九州江湖情0.1折版是一款以中国古代武侠世界为背景的策略卡牌游戏,具有独特的阵营系统和丰富的角色设定。在玩法上融合了武侠元素和卡牌策略。游戏中分为正派、邪派、中立和群豪四大阵营,每个阵营又细分为掌门、长老和大弟子等不同角色,各具特色。
更便宜的价格,让玩家可以更低的成本来享受游戏的乐趣。
九州江湖情强度排行榜
更新时间:2024/6/6
九州江湖情作为一款纯正国风手游,里面有着名门正派、邪门歪道等各类型角色,不少玩家对其中不同角色之间的强弱方面有所疑问,那么本期便给各位玩家带来九州江湖情排行攻略,主要是角色强度排行榜分享,帮助各位玩家更加了解游戏中各色的江湖人物,以及为后续角色养成方面当做参考。那么,一起来看一看本期都有哪些人物吧。
1、洪七
所属阵营乃是名门正派的丐帮,有着相当不错的防护与生存能力。在游戏当中,有很多战斗需要让坦克放在后排,作为后排保护者的角色。毕竟敌人有些时候对后排输出角色造成的杀伤也不可小觑,为了保证后排能有稳定的输出环境,他的护盾技能就派上了大的用场。不仅能保护生存,还能让对面眩晕,非常好用。
其具体定位是,作为团队中的第二位坦克使用。不仅可以对目标造成伤害的同时,还可以在技能释放后施加自身生命值20%的荆棘护盾,在护盾存在期间敌人攻击有概率给予眩晕效果,搭配上自身就不错的属性加成,又能扛又能作为控制,还能辅助,建议培养一个。
2、王重阳
正派角色全真教王重阳,角色输出非常高,是目前游戏中正派角色类输出能排的上号的人物。在所有角色当中,输出都可以排得上第一梯队。一手连击加破甲能力,在任何环境下,都能打出极高的输出。特别是pve关卡中,是刷副本和打输无限的好手,只要配合上奶妈和坦克,那么便可以很轻松的清完前期所有主线。
该角色的核心技能便是无极剑以及三花聚顶,前者群攻伤害,并且可以额外配合,后者增加更高的输出。由于释放技能可以给予自身,以及友方全真教以及群豪侠客施加加成buff,使得输出更上一层楼,还能拐队友。在各类型副本环境都相当好用,是群雄阵营中的队伍核心位置。
3、凌云舞
正派角色,是游戏中正派阵营队伍中的核心c位之一。从前期开始便可以一直作为主力培养,玩到后期都可以上场。抽到就是赚到,一直养到仙品,其实力主切后排,在残血环境下能发挥极大的作用,可以说后期在实力相近的情况下翻盘和收割全靠它。再养其他相应门派的角色给予buff,那么就可以在前中期阶段发挥出很不错的作用。。
技能核心为主动技能流光飞月刀,主打的就是一首收割能力,可以对敌方整体血量百分比最低的单位造成高倍率的额外攻击。并且当目标附带鹰眼状态下,暴击还会进行提高,且击杀后必定再使用一次,该技能虽然最多只能使用两次,但运气好的情况下可以做到三连杀,在后期起到压倒性的收割能力。
4、张伯端
紫阳真人的实力也相当不错,作为掌门级选手。冰冻降速的限制能力,在PVP下尤为明显。可以让敌方低于我方出手,使得开局打出第一波控制非常关键,打架方面相当有用。在我方前期高爆发角色多且有其他硬控角色的情况下,张伯端可以发挥出极大的实力,很不错的干扰型辅助。
核心技能,天玄北斗剑。可以对目标其周围的敌人施加冰冻状态。在该状态下,可以有着三回合15点的降速,再配合自身被动技能的能力,可以有效的对敌方造成强力干扰作用。当然,这个时候还要看队友能不能跟上输出。如果说队友输出跟不上的话,那么即便有可能降速了,对面后出招但也能反杀。对于玩家除此以外的其他角色有着一定的要求,属于一个中后期的角色,前期不做优先级培养。
5、萧千绝
