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三国杀10周年互通版
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三国杀10周年互通版是《三国杀》游戏为庆祝其十周年而推出的特别版本。这个版本在腾讯WeGame平台上线,支持端游和手游数据互通,这意味着玩家可以在不同的设备上继续同一游戏进度。玩家在手机和电脑上的游戏数据可以实时同步,包括仓库物品、皮肤以及战绩积分等。

玩法攻略

三国杀武将解析之士燮

一、武将生平

士燮字威彦,出生于交州的广信(今广西苍梧县)。其先祖为鲁国汶阳人,为躲避新莽末年的动乱而移居交州,经过六世到士燮的父亲士赐,士氏成为当地豪族,士赐曾于汉桓帝时任日南太守。士燮年轻时随颍川人刘陶学习《左氏春秋》,后被推举为孝廉,补任尚书郎,因公事而免官。其父士赐去世后,士燮被举为茂才,任巫县令一职。中平四年(187年),士燮被任命为交趾太守。士燮性格宽厚有器量,谦虚下士,中原的士人中前往依附避难的人数以百计,如袁徽、许靖、刘巴、程秉、薛综。士燮又沉醉于《春秋》,而为之作注解。以上文字皆摘自百度百科。可见,士燮的【避乱】以及【礼下】技能是有历史典故的,很好的契合了这个武将的生平。

二、技能分析

1.避乱:摸牌阶段,若有其他角色计算与你的距离为1,则你可以放弃摸牌,然后其他角色计算与你的距离+X(X为全场势力数)。分析:①这个技能的触发阶段为自己的摸牌阶段,因此,兵粮寸断可以使该技能无法发动,也会受到翻面的影响。②技能发动的条件为:至少有一名其他角色与你的距离为1。发动技能后,你无法在自己的回合摸牌,但与此同时,其他角色与你的距离计算+X(全场势力数)③“其他角色计算与你的距离”并不影响“你与其他角色的距离”。例如,士燮装备+1,上家的武将装备+1与-1,则“该角色计算与你的距离”为1,而“你与他的距离”为2。④士燮装备+1马,可能让【避乱】无法发动。⑤这个技能以放弃摸牌为代价,换来的是其他角色与你距离的增加,并增加二技能摸牌的可能性,而配合二技能的具体收益问题,有待下面分析。

2.礼下:锁定技,其他角色的结束阶段,若你不在其攻击范围内,则你选择一项:摸一张牌;令其摸一张牌。选择完成后,其他角色计算与你的距离-1。

分析:

①该技能是锁定技,因为只要满足条件必然强制发动,别无选择。

②触发条件是“士燮不在其攻击范围内”,这与计算距离有着很大不同。距离不为1,不意味着无法攻击到对方,因为有武器牌的存在,因此场上其他角色装备区存在的武器牌会一定程度上降低这个技能的触发频率。

③技能发动一次后,获得1牌收益,同时其他角色与你的距离-1。通过以上分析可以看出,士燮的两个技能有一定的配合性,而且均有一定的双刃剑性质,以一定的代价换取一定的收益。同时,要深刻理解技能,还要分清楚“距离”“攻击范围”等含义的区别。

距离:

①距离是对而言的,“其他角色与你的距离”和“你与其他角色的距离”是两个概念

②计算“其他角色与你的距离”,需要考虑其他角色的距离减少条件(如-1马)以及自己的距离增加条件(如+1马)

③计算“你与其他角色的距离”需要考虑自己的距离减少条件(如-1马)以及对方的距离增加条件(如+1马)④由于士燮技能造成的距离增加或减少条件,适用于计算“其他角色与士燮的距离”⑤不考虑任何距离因素的影响,相邻武将的固定距离为1,自己与自己的距离为0,其余所有的距离因素都在这个基础上进行计算

士燮这个武将也不是想象中的那么渣,至少每轮可以产生额外的摸牌收益,而这个武将为什么为广大杀友诟病为渣将,经笔者细心思考和实战体验后,认为可以从以下几个方面进行解释。

①出牌的滞后性:位于前位(1、2、3位)的士燮,由于发动【避乱】后,跳过摸牌阶段,在首轮出牌之时额外摸牌收益为负值,这就导致了士燮出牌受限,跟不上队友的节奏。而跳过摸牌阶段的设定一定程度上也会引起玩家体验感的降低。

