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文明时代2顺其自然
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文明时代2顺其自然是一款基于文明时代2游戏的扩展模组,旨在为玩家提供更加丰富、多样化的游戏体验。该模组在原有游戏基础上增加了许多新的内容和功能,让玩家可以更加自由地探索、发展和征服世界。

玩法攻略

文明时代2顺其自然剧本介绍

1.三战过后,一个废稿,糟点和不完善的地方很多,但因为是本人做的第一个架空历史剧本,所以保留了下来

2.2020,在原版2015上的更改版,联合国瞩目

3.赤旗寰球,看似完整,但是中非和太平洋诸岛为设置文明,事件正在不断制作,目前主动事件有南斯拉夫内战和蒙古回归,还有给德三韩帝德帝等文明弄的空壳事件,防止AI乱形成文明。被动事件无。就怪了,本来想把这个做一个钢铁雄心的剧本来着,但是中途因为某些原因弃坑,所以里面德国占领华沙,巴黎,伦敦甚至莫斯科均有事件(附图!)设置总督府(傀儡)而且在经历了攻占莫斯科,巴黎,伦敦,罗马,华沙后还会有一个联合事件是否吞并之前设置的总督府。声明一下,我不是精德

4.两1战争,事件欠佳,待改善

5.两个超级大国都解体,未完成,世界上大部分仍是荒漠,事件也很——枯燥

6.黄昏时刻,亚欧非文明制作已完成,美洲未完成,事件欠佳

7.反向冷战,事件除了两个大国互怼就很少了

8.苏德轴心结局,也算是我特别用心的一个剧本,但事件仍然欠佳

9.1945年,事件很有发展空间,但是非洲地区制作未想好

10.照应苏德轴心的一个剧本,灵感来源于高堡奇人小说中《蝗虫成灾》描写的世界

11. 二战,主要事件国是德三,大多数是被动事件,本来我在事件里加入图片链接了的,可是后来记链接名称的本子搞丢了,你说气不气人

12.壹战结果,但是东线赢得很彻底,事件欠佳,到时候再说吧

13. 1927年,未完成,这MOD刚开坑做的第一个剧本就是这个,感觉填不上了

14.架空区域剧本,俄国内战,但是事件做偏了

15.区域剧本,十月革命,事件过于绝对,懒得再改了

16.重头戏(划掉)壹战剧本,世界版图,(附事件)

优点:你可以选择西方列强主线或民国支线,非洲亚洲列强领土全部做成殖民地但没有主仆关系,科技点进行调整,加强德奥,削弱法俄和各殖民地;德国攻占巴黎可触发法国投降,进攻法国时通过向比利时索取军通也能得到对同盟国与协约国两个不同的解决,以及西班牙(划掉)美国大流感;在支线可以尝试用民国复兴,但是当你拒绝签订中日民四条约后日本会提前入侵中国,你希望割地求和还是血战到底随你,镇压革命党人的二次革命后会出现护国运动,军阀割据。

缺点:没有图片,主要是懒,而且在做到一半时打听到已经有吧友——以德服人制作出更优化的壹战剧本了,所以自己做西班牙大流感,同盟国投降就随便了很多,主要为了凑事件数,协约国战败结局只做了法国的,意大利投诚和四大着名战役等也没做,民国方面也有点氵,等想重新认真做的时候事件基本成型了,大都是一个触发另一个,还有一些想更改的事件已经连成了事件网,所以弃坑壹战剧本制作(悲)

17.普法战争,主要事件国:北德意志联邦,法兰西第二帝国;打酱油国:英法西奥。还算完美的剧本,做的比较符合历史,比如罗马尼亚公国,土鸡与俄国是敌人,奥匈帝国与土鸡关系不好,北德意志与丹麦奥匈有停战协议之类的

普法战争(续):北德和法国排名相差差不多,这就是说实力差不多,玩家天生又强于AI,所以玩家无论玩普or法一般都能取胜,但是里面有关北德的事件加强太强了,还是小心为妙

普法战争剧本的几个结局:

