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特攻纪元官方正版
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特攻纪元官方正版是一款非常刺激精彩的二次元画风射击闯关游戏,玩法模式多样化,丰富的剧情故事带给玩家更为真实的游戏体验。特攻纪元官方正版游戏采用了俯视角自由大世界畅快刷宝的射击ARPG模式,玩家可以选择自己的职业,通过战斗升级和收集武器装备,不断提升自己的实力。

玩法攻略

特攻纪元官方正版石中剑任务攻略

首先我们要来到天堂镇北部的森林,和一个石中剑进行交互,出现一个人要你收集三本异国小说。

这三本书需要前往天堂镇完成3个支线任务, 分别为“电厂修复”、“海伦的人偶女王任务”、“梅根的奇怪的山羊”,NPC分布的位置如下。

1、梅根位置:

2、电厂任务位置:

3、海伦任务位置:

获取三本书后,就可以直接交任务了,以上就是本次支线任务石中剑任务攻略的全部内容了,希望对你有所帮助。

特攻纪元官方正版怎么与好友一起联机

1、第一步点击虚拟幻境进入联机模式。

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2、创建房间,可以设置密码哦。

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3、点击复制多人联机里右上角的房间号,发送给朋友,如有密码也一起告知。

特攻纪元手机版怎么与好友一起联机3

4、好友输入房间号后,点击+号就可以与自己的好友一起体验游戏啦。

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5、若设置密码则输入相应密码后方可进入。

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游戏测评

顽健的战斗基因

在射击手感这点上,本作有着不错的表现。游戏中的枪械常规的有轻机枪、重机枪、狙击枪、霰弹枪和手枪五大类,偶尔还会捡到榴弹炮、火箭炮等奇特的武器。不同枪械的手感各不相同,空枪和命中时也有不同音效。此外,如果用手柄进行游玩,不同枪械开火时还会有不同的振动反馈。值得一提的是重机枪开火和狙击枪瞄准时,主角的移动速度还会降低。

坐骑抵消后座力

在俯视角游戏中,或许很难体现狙击步枪势大力沉的特点;快节奏的刷刷刷玩法或许也与沉着冷静的狙击不太兼容。而制作组赋予了狙击枪蓄力和穿透两大特性,以独特的方式再现了狙击枪的手感,并使其在激烈的战场上占有一席之地。

射击之外,本作还有很强的动作元素。首先,即使切换武器,换弹依然会“后台运行”,这使得玩家能够在自由运用多种枪械应战,而不同特性的枪械又对走位提出要求。为应对汹涌而至的敌人,玩家需要掐好时机丢出手雷,需要灵活运用战斗技能、运动技能和工程技能歼灭敌人、避免死亡。

才高八斗

怒气槽蓄满之后,还可选择使用三种终极技能--子弹风暴、榴弹小丑或居合斩--来屠戮杂兵。

俯视角ARPG

本作提供了从简单到炼狱Ⅲ总计九个难度选择,更高的难度可以带来更好的收益。不过可能是加点的问题,笔者打到中间的噩梦难度时,就经常被秒杀了,但敬请放心,游戏途中可以随时回到主界面改变难度。出于对玻璃心乖宝宝的保护,更高的难度需要更高的角色等级才能解锁,第一次选择较高难度时还需要回答一些问题。

尽管如今的肉鸽游戏大多不会让玩家挥挥手不带走一片云彩,会让死掉的玩家继承一些属性到下一周目,但本作在死亡这一点上尤其宽松。死亡时,只要支付一定金额(越来越高),就可以原地复活。若不想支付复活费用,也可以返回上一个存档点,而本作在切换场景时会自动存档,亦可在地图上散落的存档点处手动存档。手动存档可以恢复生命值,并且将越来越高的复活费用归零。

第一单免单噢

RPG自然离不开刷刷刷和build养成。本作的装备除了有一大串的基础属性,然后有两个基础词缀和一个强化技能的词缀,另外有插孔和额外等级可供强化。主角的基础属性有战斗技巧(2%伤害)、运动素养(4%血上限)、工程学识(能量、技能效果2%)和领导能力(5%队友伤害)。还可把钱丢到书店去买书,强化技能等级。

