帝国军团罗马手游是一款由Easy Tech研发、苏州乐志软件科技有限公司代理的深度策略塔防类手游。游戏以波澜壮阔的古罗马历史为蓝本,玩家将化身尤利乌斯·凯撒,亲历从共和国崛起至帝国加冕的全过程——远征迦太基、平定高卢、击溃日耳曼蛮族、跨过卢比孔河、决战元老院、诛杀布鲁图斯,最终登基为帝,缔造横跨亚、非、欧三大洲的不朽霸业。游戏融合城市建设、外交博弈、科技研发与多维战场指挥,通过战役、征服、远征三大核心模式,完整还原罗马从城邦到帝国的历史演进脉络。在这里,你不仅是统帅千军的将领,更是文明进程的塑造者。
沉浸式体验古罗马史诗征战,感受冷兵器时代刀锋与号角交织的磅礴张力。
真实还原历史地理格局,亲率军团踏上地中海沿岸、高卢平原、日耳曼森林与东方疆域的实地战场。
海量原创剧情任务层层递进,从布匿战争到凯撒内战,每一场胜利都推动帝国版图扩张。
震撼写实的战斗演出系统,兵种碰撞、阵型调度、地形利用一气呵成,策略决策直面战场反馈。
装备体系深度成长,武器、铠甲、战旗、宝物协同强化,打造专属精锐军团与传奇将领。
多文明对抗背景设定,迦太基、埃及、高卢部落、日耳曼诸部、东方帝国轮番登场,局势瞬息万变。
超丰富兵种配置与克制逻辑,步、骑、弓、海军各司其职,战术组合千变万化,谋定而后动方能决胜千里。
【战役模式】——重走罗马崛起之路
深度还原罗马史上数十场关键战役:布匿战争、斯巴达克斯起义、高卢征服、凯撒内战、安东尼东征、日耳曼远征……从共和国卫士到帝国奠基者,全程见证权力更迭与文明跃迁。
自由建设城市中心、兵营、工坊与港口,招募军团、锻造攻城器械、组建地中海最强舰队,一切发展尽在掌控。
解锁多重支线剧情,可选择指挥高卢部落或迦太基军队,逆写被征服命运,体验截然不同的历史走向。
科技树覆盖军事、内政、工程与航海四大方向,研究新科技解锁新兵种、提升部队属性、加速资源产出,让扩张更具节奏感。
【征服模式】——群雄逐鹿的世界沙盘
一张横跨地中海与不列颠的动态大地图,罗马、埃及、迦太基、高卢联盟、日耳曼诸部、帕提亚、塞琉古等多方势力并存博弈。
时间跨度涵盖共和国晚期至帝国鼎盛期,从三巨头分治到屋大维称帝,历史进程由你亲手改写。
灵活运用外交系统:宣战、结盟、援助、拉拢中立国,每一次政治抉择都将影响战局走向与资源获取。
城市扩张、军团征募、战术部署、科技升级环环相扣,用综合实力支撑你的霸权之路。
支持多国开局,除罗马外亦可执掌埃及、迦太基或高卢,以不同文明视角开启统一世界的征程。
【远征模式】——极限调度的战术试炼
脱离固定地图限制,率领精锐远征异域,在兵力有限、补给紧张、地形复杂的环境中完成高难度战略目标。
全新挑战机制,考验临场应变能力:敌军配置随机、关卡条件多变、胜负判定严苛,拒绝无脑推图。
每一步推进皆需精密计算——调兵顺序、兵种搭配、技能释放时机、战旗激活策略缺一不可。
通关即获稀有战利品,包括专属征服者戎装、限定头衔、史诗级将领皮肤及强力属性加成。
【元老院系统】——重现罗马荣光的文明引擎
建造凯旋门、斗兽场、万神殿、引水渠等标志性建筑,逐步复原古罗马的城市风貌与文化符号。
承接元老院发布的阶段任务,获取金币、勋章、科技点与稀有材料,驱动国家长效发展。
系统训练步兵、骑兵、弓兵与海军四大兵种,针对性提升生命、攻击、防御、移动力等核心属性。
为将领装配战旗与宝物,突破技能等级上限(由4级升至5级),激活专属天赋,打造不可替代的战术核心。
帝国军团罗马手游拥有严谨的策略框架与丰富的养成维度,新手期合理规划将大幅提升成长效率。以下为关键起步建议:
【将领培养路线】
初期推荐双核过渡:优先获取铜将区98级骑兵将领帕科鲁斯,搭配初始指挥官,专注培养步兵或弓兵体系之一,稳定度过前中期。
中期目标为“米特拉达梯”(米弓)或“庞培”,二者分别补齐远程与统帅维度,至此步、骑、弓三大主力将领齐备,阵容基础成型。
后期可引入阿米尼乌斯(持续输出型骑兵)或霍去病(爆发压制型骑兵),同步将指挥官晋升至千夫长,提升全局统御能力。
阵容完善后,可根据战况灵活补充功能性将领,如汉尼拔(骑兵突袭)、克拉苏(攻城专精)、克里奥佩特拉(海军统帅)等。

