三国志11四海清一是一款基于中国历史的策略游戏,玩家可以扮演古代的君主,指挥自己的军队,经营自己的城市,并与其他玩家进行互动。游戏中包含了丰富的战略元素,玩家需要通过智慧和策略来领导自己的国家,扩大领土,最终实现统一的目标。
更新时间:2024/3/21
三国志11四海清一mod说明
从外形上看,四海清一沙盘的设计灵感应该是主要借鉴于冈瓦纳大陆。尽管这个古大陆是否真实存在,地质史学界尚且存在争议,不过把当今世界的主要板块压缩到一个极小的空间里,是该MOD同时容纳整个地球的王侯将相们最好的办法没有之一。结合标准的世界地图,游戏里的42座城市分属的大洲如下。
亚太17城:北京、南京、哈尔滨、长安、成都、敦煌、拉萨、檀香山、江户、汉城、吕宋、曼谷、曲女城、果阿、和林格尔、龙城、碎叶。
欧洲14城:伦敦、巴黎、马德里、罗马、雅典、贝尔格莱德、布拉格、里加、奥斯陆、莫斯科、基辅、君士坦丁堡、玉龙赤杰、第比利斯。
中东5城:喀布尔、伊斯法罕、巴比伦、麦加、耶路撒冷。
北非4城:马拉喀什、迦太基、孟斐斯、亚的斯亚贝巴。
北美2城:密苏里、费城。
如果还有人瞅着第一张图别扭,那么就瞧瞧这张图吧,这个角度更符合我们中国人看世界的习惯。亚太和欧洲是两大主演,中东和北非是两个配角,北美就是小龙套。遗憾的是,南部非洲和整个南美洲实在是装不下了,游戏只能分别将他们并入到了埃塞俄比亚和美国的密苏里州。
平心而论,目前蓝星上最有影响力的宗教还是基督教,据不完全统计,罗马教皇至少拥有不少于20亿的信徒。因此,四海清一MOD的“汉帝”就让凯撒暂时拥立了。或许这个改动细节会引起部分朋友的异议,然而在我个人看来,站在世界视角出发的话,此举倒是无可厚非。毕竟除了梵蒂冈的教皇,游戏里也没有其他更合适的人物了,总不可能把联合国的秘书长给推上去吧。
除了城市都做了名称变更和位置上的调整,港口、关卡也都与世界做到了接轨。
三国志11四海清一兵种图鉴
光把地图从华夏大陆变成世界版还不够,三国志11四海清一MOD的兵种也都是脱胎换骨的。之前就有朋友问我,不会歪果仁也要跟咱抢青龙偃月和丈八蛇矛吧。既然欧美等近现代国家都入局了,在武器装备上自然也是要同国际接轨的。小编就按照枪、戟、弩、骑、战车、井栏和水军的顺序,把游戏里的新式兵种给大家做个完整的盘点。
一:线列火枪兵(原型:枪兵)。
让我们请出西班牙火枪方阵的创造者,“壕沟战之父”贡萨洛来亲自展示线列火枪兵的威力。四海清一MOD的线列火枪兵,在近战时可以发动令敌人陷入混乱的拼刺;分三次排射输出的三段击;有概率令敌将负伤的洞穿战法。与敌人间隔一格距离的状态下,还能发动燃烧敌人的弹幕射击,该兵种的终极科技为后膛枪,热兵器的近现代枪支已完全主导了陆地战场。
二:近卫兵(原型:戟兵)。
欧洲持有戟神特技的人物,是罗马帝国的执政官马略,就有劳他来示范近卫兵的战法。四海清一MOD的近卫兵全是近身肉搏技能,熊手、缠斗(横扫)和旋风效果与原版三国志11一致;神鬼乱舞令敌方部队撤回出击据点(类似言毒);山崩地裂能给对方施加混乱状态。近卫兵的终极科技是重甲武士,兼顾了群体攻击和负面控制,在战场上还具备非常灵活的山地越野能力。
三:弩兵。
安排“天可汗”李世民来演示弩兵,既符合实际也能扬我国威。略微有些让人遗憾的是,四海清一MOD的弩兵在表面上的变化不大,即便开启了最高的复合弓科技,依旧只标配了冷箭(火矢)、贯日和乱射三种老战法。唯一的亮点就是,新增的战法落日九箭可以解除我方部队的异常状态。
四:骑兵。
一代天骄成吉思汗,带着地球上最强的蒙古骑兵向我们走来。在四海清一MOD的设定中,骑兵掌握五种战法,前三个可以同原版技能对号入座,一往无前能朝目标发动妖术,弯弓射雕则是马战版的乱射群攻。老实说,弓和骑的冷兵器属性太重,所以很难在原来的基础上做提升,只有把重头戏放在器械和水军的改造上面。
五:坦克(原型:冲车)
战斗民族在《喀秋莎》的单曲循环中,就把坦克开过了第聂伯河。冲车那种三国时期才玩的东西,在欧洲肯定落伍啦。四海清一MOD的坦克能够施展破碎、炮击、机枪扫射、一往无前和钢铁洪流五种战法,无论是有生力量还是建筑物,在他们面前都一触即溃。
六:火炮(原型:井栏)
“北方雄狮”古斯塔夫二世忍不住借用了建国同志的一句名言,没人比我更懂火炮。从东汉末年的井栏改良而来的火炮,一口气把人类的文明时间轴往前推进了1000多年。比起只砸坑不开花的落石,近代火炮的各种弹幕射击才是真正的无坚不摧。
七:驱逐舰(原型:楼船斗舰)
制海权毫无疑问属于昂撒,英国在整个四海清一MOD拥有最棒的海军天赋。他们一开局就能驾驶巡洋舰出海,将“炮舰政策”输出到临近的国家和地区,就连萌芽状态的美利坚也大概率会被英军的巡洋舰把他们的纽约轰得稀巴烂呢。
