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三国志11

三国志11

三国志11 策略三国
  • 版本:萧少独家破解1.0.1
  • 大小:663MB
  • 开发商:暂无
  • 时间:2026/1/8 14:02:50
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三国志11中文版是一款深度还原经典策略体验的移动端三国战略模拟游戏。它完整继承原作宏大的历史格局、精细的内政系统与动态真实的战场逻辑,支持全武将登场、多剧本选择、兵种相克、天气地形影响、实时沙盘推演等核心玩法,让玩家在掌上即可运筹帷幄、逐鹿中原、一统天下。

三国志11中文版优点

治国与平天下并重——从屯田筑城、发展经济、招募人才,到制定外交策略、应对突发危机,每一步决策都影响势力存续;能否登基称帝,取决于你是否真正掌控了江山社稷。

乱世生存即成长——频繁发生的天灾、叛乱、外敌入侵与同盟背叛,考验你的应变能力;击败敌军后可收编其部队,持续扩大自身实力,实现由弱至强的逆袭之路。

将领培养讲求深度互动——每日与麾下武将谈心、委任职务、搭配副将,逐步解锁专属战法与特技;战术理解随实战积累而提升,最终以智取胜、以少胜多。

原版全系武将悉数登场,结合多维战法体系与严谨兵种克制关系,让每一次调兵遣将都充满策略张力;合理利用敌方弱点,可逆转战局、改写历史。

动态沙盘真实沉浸——风、雷、雨、雪实时影响战场环境,部队移动、火攻、水战等行为均会改变地形状态;你的每个指令都将被记录,并切实反馈于战局演变之中。

三国志11中文版兵种

-剑兵-

又称裸兵或乌合之众。在无装备状态下,士兵默认以剑兵身份参战。攻击与防御属性偏低,且无法施展战法;但计略释放与建筑修建能力不受影响,适合担任内政与辅助角色。

-运输队-

攻防能力最弱,设施修建效率低下,仅计略施展效果正常。优势在于高载重能力,可运送兵装、士兵及钱粮,既支持后方补给,也能前线即时增援部队。

-枪兵-

克制骑兵,但被戟兵克制。攻防中等,攻击范围较小,拥有两种击退类战法,施放时不产生位移。战法适用于除沙地与水面外的所有地形。

-戟兵-

克制枪兵,但被骑兵克制。攻击力偏低,但具备范围伤害能力,防御力突出。战法适用水面以外全部地形,是守城与阵地战的核心力量。

-骑兵-

高机动性兵种,攻击力强、防御偏低、移动力极佳,克制戟兵但受枪兵压制。获得白马科技后可远程射击;高速特性使其成为执行计略、快速建城与突袭任务的首选。战法适用于湿地、毒泉、森林以外地形;部分击退技能可令骑兵占据敌军原位置。配备“射手”特技后,即使敌军藏身森林亦可精准打击。

-弩兵-

无明确兵种克制关系,攻防基础值较低,但射程远(基础2格,科技强化后可达3格),且免遭反击。伤害主要依赖战法输出,战法可作用于森林以外所有地形;若部队配有“射手”特技,则森林中亦可发动战法(但乱射波及队仍无法攻击)。

三国志11中文版特点

一场融合历史厚重感与策略自由度的沉浸式三国冒险——没有固定套路,只有千变万化的局势与无限可能的发展路径。

高度还原三国历史脉络,电视剧、小说中耳熟能详的名将悉数登场,人物性格、能力设定、人际关系皆忠于原著精神。

人气口碑经久不衰,手机版在保留原作精髓基础上优化操作逻辑与界面交互,大幅提升移动端策略体验,更便于玩家随时开局、深度交流。

提供八个经典历史剧本,涵盖黄巾之乱、官渡之战、赤壁鏖兵等关键节点,玩家可自由选择势力、时间与目标,开启属于自己的三国征程。

三国志11中文版描述

同盟关系具有高度不确定性——虽可与其他势力缔结同盟,但该关系并非牢不可破。一旦对方判定你实力衰微,便可能单方面撕毁盟约,甚至转而发兵征讨。同盟稳定性与亲密度关联较弱,更多取决于双方实际军力对比。

停战协定是更可靠的短期保障——相比脆弱的同盟,签署停战协议能有效避免两线作战,为内政发展争取宝贵时间,实为务实之选。

达成停战需综合考量多项因素——包括双方亲密程度、金钱馈赠、随机判定及协议时长等;若拥有“论客”特技,可主动触发停战谈判,成功率约为15%。

舌战胜负由论客能力决定——若尚未培养出专职论客,可选用智力90以上的文官临时担当,推荐选择特技普通或无特技者,专注提升智力属性即可。

劝降成功率普遍偏低——整体而言,劝降难度大、耗时长、成功率不稳定,多数情况下不如直接出兵歼灭来得高效可靠。

交换俘虏建议谨慎操作——除非涉及关键武将,否则无需主动发起;通常由敌对AI提出交换请求,并附带金钱补偿,玩家静待即可。

三国志11中文版攻略

新手建议优先完成教学流程。初期务必建造市场与造币厂,二者需协同布局——市场应围绕造币厂建设,城市规模越大,越能支撑高级市场(如三级市场、鱼市);粮草可通过市场购入,前期防御无需囤积,资金才是第一资源。

经济稳定后开启征兵系统。初期招募的多为白板剑兵,适合驻守城池,但不宜投入野战;随后建造马厩获取战马,精炼厂生产矛、戟、弓等装备,武装部队后方可外出征战。

武将与兵种匹配至关重要——例如关羽统率矛兵或戟兵时战力评价为S级,对应战法种类最多(如S级矛兵可使用螺旋刺、两级刺、直刺共三种),而B级仅有一种,C级则无战法可用;其他兵种同理。

部队指令逻辑清晰——“武装部队”命令用于进攻,“将军部队”命令用于防守。数值如“关羽九七,指挥九五”,意为进攻能力97、防守能力95;诸葛亮“五十,指挥九九”即进攻50、防守99。因此需根据任务类型合理配置主将。

智力影响双重维度——既决定己方计略成功率,也影响敌方计略对我方的生效概率。例如我方智力90 vs 敌方50,计略成功率显著提升;反之则易失败。每支部队上限三人(主将+两名副将),低智猛将(如张飞)需搭配高智副将,以提升整体策略抗性。

特技系统极大丰富战术维度——如关羽“沉江”、张飞“斗神”、周瑜“火神”、诸葛亮“神算”等,均能改变战局走向。一个强力特技往往可扭转劣势,值得在编组时重点考量。

建筑建造讲求实用主义——箭塔、石弹弓平台用于增强城防;军事音乐平台则提升攻城部队士气(本代无斗志设定,仅消耗体力,体力归零不影响作战)。无需盲目铺建,按需配置即可。

最后给新玩家的小提示:初期可通过修改功能调整技能数值,加快成长节奏;若想快速组建强力阵容(如赵云+典韦),可先培养核心武将,再逐步完善副将与特技搭配;也可选择单挑流、速攻流等个性化路线,静待武将自然成长与战法熟练度提升。

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