【高效练级技巧】
推荐使用“远征非洲第一关”作为主力练级场景:配置待培养将领,开启自动战斗,单次可稳定获得约1000经验。
重复挑战无需消耗体力,操作便捷、收益稳定,是快速提升将领等级的最优路径。



【技能书与战旗策略】
技能书价格梯度明显:行军、指技45勋章;平原、反击、游击战35勋章;奇袭仅需15勋章,性价比突出,建议优先入手。
注意资源分配:战役与成就任务大量赠送指挥类技能书,无需额外购买;步兵指挥足够庞培升至四级,弓兵指挥可支撑米弓升至三级。
战旗决定技能上限——未装备战旗时技能最高4级,装备后可升至5级,价值相当于六本同系技能书。
庞培(行军盾墙)、克拉苏(攻城坑道)、克里奥佩特拉(海军统御)拥有专属战旗,是全游戏唯三可达成双五级技能的将领,具备长期培养价值。
【步兵】——罗马军团的基石
基础人口单位,承担占城、卡位、探路、包围与战术牵制等多重职能。虽身板脆弱、护甲轻薄、攻击力偏低,但满科技后可达12点移动力,机动性出色,是执行复杂战术的可靠支点。
【轻步兵】——进阶辅助力量
造价略高于普通步兵,战斗力小幅提升,可有效对抗投石手、轻骑兵及弓箭手等低阶单位。在特定关卡(如远征1)中,5编队轻步兵甚至可担当主力输出角色。
【剑士】——城市自产的中坚战力
人口消耗升至2,采用挥砍攻击方式,护甲与生存能力显著增强。作为城市中心唯一可招募的高级兵种,兼具补充便捷性与战场适应性,是中期过渡的核心力量。
【重装步兵】——攻坚决胜的王牌主力
重型护甲、可观伤害、2格视野,胜任阵地战、攻坚战与守城战等多种场景。可配合攻城锤破防,亦可依托城防反制强敌,是正面战场无可争议的中流砥柱。
需警惕兵种克制关系:蛮族勇士、战象对其形成天然压制;高编队投石兵亦可远程消耗其大量血量。务必坚持多兵种协同作战原则,避免单一兵种孤军深入。

【步兵系技能】
盾墙:大幅降低所受伤害,生存向首选;坑道:攻城专用,大幅提升破防效率;步兵指挥官:高伤输出技能,配合伏击战效果更佳;战吼:泛用型增益,适配多种将领天赋;伏击:直接减少损耗,实战容错率高;拦截:针对弓兵特化技能,提升输出效率。综合推荐:盾墙、伏击、步兵指挥官、战吼。

【骑兵系技能】
游击战:骑兵专属减损技能,契合其难补充特性;冲锋:切步兵核心技能,爆发力极强;骑兵指挥官:最大化骑兵连动击杀收益,战术联动首选;突击:依赖阵型配合,实用性受限。综合推荐:骑兵指挥官、冲锋、游击战。

【弓兵系技能】
弓兵系技能普遍侧重攻击加成,因弓手攻击时不触发反击,故所有增伤类技能均具高价值。弓兵指挥官、优势、包围、行军均为优选;箭雨与神射手名称响亮但实际收益偏低,暂不优先考虑。

【海军系技能】
本作海军定位为战略支援,技能数量精简但高度实用:海军指挥官、水手、舵手、护航四者覆盖指挥、续航、机动与防护全维度。海将推荐直接获取克里奥佩特拉或阿格里帕,指挥官无需额外培养。

兵种组建完全依赖资源积累与经济实力,财产即战力,打造真实可信的古代战争逻辑。
深度考据历史兵种设定,每类部队均有明确定位、属性倾向与战术价值,发挥所长方能克敌制胜。
任务类型丰富多元,涵盖歼灭、防守、占领、护送、奇袭等,不同目标需匹配差异化战术思路。
武器设计兼顾实战细节:远程长矛亦可近战突刺,前端金属杆长度精准还原史实4.5英尺规格。
v3.2.0版本
【新增关卡】
“君王崛起”模式扩展章节:新增屋大维、汉尼拔、苏拉三位历史名将专属剧情线。
【新增系统】
开放将领晋升系统:屋大维、拉贝利乌斯、帕科鲁斯三位将领正式加入晋升序列。
【新增内购项】
上线神器“阿波罗之矛”;同步推出“将领晋升礼包”,助力快速培养核心战力。
【新增购买项】
商城限时上架“精锐战甲”与“传奇战甲”,提供差异化外观与属性加成。
【BUG修正及调整】
优化项羽天赋连击触发逻辑,改为优先生效;强化君士坦丁核心技能“神圣裁决”;调整其战旗天赋效果,使反击动作可触发战旗被动;同步修复多项已知问题。