像素牧场物语内置菜单是一款温馨治愈系的模拟经营游戏,它将玩家带入一个充满色彩与活力的像素世界。在这个游戏中,你将成为一家牧场的主人,负责从无到有地建设并管理你的梦想牧场。
内置菜单:
1、金币不减反加
2、研究点不减反加
3、道具不减反加
像素牧场物语开局攻略
游戏中,员工的培养是十分重要的。尽管职业不同,但员工都要负责为照料牧场里的动植物,使用装备和道具都可以提高能力值。擅长的职业类型越多,工作效率就越好。
工作:照料动植物时可获取经验值。
热情:工作时产生的加成。
体力:影响工作时长。
动物可以生宝宝,在其成长后使用道具就可以帮助它生育后代啦,但幼崽的数量始终低于成年动物的数量。
牧场的魅力值越高,吸引的客人就越多。但遇到下雨的情况,客人就会变少。而且天气如果持续恶劣,动物还可能会生病。
电车看起来不错,但是几个月才会来一次,大家要把握好机会呀。
商店中的商品尽可能有连续购物的属性,营业额才会上升。
商品没必要放置太多。游戏中客人不会在意价格,所以尽可能的放置价格高的商品对前期提升资金很有帮助。
想要得到高分,要注意三点:实绩、持有紫金和优胜次数。这三项在最后评分中占重要位置。
像素牧场物语萌新教程
一周目
要点:开局身份不要选杂工!!!!
游戏新手引导过后,对照图片直接布局,如图
先确定招募住户:
8花匠,8农民,8奶农
(嫌弃麻烦就24杂工,但最好不要这么来…
杂工培育对应农产品很难有高评级,
直接影响大赛竞赛、
进而影响开地皮和升级商店的进度)
先布置右边,从图片底部向上看依次是:
房子占两行+农田两行或动物两行+摊贩占两行
+长椅+行道树+长椅
对称布局
接下来是
摊贩+农田+住房
(图片里是摊贩,种田显示完成了就搬房子)
(房子自带路面向农田,摊贩同面向长椅)
地皮拓宽后,逐步完成布局
左右各四个摊贩,纵向共五排,
共计 5乘8 = 40个摊贩,
另外,靠大门处左右各安排两个店铺(随意)
此时大致布局完成,在空地将房子如下图摆好
一、花匠房周围选好四种花卉
春花:山慈菇,夏花:向日葵,
秋花:一串红,冬花:贺春红
二、农民房选四种蔬菜和四种水果
春蔬:卷心包(绿),夏蔬:玉米
秋蔬:大米(水稻),冬蔬:白萝卜
(白萝卜要237个照片,我当时没舍得买)
(反正26年大概来不及过那么多竞赛)
(我一周目分数少,继承到的太少了??)
春果:桃子 , 夏果:西瓜(梨也能凑合)
秋果:苹果 , 冬果:樱桃
三、奶农房四种动物
春天:马(有点贵、后买),
夏天:猪
秋天:鸭
冬天: 可以试一试牛,
我是二周目直接买了水豚
在房子旁边,把上面写的种类都养起来,
再移到空地,然后建地和已有的那亩地合并,
会方便很多。一定要抓住时间刷动植物等级!
植物每种养4亩,动物每种建两个圈舍。
随意排列,如图(初期地小要节约使用地皮)
以上都是初期准备工作建议在6年内建设出来
拖太久就没时间竞赛了,
要刷员工热情,去培育动植物评级的!
注意6年内搞定这些,后面还有的忙呢!