历史结局:德国割去了法国的阿尔萨斯至洛林/法国北部少量省份/法国北部大量省份德意志帝国成立

德意志帝国结局:法国拒绝和谈,德国攻占了法国本土省份,扶持了伪法国政府

法兰西帝国结局:拿破仑三世势如破竹,攻破了巴登公国(占领全境可触发全吞),符腾堡(占领全境可触发全吞),巴伐利亚(占领首都可触发全吞),法兰克福(占领法兰克福触发),柏林(占领柏林触发),法国再次崛起,精法狂喜!!!(注意:前提是不能让德国攻占洛林省,那样会触发色当战役,然后触发成立共和国,法兰西帝国结局是只显示给法兰西第二帝国的)

巴黎公社结局(未完善):巴黎公社运动攻破了法国本土,法国形成法兰西公社

18.维多利亚时代,修改了一些小错误,比如锡克与英国占领的不该占领的地什么?你问我事件?你没有虚无4.0吗?

19.假如当年土鸡击败了波立,奥斯曼封锁了更多古代西欧向东行驶的路线,所以大航海时代更往前,沙俄扩张势力更强,列强提早形成了差不多向维多利亚时代的版图,事件…有很多糟点,有错误请指出

20.拿破仑战争,修改了很多地方,比如神罗统一了,北非不是荒漠了,主要事件国法兰西第一共和国,主要事件为雾月政变和拿破仑称帝,次要事件为攻占各国首都或特殊城市,在击败俄国,奥斯曼,西班牙会有附庸同时加入同盟事件,如果你同时拥有两个这两个以上的附庸则会触发附庸关系改善事件,再也不用担心自己人打自己人了!目前事件没有图片,但是在发布前一定会补上。

21.反向地理大发现,有几个事件为了不让剧本太枯燥

22.1644大明劫

23.1444年,未完成,为了模拟EU4,这里面大多数国家都是宗教形态的

24.原版1440不说了吧

25.公元1200年

26.公元700年

27.公元5年

28.架空魔幻剧本,未完成。这个世界线中大部分国家都有核弹事件,少数世界强国有反物质武器(不明白自行去百度搜索着名科幻小说白垩纪往事),反物质设定:当检测到国家领土被占领同时自己存在触发事件向宗主国请求使用反物质,使用反物质世界荒漠化,然后各个文明形成远古种族科技清零(象征一个轮回)

29.为了弥补缺少历史剧本的缺点,增加1775年剧本

文明时代2顺其自然玩法流派

1.种田流

这种流派前期乃至中期都是默默无闻、不声不响独自蒙头搞发展,譬如大搞投资经济、基础建设 。

但等它发育起来,它靠发展度高的几块地或十几块地的经济,完胜那些疆域辽阔的AI国,税收基本都是几万乃至十万上下。

这时候,种田流一旦掀起刀兵,大军分分钟可以装备几万,一波波逐步推过去!让AI国的军队在种田流强大的经济体系下崩溃。

甚至靠十几块地区的强大经济,就能吊打几百块地区的大国!

这不是吹嘘,而是经济机制决定了玩家国确实有此种实力。

当然,要是前期陷入战争泥潭,被打断发育状态,那么就有两种情况。

要么游戏时间变得更长,

要么直接输掉游戏,

此中关系,需要玩家自行斟酌。

种田流的弊端唯一就是:前期不能轻易陷入战争之中,尤其“旷日持久的战争”。

也不是说,种田流在发育途中不能打仗,而是说,若是用种田流打法,就必须快、勐、稳的结束战争。

所以,种田流前期扩张只能放在超小国身上,掠夺它们的领土,促进自身发展,增加本国税收。

发展无非就是投资。

投资分两种:一个是用来增加人口,一种增加经济,总结起来就是发展度。

为了区分两者,暂时给个代号,增加人口的,为人口发展度,另外一个就是经济发展度。

按照游戏机制,光是一味地提升经济发展度或人口发展度,而不提升人口发展度或经济发展度的话,所得到的税收经济,并没有那么的突出!