这一堆堆的词条老吓人了

说起来本作在刷刷刷这一点上有着很强的肉鸽色彩,但事实上,本作的敌人分布有规律可循,地图也是固定的。另一方面,如果我们因为付不起复活费用,读了几次档,那么我们不难发现存档点就像是肉鸽游戏的地下城入口,每一次我们前往任务地点都像是开启一次新的迷宫探险。

复活点

凌乱喷发的艺术细胞

开场的漫画过场属实惊艳,不仅可以从用心制作的过场中窥见宏大的世界观和男主不凡的身世,还能感受到制作组的创作热情。然而,短暂的教学关之后,又来了一个过场反倒让人觉得不安了。

在两个短片和教学的短短二十分钟里,我一脸懵逼地看着男主从一个刚出生的吊车尾战士加入军队,离职,当调查员处理文书,偷取机密,去圣城,去研究所,碰见男人女人和老头,解雇前72小时内去见最后一个线人,被线人埋伏,被抓去研究,被弄个半死,因为拒绝加入G2所以成功加入……这设定叠得实在让人无力吐槽,取成标题大概可以碾压轻小说。

然后又是十年后?

而这,仅仅只是漫长战斗的开始。正式进入游戏后,整个城镇的NPC满口子陈年烂梗,每一个你遇到的带名NPC要么一毛不拔,要么是南桐,要么准备一枪子儿崩掉随时随地散发赛库西能量和脏话的piyan……皮耶龙。

海量的老梗

漫长的主线和海量支线保持着从A跑到B点,然后跑到C点干掉甲这样的简单逻辑。尽管实际上支线根本没什么重要性可言,但是前几个主线篇章中,制作组仍然对我发出了“推进主线,支线就会消失”这样的强力威胁。

因为剧情设计,所以无法离开特定区域。不需要战斗,却吃了奇怪的AOE,毙命后没钱复活,只能从很远的剧情从头开始

不过到了游戏中期之后,流程的体验就会有所好转。一方面是,前期铺垫的各种设定得到了延续和拓展,不再是为了叠BUFF而加的烂梗,而是变成了胡诌世界观的一部分;另一方面是,坐骑和传送的加入使得跑主线变得方便快捷。

乱七八糟的过时梗实在影响观感,但是不得不说它们有效地填充了游戏内容,填补了主线的薄弱。尽管笔者嘴上说着不要,但是身体却总是很诚实地展开笑容。

扭曲的白学家

从开局的两个过场动画就可以看出,这个制作组实在是精力旺盛。在正常的俯视角射击之外,他们居然还做了一个在大地图上开车的系统,还做了一个内置格斗小游戏。

这个小游戏还能搓招和打连招

最要命的是,他们还做了个基因交融的小游戏,在干好事的主题上迈出了不能回头的一步。虽然具体玩法很简陋,只是拿你的宝剑往画着对象娇羞脸庞的圆盘猛扎,但是没关系,弟弟说他已经可以了。

更神奇的是,如此长的独立游戏居然还有多语言版本,还有英语配音。非常有特色的中文文本和非常地道的英语配音,两件快乐的事加在一起本应该是双倍的快乐,却让人有一种精神分裂的感觉。像“正义侠”的第一个任务,中文文本的马克西姆在配音里连个马字都没有出现。

真心希望制作组能收敛一下发散、飞溅的艺术细胞,再编排一下游戏元素,不要让装备词条、下流梗、支线任务等劈头盖脸地压过来。

结语

以俯视角射击的角度来看,基因特工的底子无疑打得很牢;以剧情RPG的角度来看,庞杂的基因也是量大管饱。明明是双倍的快乐,算了,这个梗已经出现第三遍了(笑)。总得来说,本作是一款基因出众的射击游戏,但是个人感觉很多细节上的优化不够到位,最好放低期待以便得到惊喜。

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