群豪阵营的角色,不同于正派、邪派、中立,群豪所属阵营角色强度都相当不错。该决策是一个强力的坦克杀手,有着很不错的削弱敌方护甲的能力。PVP暂且不论,在pve刷主线的情况下,面对敌方精英,敌人高护甲单位,该角色能发挥出极其有效的克制能力。并且搭配一手沉默技能,能作为团队的输出辅助使用。
核心技能天物刃,可以对目标造成高额倍率的伤害的同时,必定使其沉默一回合,并对其施加强力debuff。让敌方单位对于萧千绝造成的伤害,降低40%并且额外收到其攻击伤害,提升20%。相当于单对单提升40%的攻击加成和20%的伤害减免,Boss专用。
此外,附带四技能可以偷取对方防御,最多叠加五层升满之后,还可以降低攻击满状态下可以完全脱掉敌方100%防御和50%的攻击。很强,算是对boss特化型角色。
以上就是本期给的各位玩家带来的九州江湖情排行攻略的全部内容了,本期推荐了一些相当强力的角色在排行榜上都可以作为t0或者t1级别使用,此外,要不然就是拥有着绝佳的单独用途,非常建议作为今后的核心培养。那么希望对各位之后角色养成方面带来帮助
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无尽的世界前期阵容推荐
第一套队伍组合:弗丽达、兰斯特、狄安娜、地狱领主、麦克斯、伊丽莎白
第二套队伍组合: 博士、兰斯特、穿刺者、格蕾丝、卡森
第三套队伍组合: 奥黛丽夫人+瑰月+烈+奥利维亚+游+埃契奥
第四套队伍组合:蕾贝卡+图雅+艾莉瑞尔+狄安娜+希尔芙+巴鲁贝尔
第五套队伍组合:剑子手+弗丽达++丽桑+莉兹+岚
无尽的世界新手攻略在介绍之前,部分属性用简称描述:
“攻防速兵”:指的是士兵在1级,无任何buff加成下的攻击、防御、速度、兵力。
BUFF:指的对英雄有益的正面加成。
DEBUFF:指的对英雄有害的负面加成。
一、英雄
游戏里有很多角色,游戏里称之为“英雄”。
1.每个英雄的各自初始四维不同。
2.初始携带技能也不同。
3.士兵的基础“攻防速兵”属性相同,都是从0级士兵开始。
二、英雄的类型
1.游戏里的诸多角色,都分属于三类型。
2.英雄的类型可以理解为:石头剪刀布的类似克制。
3.克制主要体现在:”竭力一击”这个技能。
4.参谋类型:
所有的参谋类型英雄都具备上述这个技能,在被军事杀死时,会触发”竭力一击”。所以就形成这个克制关系。
5.军事类型:
所有的军事类型英雄都具备上述这个技能,在被全能杀死时,会触发”竭力一击”。所以就形成这个克制关系。
6.全能类型:
所有的军事类型英雄都具备上述这个技能,在被全能杀死时,会触发”竭力一击”。所以就形成这个克制关系。
7.“竭力一击”:
造成的固额伤害,如表面意思,造成固定伤害,可以理解为固定数值的真实伤害。
三、英雄的天赋
1.指的就是独属于英雄的天赋技能。(这里用“警长”举例)
2.天赋技能可以理解为:英雄的BUFF加成。
3.这里面的”斩月”技能,是通用技能。
4.“竭力一击”,是克制型技能。
四、英雄的觉醒天赋
1.指的就是独属于英雄的天赋技能加强版。(这里用“警长”举例)
2.觉醒天赋可以理解为:英雄的BUFF加成增幅版。
五、英雄的羁绊
1.羁绊也是属于BUFF加成的一种。
2.和英雄有关系的其他英雄,如果升星成功,到达一定的星级,就可以给当前英雄增加BUFF加成。3.每个英雄的羁绊不同,加成的属性也不同。(这里用“警长”举例)
4.“死亡收割”升级到了紫星,所以“警长”获得了:对战全能类型英雄时,伤害+15%的BUFF加成。
六、英雄的技能
1.技能的分类更为复杂,这里只简单介绍。
2.共分为四大类:
①英雄技能:指的是英雄能够主动触发的技能。
