太阁立志传5是一款以日本战国时代的历史和文化为背景的角色扮演游戏,由日本光荣公司发行。在游戏中,玩家可以在战国时代中扮演各种不同角色,包括大名、武将、商人、海贼等等。通过经营各种产业、训练将领、寻宝探险等方式来建立自己的权力和声誉。游戏中还有丰富的小游戏,如打工赚钱、买低卖高、增强技能等,玩家可以通过这些小游戏来获取更多的财富和资源。
太阁立志传5移植手机版是一款发行于2004年的策略游戏,它允许玩家扮演日本战国时期的一名历史人物,体验丰富多彩的一生。这款游戏以其极高的自由度和丰富的玩法而受到玩家的喜爱,并对日本战国史有着细致的考究与还原。
系统介绍
更新时间:2024/6/5
卡片系统
卡片系统在《太阁》系列中占有举足轻重的地位,游戏中的各种工作全都需要卡片来完成。玩家收集到的卡片可以在“札一览”菜单中详细察看,分为“主人公”、“称号”、“名所”、“秘技”、“合战”和“其他”6大类。
主人公卡片:初次进入《太阁5》的玩家一定会发现人物好少,只能扮演5个角色。但是随着玩家游戏,玩家会收到“主人公”卡片,每收到一个,玩家就多了一个可以选择的人物,总共有860个人物。
称号卡片:称号卡片需要玩家在游戏中通过达成一些成就来得到,一般都是靠精通某个技能得到的,不同的称号可以给玩家带来不同的效果。
名所卡片:名所卡片是纯粹的收集性卡片,玩家在游戏中周游日本全国,在不同的名胜处就可以得到对应的卡片。
秘技卡片:秘技是玩家可以使用的技能,有比武使用的,有辅助玩家作战的,有忍者潜入用的等等。有了他们玩家的战斗、潜入等活动会如虎添翼,主要的获得方法是学习。
合战卡片:合战,就是在战争中使用的卡片,其中有各种妙计,也有各种强力的攻击策略,这些卡片只有亲身参与到战场上的角色才能有机会使用,获得方法主要也是靠学习。
其他卡片:还有一些卡片被分为其他类,功能比较杂乱,其中不乏一些实用的卡片。
游戏中卡片总数的急剧增多,人物卡随着职业的完善性扩充到了800,各种秘技、称号、其他、甚至名胜卡都大大的增加。虽然增加了游戏难度,但也确实增加了可玩性,特别是称号的增多,似乎让玩家有了更多的追求,而“其他”卡片许多与职业相关,增加了其他职业的收集乐趣。名胜卡有32张,几乎把日本各处的名胜古迹、自然风景全介绍了,在增加游戏趣味的同时似乎真的是种旅游的潜开发。秘技卡与合战卡卡片只是一种形式,实质上是有了该种技能,在战斗中是主动使用式的。
战斗系统
战斗系统包括个人战和合战。整个个人战系统是一种先决互动的模式,随着回合可以增加气力值,气力值可以驱动秘技,而气力的上限又与剑术技能的高低相连。在前面的宝物里讲到了武器的种类划分,并可装备,而装备的效果也体现在了个人战系统中,玩家装备什么武器,那么在战斗中就会确实的使用这个武器,而且每个武器都有不同的攻击模式并有一套特殊的秘技支持(前提是玩家学会了这些秘技)。合战像传统的战棋游戏,玩家按照回合制的规则移动,攻击敌人,使用计略。玩家可以根据兵种的不同,消耗技能点来使用自己的技能卡,如果使用得当就可以轻松消灭敌人,技能点每个回合恢复1点。
建筑系统
《太阁立志传5》有武将、忍者、商人等多种职业,而游戏中的建筑设施也是各式各样,每种建筑的功能也都各不相同。
城是武士们的据点,武士可以在城中进行各类行政类的操作,并且只有武士可以攻占城。
太阁立志传5角色分析
丰成秀吉
1.战国名人,善于笼络人心。让人想象不到的利用想象力崭露头角。
