帝国军团罗马华为版是一款深度策略向的回合制战棋手游,以古罗马共和国至帝国初期为历史背景,融合城市建设、兵种养成、将领指挥与多线战场博弈于一体。玩家将化身罗马指挥官,从零开始重建凯旋门、斗兽场与万神殿,承接元老院任务获取资源与声望;同时组建步兵、骑兵、弓箭手与海军部队,为将军配备旗帜与装备、升级技能树,全面提升军团作战效能。游戏采用高清写实美术风格,完整还原罗马城邦风貌与地中海战场格局。当高卢人集结于北方、迦太基舰队游弋于西西里海峡、帕提亚铁骑虎视东方——霸权之争已无可回避。你,准备好执掌鹰旗,统帅军团,在一次次国家冲突中书写属于自己的罗马史诗了吗?
沉浸式古罗马战略体验:从城市规划到前线布阵,每一步决策都影响战局走向。建造、征兵、科研、外交、远征五大系统深度交织,拒绝无脑推图。
动态战场与真实地理:所有战役基于真实历史地形与气候设计,山地限制骑兵冲锋、海岸线决定海军部署、河流成为天然防线——战术选择永远服务于战场逻辑。
任务驱动的成长节奏:主线剧情贯穿共和国崛起关键节点,辅以数百个随机事件与势力委托任务,每一次完成都带来资源、科技或传奇将领奖励。
电影级战斗表现:单位移动、技能释放、攻防交互全程可视化呈现,配合战吼、盾墙、骑兵冲锋等特色动作演出,让策略推演兼具视觉张力与操作反馈。
持续进化的战力体系:装备锻造、兵种转职、科技树分支、将领天赋组合构成多维成长路径,不同配置可应对截然不同的战场挑战。
跨时代文明碰撞:不仅限于罗马内部发展,更可与高卢、迦太基、马其顿、帕提亚等九大文明势力交锋,体验真实历史中的文化差异与军事克制关系。
高度自由的兵种协同:支持最多12支不同兵种混合编队,步兵卡位、弓手压制、骑兵迂回、海军封锁——真正实现“一支部队一种打法”的战术深度。
1、步兵
最基础却不可或缺的战术基石。虽身板脆弱、护甲轻薄、攻击力有限,但凭借极低的招募成本与高机动性(元老院科技满级后可达12点移动力),胜任探路、占城、卡位、包围、牵制等多重辅助职能。新手指挥官的第一课,正是学会用好这支“沉默的齿轮”。
2、轻步兵
比普通步兵造价略高,但战斗力明显跃升——可有效对抗投石手、轻骑兵及弓箭手等低阶单位。轻甲或无甲设计使其兼顾灵活性与一定生存能力,在特定关卡(如远征1)中,甚至能以5编队形式承担主力输出任务。
3、剑士
步兵体系的重要分水岭。人口消耗升至2,攻击方式变为挥砍,护甲显著增强,虽仍属轻甲范畴,但已具备独立作战能力。最大优势在于城市中心即可招募,补给便捷,是守城与快速响应的核心力量。
4、重装步兵
当之无愧的攻坚中坚。重型护甲、稳定输出、2格视野赋予其强大正面压制力,适用于阵地战、攻城战与守城战三大场景。但需谨记:单一兵种难敌复合克制——蛮族勇士、战象、高编投石兵均可对其造成致命威胁。协同作战,方为罗马胜利之本。
本作技能系统紧密贴合各兵种定位与战场职能,合理搭配可大幅提升战术容错率与胜率。以下为实战验证后的核心推荐方案:
1、步兵系技能:
盾墙——降低所受伤害,守城与阵地战必备;坑道——配合攻城器械提升破防效率;步兵指挥官——强化输出,适合伏击战场景;战吼——泛用型增益,与演说类天赋联动效果显著;伏击——直接减少损耗,性价比极高;拦截——针对弓兵特化加成,实用性强。阵型技能因依赖敌方工事建造,实用性较低。推荐优先培养:步兵指挥官、战吼、盾墙、伏击。
2、骑兵系技能:
游击战——骑兵专属减损技能,契合其高价值、难补充特性;冲锋——克制步兵核心技能,爆发力极强;骑兵指挥官——激活骑兵击杀连动机制,战术上限最高;突击——需配合特定阵型生效,适用面较窄。奇袭机制尚待验证,当前版本建议暂缓投入。推荐优先培养:骑兵指挥官、冲锋、游击战、突击。
3、弓兵系技能:
弓手不触发反击机制,因此所有提升攻击力的技能均具高价值。弓兵指挥官、优势、包围、行军均为稳定高效选择;箭雨与神射手虽名头响亮,但实际收益波动较大,非核心配装首选。
4、海军系技能:
本作海军虽出场频率低于陆战,但技能设计极为务实:海军指挥官、水手、舵手、护航四技覆盖指挥、续航、机动与防御全维度。海将建议直接选用克里奥佩特拉或阿格里帕,属性成型快,无需额外培养。
v3.3.2版本
【新增晋升】西庇阿、陈将军
【新增将领】维斯帕先
【新增关卡】“君王崛起”模式新增章节:维斯帕先、西庇阿
【其他调整】修正部分游戏bug