②士兵技能:指的是士兵的被动技能和主动触发的技能。
③辅助技能:指的是类似BUFF加成的被动技能。
④合击技:多角色同时上场时,会使用1次的合击技能。
七、英雄的四维
1.简介:
①每个英雄都有各自不一样四维属性,有些英雄四维总合高,有些低。
②四维一共有2个作用:
一是可以提高英雄携带士兵的攻击、防御、速度、和兵力。
a.攻击和防御很好理解,就是互相对立的属性。
b.速度指的是“士兵”所拥有的主动技能的释放速度。
c.兵力指的是英雄所能携带的士兵的数量。可以理解为:敌方带200个兵,你带1000个兵,相当于敌方200血,你有1000血。。
二是可以四维达到一定相对的数值,可以对英雄的技能有额外加成。
2.四维:
①武力:
a.武力可以提高士兵的攻击,具体提高多少数值,目前不知道。
b.部分技能需要高武力会有额外加成。(这里用“斩月”举例)
②智力:
a.智力可以提高士兵的攻击和速度,具体提高多少数值,目前不知道。
b.部分技能需要高智力会有额外加成。(这里用“迫击炮”举例)
③魅力
a.魅力可以提高士兵的防御力,具体提高多少数值,目前不知道。
b.部分技能需要高魅力会有额外加成。(这里用“斩月”举例)
④统帅
a.统帅可以提高士兵的兵力,具体提高多少数值,目前不知道。
b.部分技能需要高统帅会有额外加成。(这里用“士气鼓舞”举例)
八、游戏内关于军队的知识
1.前军:前军指的就是步兵和骑兵
①步:(“攻防速兵”:80+42+27+270)
②骑:(“攻防速兵”:95+35+30+255)
2.后军:后军指的就是射兵和车兵
①射:(“攻防速兵”:100+30+24+170)
②车:(“攻防速兵”:120+20+20+160)
3.任何一个英雄携带的士兵的基础属性都是相同的
只能通过四维、兵阶、宝石、洗练等等后面的各种增幅对进行的“攻防速兵”进行提高。
4.兵阶:
①简介:兵阶是可以对士兵的“攻防速兵”进行增幅提高。
②在兵阶界面显示的属性,是在所有BUFF加成计算结束后所显示的最终数据。(战斗中使用出来的BUFF没有计算进去)
九、回合机制
1.简介:
①这是一个回合制的游戏,一共分3种回合;分别是合击技回合、远战回合、近战回合。
②双方交战,首先进行合击技的释放,随后进行远战回合,在进行近战回合。
2.合击技回合:
合击技最先释放。(这里用“杀气凛然”举例)
在进行远战之前,会先使用合击技。
3.远战回合
①简介:
a.远战回合一共持续2个回合。
b.首回合和第二个回合。
②首回合:
部分技能会在首回合释放(这里用“致命打击”举例)。
③第二回合:
部分技能会在第二回合释放(这里用“移动重击”举例)。
4.近战回合
①简介:
a.近战回合一共持续无数个回合,直至一方败退。
b.首回合和后续的第N个回合。
②首回合:
部分技能会在首回合释放(这里用“迫击炮”举例)。
③第N回合:
远战回合和近战首回合打完后,后续就是大家互相不断的平A,基本上没有主动技可以释放了。当然有部分英雄的天赋,可以每个回合都释放。
1、策略烧脑:
注重策略性,玩家需要制定合理的战术和防御方案来对抗丧尸。通过阵型兵种搭配、科技研发、基地建设等手段,不断提升自己的实力,以更好地抵御丧尸入侵。
2、丰富成长路线:
提供多种成长路线供玩家选择,包括发展科技、强化升级、经营策略塔防闯关等。玩家可以根据自己的喜好和战略需求,选择适合自己的成长路线。
3、基地建设:
玩家将担任掌控整个基地的总督,看着属于自己的基地一天天完善,一天天发展。通过建设安全之根据地,玩家可以提升基地的防御能力,为抵御丧尸入侵提供有力保障。