也就是说,两者必须均衡发展,发展度差距不能过大!个中道理,参见“人口与经济发展关系”的相关知识。

2.速攻流

速攻流顾名思义,这种打法就是纯粹的“打”!靠广阔的领土税收,来填充自身对外的消耗。

除了略微发展自身之外(只发展首都及部分沿海地区),其余的资金全部投入战争之中,不断纠结邻国陷入战争之中。

不断在人口密集的大省募集军队,然后全部推至边境线,等屯够兵,就悍然对外宣战!

一言以蔽之,就是:战!

战天战地战不可能,不发展经济,不发展基建,纯粹对外扩张,对外掠夺人口。

对于同化地区,大致有三种方式处理!

①.掠夺来的领土,统统“不进行同化措施”,任其发展,哪怕有叛军兴起,也在所不惜!

这种方式虽比较极端,但推进速度极快。

②.只同化与边境线,横排的“所有地区”,方便募集军队进行对外战争,同时,也方便镇压叛军。

③.掠夺来的领土大部分不同化,只同化本土到边境线的若干条线。

即:本土到边境线只同化一块地区,然后依次连接到边境线为止。

对于这三种方式,大致根据“税收情况”、“游戏时间”和“玩家迫切结束游戏”的心情所共同决定。

然而,对于三种方式均会出现一种情况,就是容易后方大面积爆发叛军!

问:即使国库资金充足,但极度费行动点。为什么说是费行动点?

答:因为,未同化的地区,不能大规模征集军队,只能征集几十人或百多人。因此,为了避免叛军大规模开花,只能围着叛军周围地区,进行募集军队,先阻遏叛军扩张,再慢慢围歼。

3.平衡流

种田流和速攻流是两种极端,

一种安于发展,武力值在前期略低。

一种热衷扩张,武力值在前期略强。

但,都有各自的缺点,或是耗时过长,或是内忧过多,对于一些玩家,不禁提问,有没有结合两种流派的方法?

这个当然有,这个就是平衡流!

平衡流前期结合种田流和速攻流两种发展模式,先是在停战期,努力发展首都地区,亦或者是本土经济最高的地区。

只等停战期一过,

首先是:选择能够干掉的超小国或小国。

其次,选定目标后,开始外交与邻国签署互不侵犯条约,唯独留下目标国家。

然后,税收条拉最高,科技、商品、投资等全部停下,留出钱大力募集军队。

最后,募集够四到五千左右的军队,便开始强势进攻。

这时,就可以把税收条放到临界值,科技、商品、投资略微拉升,就靠这四至五千的军队去打这场速攻战。

重复几次这样的套路,便可以逐渐扩大领土,发展本国实力。

掠夺而来的领土,全部进行同化措施,使之杜绝叛军内乱的可能。

同时,选定在本国几个特定经济值高的地区,进行经济特区建设,专注发展,强力发展经济。

建议:经济特区可以建在“沿海地区和首都”,一有闲钱,就率先发展这几个经济特区。

同化一块地区,至多需要一次半,即75回合上下,所以我们同化所费的钱可以在第二次同化中省下,用来发展经济特区。

文明时代2顺其自然怎么输出作弊码

1、首先需要打开控制台:点击左上角国旗,可以得出控制台

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2、如下图所示,在这里输入help可以得到秘籍,然后选定一个要修改的省份地区,在控制台输入代码即可

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3、然后选定一个要修改的省份地区,在控制台输入代码即可

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特色亮点

新的文明和国家:模组增加了许多新的文明和国家,让玩家可以选择更多的势力进行游戏。这些新文明和国家拥有独特的文化、历史和特色,为游戏增添了更多的多样性。

扩展的历史时期:模组将游戏的历史时期扩展到了现代和未来,玩家可以体验到从史前时代到未来的完整历史进程。同时,模组还增加了许多新的历史事件和任务,让玩家在游戏中可以更加深入地了解世界历史。

新的科技和建筑:模组引入了许多新的科技和建筑,让玩家可以根据自己的喜好和策略来发展自己的文明。这些新科技和建筑涵盖了各个领域,如军事、经济、文化等,为游戏增添了更多的策略性。

改进的游戏系统:模组对原有的游戏系统进行了优化和改进,如调整了战斗系统、外交系统、经济系统等,让游戏更加平衡、有趣。

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