2.取得织田信长的绝对信赖,从小兵卒一步步爬到大名的位置上。信长死后,代替其继续完成统一大业。
织田信长
1.织田家的领主,尾张·美浓平定之后,标榜“天下布武”,席卷了整个畿内。
2.自号“第六魔天王”,排除异己,推行一些革新政策,逐渐掌握了天下。由于明智光秀的叛变而没于本能寺。
柳生宗严
1.剑术家,大和豪族柳生新阴流的创始人,被称为畿内第一剑豪。师从上泉信纲。
2.之后完败上泉信纲的高足疋田豊五郎,习得究极得“无刀取”,之后被德川招募,成为德川家得兵法指南。
宁宁
1.秀吉的正室,因为服侍织田家而嫁给秀吉。可以说秀吉一统天下,宁宁作为贤内助是功不可没的。
2.虽然秀吉也有很多妾氏,但他经常会听取宁宁的一些关于政治的意见。秀吉死后,宁宁不再执着于一统天下,安度了自己的余生。
太阁立志传5人物技能简介
1.洋枪 洋枪决定了战斗时洋枪队的威力,是武将必备的技能。在今滨(长滨)镇的铁匠铺里面打工,过一段时间就可以提高洋枪。
2.忍术 忍术决定了战斗中放火、开城的成功率以及潜入、调查的成功率。所以忍术可以发挥超人的作用。可以向奈良的百地丹波学习,但是要跟他搞好关系(多去那里调查城的情报),注意忍术要修炼很长时间。
3.剑术 剑术决定了个人战砍人命中率,用来防身和暗杀对方强大的武将。可以向奈良镇的剑士学习(1级)。
4.马术 马术决定了战斗时骑马队的攻击力和防御力,是武将必备的技能。在任意一个镇的马店里面打工,过一段时间就可以提高马术。
5.口才 口才决定了交涉、高压外交、谋略等的成功率。可以向竹中半兵卫等武将学习。通常需要5天左右。
6.算术 算术决定了对米的情报了解以及交涉的成功率,在游戏初期非常有用。可以向京镇或者界镇的商家学习。前提是要跟他搞好关系(在商店买卖物品),然后交几百到几千块钱就能学到(商人嘛,当然要有商业头脑啦)。
7.礼法 礼法决定了朝廷工作的成功率。可以向京镇的和尚学习,但是要满足一定的条件。
8.筑城 筑城决定了筑城时所需的时间以及效果。可以向竹中半兵卫等武将学习。通常需要10天左右。
9.茶道 茶道决定了能否举办茶会以及完成茶会任务的可行性。与千宗易品茶时,可以了解一些人的情况。可以向界镇的千宗易学习。但是需要购买茶器(真是个贪财的家伙)。
10.兵法 兵法决定了战斗时所用计谋的多少,是武将必备的技能。可以向竹中半兵卫等武将学习。
太阁立志传5新手教学
【紫唐果果】
忍者型故事,以忍者身份帮助大名一统天下,擅长进行谍报、夺取以及破坏活动。
【木下藤吉郎】
武士型故事,足轻之身,适合内政、军备以及外交方面特别擅长。
【令狐无忌】
海盗型故事,以海盗的身份帮助大名完成霸业,其首要的任务就是讨伐其他海贼,并且安定海域。
【鬼武者巴巴里】
剑豪型故事,目标是成为天下第一剑豪,可以自创流派,建立并拥有属于自己的道场。
【阿歌特莉璐】
商人型故事,称霸全国商业集团为目的,靠买卖、宣传以及高利贷增加资金。
背景设定
【历史设定】
历史背景选择的是日本战国时代,玩家扮演当时战国时代的风云人物丰臣秀吉,他是日本历史上唯一一个以农民的出身最后当上日本最高官位的人,在尾张守织田信长家为官,一步步立下赫赫功勋,一度成为大名而一统天下。他是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居一品关白,为人臣之极,成为名副其实的天下人。这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。