像素牧场物语手游最新版怎么过竞赛
1、设施竞赛,设置在一定区域内的设施两个参数的比拼,两种比赛每种各8轮,前两轮分开显示,后6轮交替显示,(如你过了一个的第三轮,会刷新另一个的第三轮)最后两轮为半决赛和决赛。
2、品质色彩香味自然竞赛,各8轮,设置在在一定区域内的比拼,在选定区域是可以观察屏幕最下方的一排参数进行选取。如下图。
在选定区域时可以看到作物的阶级,可以通过这个办法来找到低阶级作物
3、动物蔬菜水果花卉四大竞赛,各8轮,后两轮为半决赛和决赛,为整体赛
当通过一种的第二轮时,会刷出该种的春夏秋冬四季赛的前两轮(如你通过了蔬菜的第二轮,会刷新出春夏秋冬蔬菜赛的前两轮);当通过一种的半决赛/决赛时会刷出四季赛的半决赛/决赛。
四季赛共四轮。通过四季赛的要素在于圈一大片田(无店铺无设施)只培育该季节作物,一般四种品质都达到20k+就能通过该季节赛了。
像素牧场物语一周目极限通关攻略
像素牧场物语一周目通关相信大家基本可以做到。但是一周目极限通关想必很少有玩家能够达成。解锁成绩中的所有项目,是非常难的,尤其是在一周目。那么我们就来看看一周目极限通关都需要注意哪些地方吧。
【核心就是赚钱 商店摆放有窍门】
像素牧场物语中,赚钱才是核心。没钱你开不了地,互动商店升不了级,买不起列车和四样作物所需的田,要快速刷作物等级提升照片上限也需要大量的钱。全部给算下来至少也要八千万往上,所以需要从一开始就赚钱。游戏初中期的建筑布局是就这样的,三个商店(牛奶店、特产店、冰激凌车)每样摆四个,每个店前摆长椅。这样有照片就买商店的上限,一共要买十二个。这样我们每年就可以得到几百万的收入,这在前中期是非常可观的。
【魅力景色靠长椅 五千基本就够用】
再来看魅力和景色,其实这两个属性都过五千就可以了,再高意义就不大了,也不会提高太多的游客与收入。
在堆魅力、景色的时候并不建议堆饮水机。因为饮水机不仅比长椅贵了近一倍,更重要的是,饮水机不比长椅所堆的属性多很多。初始长椅的魅力、风景是2、1,饮水机是3、3,看似多了3点属性,但我们堆的不是本身属性,而是相性奖励。饮水机跟树的组合与长椅跟树的组合相比,少了一个日光浴景区所奖励的三点风景加成,堆岀来景色超低。而且饮水机跟商店还没相性,景色太低堆商店前所得满意度也不够多。在一周目中长椅需要堆商店前,而饮水机就要另外找个地方堆,但是一周目又没有合适的地方放置饮水机,且后期属性过五千又不需要堆了,所以堆饮水机就显得毫无意义。
【员工三维上200就能拿第一 】
说完赚钱的,再说点员工的。在初期也就是互动商店岀现时,先招八个员工,职业平均就行。钱的话初期给你的钱加上开店所得的钱招八个还是够的,边招边各造一个加移速的装备,在全造好后把三维练到各二十升E级员工,接着各造一个加成热情或工作或体力的装备,以最快速度把三维都提到两百以上拿年底第一。
在得第一以后再招二十二个员工,把成绩的员工数量完全解锁并领取奖励,接着看哪个员工属性低就辞退哪个,留八个到十二个之间就行,留下来的员工不用培养也不用造装备,毕竟之前八个培养到各两百以后属性道具一个要三十多照片太贵了,留下来的员工是为了照片,虽然体力低闪亮率比较低,但好过没有,而且实际效果也不错。
【善用合并好处多 后期急缺照片】
照片上限要刷作物等级的话就先种四到八格作物,在成熟的瞬间扩大合并成一百格,如果工作属性都在两百以上这样能有八九千经验。前提是这需要大量的钱,每次二十万左右,而优点是速度快,只用一个月作物就能成熟,慢慢练的话用几格重新培育用钱少点,但这样就没时间熬闪亮了。
而商店商品的话先把能解锁的解锁岀来,别管路通不通先解锁了再说,成绩里是按解锁过的总数量算的。先把拥有的作物每样都种一遍留下一个放一边,有新商店了就在一个空地上围上一圈解锁掉当前能有的商品,之后再考虑怎么安排这商店。
照片是后期最缺的,只要竞赛能都过基本也就都解决了。因为成绩里有花,菜,水果,动物都得有两百个才能完全解锁,所以用两百个过比赛应该不难。还有就是动物宝宝的森林音乐会,如果开始的几年就有,那么到后期照片也能攒下几百张。