②别无选择的锁定技:由于【礼下】这个技能是锁定技能,满足条件即触发,玩家别无选择,收益也不十分可观,这在一定程度上降低了玩家的操作感,使这个武将略显无脑。

③游戏时期的依赖性:前期由于武将和势力数充足,士燮的强度尚有保证,而随着游戏进入到后期,由于武将裁员以及势力数减少,士燮逐渐趋于白板,而这个过程中,士燮可能由于之前技能的影响,导致其每次摸牌前,其他角色计算与其距离仍存在-X的条件,此时若选择正常摸牌,则无法消除-X的负面影响,若选择发动【避乱】,则摸牌数量又无法得到保证,让人略显无奈。

三国杀幻化之战玩法图文教学攻略

左慈,因为技能变化多端而一直受到玩家朋友们的喜爱,甚至很多小伙伴会一直点将左慈来玩。但是,一局游戏最多只能一个人玩左慈,其他人就只有羡慕的份,可如果现在告诉你,有一个模式可以让所有玩家都变成左慈,你想玩吗?想的话就快去更新三国杀移动版379版本,来体验活动场的全新模式——“幻化之战”吧!

虽然说是八个人玩左慈,但为了区分,也不可能真的让八个相同的武将上场,所以还是会给玩家选将框选择自己喜欢的武将。但这里选的武将是没有他们原本技能的,可以理解为它就是一张代表玩家个人形象的“皮”,所以随便你喜欢。

八个人全部选定之后,需要从三个常规技能中选择一个作为初始技能,三个选项全场相同,所以会出现全部玩家同一个技能的情况。

之后游戏开始,六、七、八号位会额外获得一张手牌;七、八号位会获得一个“灵力点”。灵力点的用途有两个,一可以在出牌阶段弃掉换取等量的牌;二可以在回合开始消耗两个来为自己增加技能,由系统随机给出三个技能选项,玩家在其中选择一个。但每名角色最多只能拥有三个技能,所以后期想要拥有新技能就要在原有技能中选择一个进行替换。而且因为是系统随机的,所以可能会分到很好的也可能会分到“耀武”、“燃殇”等负面技能。

灵力点会在每一轮固定增加一点,除此之外击杀其他角色,特别是左上角指示的击杀目标时都能获得灵力点奖励。对指示保护的角色出桃等也可以获得灵力点,而如果保护角色阵亡,则你也会受到失去一点体力的惩罚。

在一名角色的回合结束后,如果这个回合有角色阵亡,系统会进行一次“乾坤变化”判定,根据不同的卦象会有不同的效果发生,八个卦象对应的效果落樱会在下期文章中为大家介绍,此处暂时按下不表。

判定之后,左上角的击杀和保护任务会发生变化,小伙伴们要及时关注,避免出现失误让自己白白失去体力。不过因为这个任务也是系统随机颁布的,所以有时候会出现击杀和保护目标是同一个人的情况,稍微有点难受。

在存活角色减少到四人及以下时,游戏会进入“死斗模式”,此时乾坤变化将不再进行,同时左上角击杀和保护任务也会消失,并且如果不能在自己的回合内对其他角色造成伤害,回合结束时就会收到失去一点体力的惩罚。这个时候就非常体现实力啦,技能的搭配和控场都非常重要,胆大心细才能活到最后。

好啦,以上就是一局“幻化之战”的大概流程,细节部分落樱会在接下来的文章中为大家慢慢探究,记得持续关注哦。如果你觉得这个模式很新奇好玩,那还在等什么,赶快去玩三国杀吧!

三国杀技巧分析

1、如果你不想永远是一个新手,那么记住牌型和注意牌堆剩余牌量绝对是你需要做的,牌型也不一定要都记,主要记住各种锦囊的牌型就好了,比如有几张南蛮,几张乐之类的,再高一点的还可以记下花色,会很有用的。

2、除非非常极端的情况,否则不要反跳,特别是嘲讽脸武将,你的反跳会直接导致队友火力的浪费和自身的危机,最后导致的后果可能就是整局游戏的失利。

3、远端位置反贼尽量以支援型武将为主,平砍流的武将可能不能对主公造成有效打击,当然自保能力强的如关羽、魏延、赵云之流可以稍微选一下,其他平砍流不推荐。

4、尽量不要往死里搞不明身份的人,万一人家是队友呢?有明确的敌人就尽量朝他而去,这对于身份的表示也是有帮助的。特别7号位的人,是,你的确知道8号位是你的对家,但是你的盟友不知道,你这时候对付8号位的人很可能造成队友判断的失误。

5、千万不要看脸打人,哪怕是大乔主局的孙尚香、陆逊,张角主局的小乔、黄忠,曹操主局的二号位黄盖和刘备主局的八号位许褚都不要往死里杀,特别是主公,别头脑一热就乱来,让忠臣去补刀吧,当然,适当的限制是必须的。

6、主忠内局面的时候,主公要做的只是控血,绝对不可以补最后一刀,哪怕那个人刚桃起一个反贼,你也不要补最后一刀,两边控血,要是忠臣会玩的话,他是不会抱怨你的。

三国杀ol互通版九游版

7、基本牌是有战略性的,它们比起锦囊牌更有效果,特别是在回合外,适当地留基本牌绝对是保命的良策。

8、杀的效果不是要让人掉血,它的战略价值可能只是消耗对面一张闪,但是却给队友留下了无限的可能。

9、不论什么时候都不要放弃希望,一挑多的绝地反击也不是不可能的,关键是自己不能放弃。

10、保持良好的牌品,不说牌,不说身份,哪怕你已经死了。(禁言房忽略这条吧)

11、养成记牌的好习惯,特别是之前出过什么牌。

12、没有人应该为内奸负责,而内奸也不需要为任何人负责,不要动不动输了就埋怨内奸,只要不是一开始就一分的内奸就没有大错。

13、没有最弱的武将只有用不好的玩家,每个人都有自己用不好的人物,这和这个人物本身的强弱没有关系。

14、相信你的队友,他们会在你最需要的时候帮助你的。

三国杀ol互通版九游版

15、没有人是永远的主角,不要总是想着当输出,有时候一个人在背后默默地支援比一个强输出重要得多。

16、主公一滴血,忠臣一条命,主公的命比忠臣重要的多。

17、忠臣不要总是埋怨主公上来就对自己出手,更不要因此就跳反,相信一轮之后他一定会幡然醒悟的。

18、做一个仁慈的君主,上来就把八号位拆裸,或者把一个不明身份的人往死里杀都是不对的。

19、集火一定要果断,不要摇摆不定,火力的分散会给对面苟延残喘的机会,这样是很危险的。

20、反贼的死亡不仅代表了三张牌还代表了整个反贼阵营的削弱,收有希望的队友是不明智的。

三国杀基本牌

【杀】就是杀别人用的,【闪】就是闪过别人伤害用的,【桃】是补充体力用的。

一、【杀】

1、在你的出牌阶段,制定你攻击范围内的角色,若他没有相应,则受到一点你的伤害,没有特殊情况,每回合只能使用一张;

2、在你的回合外,当有人使用南蛮入侵、决斗等锦囊时,用来相应。

二、【闪】

1、当你成为【杀】的目标的时候,可以打出一张闪,你将不受伤害;

2、相应万箭齐发时使用。

三、【桃】

1、在你的出牌阶段,使用【桃】立即恢复一点体力;

2、有人濒死时,打出一张【桃】此人恢复一点体力(桃子只能在别人要死的时候给别人吃,当然自己要死的时候可以给自己吃,这是自己回合外能使用桃子的情况)。

四、【酒】

1、出牌阶段使用,使用后,你下一张杀的伤害加1;

2、自己濒死时可以立即使用,恢复一点体力。

五、注解

1、【杀】不要以为杀只能攻击,在你的攻击作用效果不大时,留在手里响应南蛮啥的吧。另外还有借刀什么的尤其是有好武器的时候,另外杀少的时候不要挂连弩,你能有人家也能用,扔了吧,不要以为连弩是什么太好的东西。