【人物设定】
游戏中可选的人物只有一人,讲解的是人物的一些属性设定和相关信息。在进入游戏时,可以选择的人物类型包括,猛将型,能吏型,智将型,武者型四种。选择完之后是能力值的设定,人物有6项能力值,分别是外交力,内政力,魅力,统御力,武力和野心。能力值有50点的分配优待值,可以随玩家随心分配。游戏中还有的8项技能和2项等级。2项等级分别是战术和战略等级,战术在单挑和战争里都有用,战略在战争的计谋和内政提高了成功率,同时满足了不少人练级的欲望。而且这两项对于手下武将也是可以培养的。能力因为多项,在人物设定的时候往往不能全面的照顾到。
【自由移动模式】
自由移动模式在角色扮演中是一个极好的创意模式,城的分布,镇的分布都在大的地图设定里一览无遗。由于游戏本身的互动性,在路上碰到效力或者其他势力的武将,可以进行单挑,战胜后还是直接杀死。在游戏中,你会和电脑AI的人在形成一种互动,这种游戏创意在当时得到了很好的评价。在城镇里还有商店,可以买到各种好的宝物,对于有收集僻的玩家又是一大亮点,而且某些特定的人物在杀死后也可以得到装备,甚至让想收集的人当上了专职刺客。而且这种机制甚至为战略的统一提供了更多的玩法,可以想拔刀斋那样的以杀人而帮助完成最后的统一,在战略游戏里是史无前例的。
【战略系统】
战略游戏性的部分以当时的水平做的是相当的出色。游戏城池有规模之分,城池数量众多,质量相差也很大。当然也是基本符合历史的,小田原一开始就最大规模,安土和大坂出现也是以最大规模的出现。而生产力最强的城是大坂和江户。像以往的KOEI战略游戏一样,让玩家对于军事据点有一种追求性,增加的游戏的吸引力。打战方面,战斗分为攻城战和野战,战斗系统相同,但战略模式完全不一样,野战可以达到15只军队对15只军队的大规模战斗,显得很有气势,攻城战对守方大大有利,也符合一般战争规则,战场分了3种部队,步兵、骑兵、火枪兵,于是对于战术战略以及战争资源就有了更大的要求,战争除了军队多少的竞争也是战斗资源的竞争,野战时也有阵行的选择,对战略位置也有了重要的要求。而且战斗中士气成为了非常重要的标志,这在冷兵器战争时代是符合战争规律的。攻城掠地也打破了以往的三国类规则,不再是打下前面的城才能打后面的,可以一口气打下敌人领地内的重要军事据点,截断一些供给来源成了很重要的战术。缺点也是有的,战争不能有援军进行共同攻击是设计的一大败笔,而且之后的作品似乎也没有得到任何的改善。不过仔细想想,这样的设计和日本的战争模式却是分不开的。
全卡片收集存档攻略
1、先分析一下踢馆的效果:
踢馆失败,名声-1,
踢剑豪或枪达人的馆胜利,名声+7,
踢剑圣的馆胜利,名声+13,
报上姓名,无效果,
不报姓名,恶名+1,
带走招牌,无效果,
收钱,恶名+1,
拆烂招牌,恶名+2,
踢馆胜利,禁止进入该道场半年,比如1月踢了,到7月才可以再踢
2、踢馆的必要条件:
有你所属流派的印,就是在人物情报-所属流派那里有个印的标志
不能踢所属的流派,
不能踢自已拥有流派印的流派,
不能踢自已的武艺师傅的馆,可以在人物情报-武艺师傅那里查看
3、不能收作弟子的人物:
如果对方有某个流派的印便不能收为弟子
有几个人物与生俱来有派印的,下面是刚元服那时所属的流派:
可儿才藏,宝藏院流
林崎甚助,香取神道流
佐佐木小次郎,钟卷流
根岸兔角,一羽流
齐藤传鬼坊,香取神道流
丸目长惠,新阴流
有些人物元服时没有印,要抓紧时间收徒,等他们创立了流派就没机会了: