moco官方正版是好玩的一款全新风格的MMO打怪手游。在这款游戏中,玩家将深入到一个充满冒险和挑战的世界,通过打败各种怪物,获得经验和奖励,提升自己的能力。游戏的核心玩法是打怪,你需要使用你的技能和策略,击败各种强大的怪物。游戏的战斗系统丰富而深入,需要你灵活运用各种技能和战术,才能在战斗中取得优势。
moco官方正版核心玩法
一个“怪猎玩法循环”的轻度MMO?
单从初见印象和画风上来看,mo.co可能不算是特别Supercell。
游戏画风还是欧美卡通,但角色造型上,能看到游戏人物的头身比稍微拉长了,不再是像《部落冲突》IP的一系产品那样,普遍是二头身、三头身的比例。
同时人物的穿搭装扮风格更偏都市/潮酷一点,尤其是皮肤、套装之类的外观,和以往Supercell游戏整体比较Q版、萌系的路线有着鲜明的对比。
玩法上,仅从目前YouTube主播放出的解禁内容来看,mo.co是一款偏轻度的MMO,它最核心的玩法循环有那么一点像《怪物猎人》:(随机匹配队友)出发前往特定地图去狩猎,通常有一些击败某几种怪物的局内目标——获取经验、用来强化武器/装备和道具的材料——提升自己的强度进而去挑战更高难度的关卡和副本。
关卡内有一些常见类型的局内目标,现在的大多是击杀特定的某种小怪或Boss,会在关卡结算时予以额外的奖励和分数。
按照部分主播介绍的信息,mo.co应该会在之后测试的时候陆续开放各种模式,也包括PVP,但从已有的内容来看,游戏的绝对重心应该还是PVE玩法。粗暴概括的话,mo.co就是简明扼要的PVE组队打怪。因此也有主播猜测,现在的mo.co可能是"Monster Company"之类的缩写。
目前游戏开局没怎么交待世界观、背景一类的信息,就打发玩家去保护村民、猎杀怪物了。单局游戏之外,初始界面是一个类似个人房间/大厅的地方,玩家可以在衣柜处调整武器、携带的技能/装备,或是更换装扮。
对比以往的各个Supercell产品,mo.co应该是第一个提供了较多角色自定义选项的游戏。
衣柜也承担了保存、切换Build的功能,游戏中玩家的主武器,以及其他几个栏位的技能/道具可以按需更换,并保存为不同的方案。
在游戏中后期,用不同的Build去应对不同的副本,可能玩家需要长线投入、养成的一条线。
像烟花技能,上面标注了伤害、射程、冷却等一系列数据,都可以用关卡内掉落的经验和材料来升级。
从当前的视频来看,游戏中似乎既有一些偏一次性的战役章节,也有一些反复刷取的副本,来提供反复游玩的可消耗内容。
有点遗憾的是,仅从目前有限的视频内容,我很难直白地get到游戏的趣味性。
某些Boss的确表现出了很强的压迫感,需要注意走位躲技能、及时地使用治疗或是功能性道具/技能。而除此之外,关卡中大部分的战斗,只需要和匹配到的队友一路平推过去就好。
1、壮丽的游戏世界,充满神秘和冒险,吸引你的视觉感受。
2、数十种独特的怪物,每个都有其特殊技能和弱点,增加深度。
3、加入了合作模式,与朋友一同组队狩猎,提升游戏乐趣。
4、选择不同的武器和装备,策略性地狩猎怪物,积累经验和资源。
v2.565.0版本
准备好,我们要去捉怪物
我们是moo .co,一个小型而灵活的怪物狩猎初创公司,由一群陷入怪物混乱的朋友创建。我们是一个坚实的团队,但我们很快意识到我们需要很多帮助来对付他们。所以,加入我们,跃入未知。除了这个未知世界充满了怪物和地下城,以及几乎可以立即杀死你的东西,但以一种有趣的方式!