩掠夺他人这种富有侵略性的玩,你都是要尽可能把银矿和民居升满。如果你追求极限收益,你要尽可能保持矿稿和征兵令的状态存在,因为他们直接提升银矿和民居的基础产量,重点是这两个物品很便宜而且参加活动也可以获取到!
3.兵营
为什么你的兵会比别人招的慢?为什么别人有的兵种你没有?那是因为别人的兵营等级比你高!大部分兵种都存在明显的克制关系,当别人的兵种完全克制你的时候,你就等着死兵吧!所以尽可能的提升兵营等级是可以解锁更高级的兵种,在战场中就会有更多的优势。
4.校场
校场这个建筑其实就是存经验用的,但是万万不可忽略的一点!校场在特定等级的时候是可以提升出征队列上限的,出征队列多了,就可以同时对多个目标点进行发兵,极大的提升了效率,所以校场没必要每次都优先升级,可以把它放后面一点,一次性的升级,这个度怎么把握,就要靠各位看官自己了。
5.拜将厅
拜将厅顾名思义就是获得武将的地方,但是可别小看了拜将厅的作用,提升它的等级可以提升武将的修炼时获得的经验。如果再加上练功令加成的话,每天免费可以获取的经验也是很客观的,累计起来,就比其他玩家有更多的经验优势,这些变相就是战斗力的体现。。
6.天策府
科学技术是第一生产力,《三国连环战》中有很多科技让玩家选择,主修不同的科技就可以有不同的玩法,咳咳,跑题了,说回来天策府的升级会提升玉石的产量并且天策府到达特定等级会解锁新的科技,带来不同的玩法。天策府对于任何人都要第一时间升级,毕竟科学技术是第一生产力。
7.医疗所
刚开始玩的时候,总感觉死兵是种负担,害怕兵损,但是后来我才重视到这个建筑,提升医疗所的等级可以提升伤兵的上限,多存一点伤兵,等需要用兵的时候就花费一定银两把他们招回来,这也是为什么每次打架我的兵都会比别人多的原因。至于医疗所的升级优先级,我推荐是量力而行,毕竟伤兵多少和自己玩的方式有关。
8.烽火台
战争的核心在于侦查与反侦查,古语有云:知己知彼百战不殆,这句话也侧面论证了侦查与反侦察的重要性,在《三国连环战》里面也有侦查与反侦察的策略,想详细的了解他人的信息或者想隐藏实力一鸣惊人的,不要犹豫,尽可能的多提升烽火台的等级吧!但是对于我这种种田玩家,我会把烽火台放到后面升级,毕竟省下的银两用来提升君主府的等级更划算。
9.城墙
起初对于城墙耐久这个词汇我是不明白的,但是常年混迹论坛的一个哥们告诉我,被人打的时候,城墙才会有作用,他会分摊你所受到的伤害,升级城墙相当于提升了己方的生存力。如果是这样,我会选择升级城墙并且尽可能提高城墙的等级毕竟升级城墙比弄装备更划算。
不知不觉到了本文的尾声,总结下来说,银矿、民居、天策府需要永远第一优先级来提升等级,毕竟打仗打的就是资源;想要更高级的兵种就提升兵营等级;需要提更多的经验就提升拜将厅和校场等级,
全新的游戏引擎
三国志14采用了全新的游戏引擎,游戏画面更加细腻、流畅。同时,游戏的地图也更加真实、精细,玩家可以更加直观地了解三国时期的地理环境。
深度的战略体验
游戏中包含了丰富的政治、外交、军事等元素,玩家需要制定全面的战略计划,才能在三国乱世中取得最终的胜利。
丰富的游戏内容
三国志14中包含了众多的游戏内容,玩家可以在游戏中体验到三国时期的各种活动,如武将招募、战争、城池建设等等。
更新时间:2024/2/27
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