总体来说,选择欧美的破局难度要比地球上的其他国家都低,毕竟工业发展和近代科学的主要成果大多数在他们那里。东方的军工科技总体落后于西方,在游戏中也体现得比较明显,这个需要我们格外注意。想要振兴华夏的朋友,一定要加快科技树的发育节奏,这一旦落后得太多,跟西方军队打起来真的只剩人海战术了。
三国志11四海清一道具指南
鱼鳞:平衡的阵形,重视攻军与防御。
锋矢:机动与攻军较高。
雁行:可远距,但防御低。
方圆:防御高但机动低,适合持久战。
鹤翼:地域压制专用。
长蛇:于山岳和森林上时,能力*1.5(破城除外)。
锥行:机动最高,但不能使用战法。
井阑:攻击守军专用。
冲车:攻击耐久专用。
投石:兼顾攻击守军与耐久。
走舸:基本船。
蒙冲:强化船。
楼船:能远距的最强船。
输送:输送队用的阵形。
输船:输送队用的阵形。
三国志11四海清一系统玩法
武将单挑
三国志11的单挑可多人对战,在战斗中可通过指令“交代”换人,因此群战时交代的时机也很重要,掌握好交代的时机往往是左右胜负的关键。不过第一次换人的时间则是电脑决定的,与武将关系有关,总之武将关系越好换人时间越快。单挑至50回合不分胜负即以平手告终。
舌战系统
俗称吵架。舌战时要通过话题和话术的运用,将对方的心理槽降至0即为获胜,如果己方心理槽降至0即为失败。
官职爵位
当君主随着领土逐渐扩张,会逐渐获得相应的爵位,爵位直接影响下属的官职任命。武将的官职主要依靠功绩,除了增加总指挥士兵的数量,还可以增加一定的武将能力。
建筑系统
游戏中的建筑需要建设在城市的空地上。除了常规的经济建筑市场、农田以及造币厂、谷仓之外,还包括生产建筑兵舍、马厩、锻冶场、工房和造船厂。在威力加强版中,除工房和造船厂、造币厂、谷仓之外的上述建筑均可以吸收合并,即将一个同类建筑合并到另一个同类建筑上,后者等级提升,最高为3级。除此之外,大都市特色的城市允许建造大市场,而有港口的城市可以建造鱼市。
技巧研究
技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧
历史事件
游戏中没有任务和成就的设定,但是选择史实模式之后,如果再一定的年代达成相应条件,就会出现历史事件。历史事件通常会有结果,会对角色或者势力本身造成影响
三国志11四海清一游戏攻略
首先当然是要把游戏里的教学玩一玩了,教学内容设计得非常精细,讲解得也不少,对于内政设施、武将数值等都有详细的介绍,最后还有一个汉中攻防战来考验玩家,因此教学环节是必修课。虽然玩起来会比较繁琐,但仍然应该耐心地去研究一番。
打过了新手教学,就可以正式开局游戏了。在进入游戏之前,可以选择一下难度,新手最好选择初级难度,选一些比较大的势力,比如曹操、刘备、孙权这样的强势势力,玩起来会非常轻松。
内政设施只要极个别种类就够用
之后就是发展钱粮了,没有钱粮就没有兵马。而发展钱粮就是建设内政设施。游戏中内政设施非常多,但大部分用处都很小,对新手来说只需要建设市场、造币厂、农场、谷仓、兵舍、煅治厂六样就足够了。一般一座城市建设三四个市场围着一个造币厂,三四个农场围着一个谷仓,然后一个兵舍,一个煅治厂就算OK了。建造好之后就是征兵,锻造兵器,征兵征个五六万,兵器就是枪、戟、弩各四五万就好了。
到这里,基本就算立足了,保证了自己的生存,游戏算是已经上手,剩下的就是在不断的征战中慢慢摸索了。
曹操手下兵多将广
下面就进入了重头戏,进入游戏具体该干些什么。这个对于新手来说往往是一大难题,因为游戏的内容实在太丰富,又要发展内政,又要研究科技,又要培养能力。还有外交啊什么的,非常繁琐,新手往往不知道从何处下手。其实我刚开始也是一头雾水,不知道怎么办,不过凭借玩游戏的经验还是总结了不少。
首先,对于新手来说,不要纠结于太多内容,研究科技、培养能力这些都先无视掉不管他们。为何?所谓眉毛胡子一把抓,是什么都干不好的。新手最重要的是选择那些最要紧的事情做,其他的都暂时放一放,等把游戏机制摸透了,再去研究细节。
科技等都可以暂时不管
那么对新手来说什么事情最重要呢?当然是先在乱世中生存下去了,如果在游戏中的生存都无法保证,还谈什么游戏?而要生存,最重要的无非几点:兵、将、钱、粮。有了这四样,就什么都不怕了。而这个游戏中当属武将为第一要素,没有武将,什么都干不成。因此新手进入游戏之后首先就是探索武将,把自己领地内能够探索到的武将全部探索出来招至麾下,这一步就算完成了。不过这里要提醒的是,注意自己的治安,随时巡查不要爆发贼兵。