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文明时代2暮色苍茫3
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文明时代2暮色苍茫3是一款由UP沈逸寒自制的战略游戏模组,玩家可以在游戏中选择不同的文明,并通过战争、外交、经济等各种手段来发展壮大自己的国家。模组会包含一些特定的事件或剧情,让玩家在游戏中体验到特定的历史时刻或是虚构的故事。

玩法攻略

文明时代2暮色苍茫3mod说明

三剧本(平行世界、上古世界、文明伊始),改了音乐

在“德意志的荣光”剧本中的主要国家开局收入会非常低,但这是正常的,第三回合后将会恢复正常

文明时代2暮色苍茫3怎么玩

在游戏初期,集中精力发展经济基础,确保有足够的资源来支撑后续的扩张计划。

建立稳固的防御体系,特别是在边境地区,可以有效抵御外来侵略。

积极与其他国家建立外交关系,既可以避免不必要的冲突,也能在必要时获得支援。

在选择进攻目标时,要考虑到对方的实力和自身的实力对比,优先攻击较弱的邻国,逐步扩大领土范围。

不断提升科技水平,可以解锁更高级的建筑和单位,为国家的发展提供更多可能性。

文明时代2暮色苍茫3文化系统

在很长一段时间里我都在想有没有一种可能,能够让游戏不那么枯燥,直接兼容新系统是不可取的,过程繁琐(其实就是我太懒了),玩起来也很容易骂娘,再就是与现实的比率,300/10000不方便计算,最后,在一次偶然的机会了解到了可以通过某些特定文明的科技来触发事件,便想着把文化核心处理,比如印度文化就是在印度河流域添加核心,文化的科技直接关系到国家,因此,可以通过调节某一文化的科技水平来加强/削弱/稳定某一国家,文化的强度也会不一,我总结了一下,文化的强度大约是:阿拉伯文化>中华文化>希腊文化>普鲁士文化>罗马文化>埃及文化>印度文化

现如今我已经将文化系统嵌入进了暮色苍茫3当中。

文明时代2暮色苍茫3各系统有缺点分析

先说旧系统吧

显着优点:简单,容易上手,修改方便

。。好像没了?

缺点:旧系统只是单纯的数字打仗,且原作者卢某也没有什么措施等种种原因下,旧系统bug很多 游戏机制也不完善

然后就说一下我玩得比较多的r系统

显着优点:占领个70%左右就能直接吞并,使得登陆偷袭这些战术得以使用,给的移动点也很多,不用担心移动点会消耗完

缺点:华北约一开战会很卡(可能是我手机不行罢),并没有更改游戏里的bug

还有很大提升空间

比较推荐

顺便一说r系统已经有了爆叛军的效果,但是之前玩的时候(东方红,至耀时刻)没见过,山河万里倒是有,这个和mod数值有关吧现在想来

旧血欧系统

显着优点:有核弹,有国内新系统的功能,还可以一键建造,建筑等级更多

缺点:一些bug没有修复

CR系统

和r系统好像一样的,应该在r系统上做出了一些改进,但我玩的时候没什么感觉

新血欧系统

显着优点:增加了粮食,军队经验,核弹数量显示,以对方几倍兵力占领首都就投降,可以用“刷”一键建造,优化了核弹系统

缺点:删除了一些新系统功能,比如政府支持度,政体选举系统等

这个新系统pro还不错

主要优点:加载快,真的快,有大国打仗也不会卡

目前也在更新中,好好发展下去还是不错滴

不过还是希望能和r系统的占领机制结合一下

特色亮点

灵活的外交策略

与其他国家的外交关系同样重要,玩家可以通过结盟、贸易、甚至通过战争来调整与其他国家的关系,外交手段的正确运用往往能在关键时刻为玩家带来巨大的利益。

军事建设与战术运用

玩家需要建立和维护一支强大的军队,并在合适的时机发动战争,利用地形和建筑如城墙、瞭望塔等防御设施来加强防御能力。

高自由度的游戏体验

玩家可以根据自己的喜好和发展策略来决定国家的发展方向,无论是专注于经济建设、科技研发还是军事扩张,都有可能带领国家走向胜利。

多变的游戏进程

游戏中的事件和结果取决于玩家的决策,这意味着每次游戏体验都会有所不同,玩家需要根据实际情况做出最佳选择。

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