2、【闪】这个没有太多技巧,总之建议如果只有【杀】和【闪】一堆的时候建议3血留下【杀】【闪】【闪】,4血各半,你的回合外基本可以高枕无忧了。

3、【桃】桃子算上军争也就是12个,十分珍贵,一般四血武将在三血的时候都要考虑不吃,因为很可能有人比自己更需要,但是两血一般就不要得瑟了,再有个牵羊什么的二分之一的概率是不小的。当然你满血有桃子当然要存了,2血存桃一定要在极度危机情况下,1血存桃常见于忠臣为快要让人平了的主公藏的。

4、【酒】很多人都是大呼一声“酒杀!”其实酒和杀可以分开用,陆逊抓到酒也是可以连营的,最全不用着急打,今朝有酒今朝醉先。两点伤害还是非常可怕的,所以有时候人家挂上连弩的时候先不要着急出闪,奸诈小人有的是,先骗你张闪然后打醉拳,所以这时候留在最后一点体力再闪吧,当然人家杀多的时候怎么闪也白扯。

三国杀天梯攻略

一、【关于“运气”】

该游戏归根结底是一个牌类游戏,所以运气是一个很重要的因素,任何牌类游戏里面强运都是无解的存在,也正是由于运气,牌类游戏才有了以弱胜强,绝地反攻之类的爽快感。根据我自己的感受,三国杀移动版kof的运气和实力之比在新手是8:2左右,而高手差不多是6:4甚至5:5。当然这是标风的,军争应该实力占更大的比重。

所以我认为运气还是占了很大比重的。我经常看见别人抱怨自己运气太差,经常引雷之类的,我想说如果不是生来运气特别差,正常人的运气应该是公平的。也许你这次中了雷,下次就是对手中了呢。所以一局的失败可以拿运气当借口,但是打了很多局还是水平不高那绝对不是运气的事情。什么是高手?高手就是能在这样一个有运气存在的游戏里把运气和实力的比例降到最低的人。就好像大家都知道顺风不挂闪电,这就是一个降低运气比重的方法。所以每一个kof玩家都应该摆正心态,输了多从自己的选排将和牌序方面找问题,不要总是拿运气不好当借口,否则是没法成为高手的。

二、【心态的重要性】

1、说过了运气,我们再重点讲讲心态。先举个例子,大概每个人都会在运气不好的时候碰到一些让人想要掀桌的情况,比如杀乐郭嘉判桃,比如孙尚香起手4神装,比如月英原地无脑起爆一穿三,比如连续中闪电。这个时候不知道大家的反应是什么,是不是碰到这种情况会拍桌骂娘,甚至本来优势情况下原地托管。尤其是打天梯的时候这样的情况出现一把,后面往往就会连负。这就是一个心态问题,在这种有运气因素存在的游戏里心态是非常重要的。

2、有句话叫“冲动是魔鬼”,一点都没有错。当你激动的时候行为是不受理智控制的,这就导致本来能不出的牌一定要出,本来不用装的装备一定要装,本来应该稳妥的打法变得激进,最后导致对手利用你牌序的失误赢得了比赛,相信每一个杀友都有这样的经历吧。那么当你打天梯碰上这种运气不好的时候应该怎么办呢?

3、首先一定要保持好心态,好的心态不一定能让你获胜,但不好的心态几乎一定会让你失败。这时候你要告诉自己:这本来就是一个有运气的游戏,这次对面运气可能比较好,没准下次我也会有这么好的运气。然后尽量放松去打,抱着能走一步算一步的心态按正常顺序出牌。也许马上运气就会眷顾你了(比如一血裸摸两桃之类)。其次,如果你保持了好心态还是输了,应该休息一会平复一下心情不要想着上一局,等感觉自己差不多忘了上局的时候再继续打,绝对不能把上次的情绪带到下局,否则就会越输越多(我自己有过这种经历)。

4、再次,如果你做到了上面两点却还是连续因为运气的原因告负,我建议你今天之内就不要玩了。因为这是个恶性循环,连续失败对人打击是很大的,有时候都会让你怀疑自己的水平问题,这时候继续打只能是破罐子破摔,得不偿失。

5、总结

总而言之心态与个人的性格、牌风甚至对手都有很大关系。好的心态出自于多场的磨炼,我在最初也会对对面的强运嗤之以鼻,但是打得多了就看淡了。谋事在人,成事在天。做好自己能做到的,运气自然会来。

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