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破碎的像素地牢
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破碎的像素地牢是一款极具挑战性的角色扮演手游,玩家需要在一个充满危险的地牢中探险,寻找宝物,打败怪物,逐渐变强。这款游戏的特点是其像素风格的画面和丰富的游戏机制,包括角色升级、装备收集和各种有趣的秘密要素。无论你是新手还是老手,破碎的像素地牢都会提供一个深度和复杂度都极高的游戏体验。

玩法攻略

破碎的像素地牢玩法指南

1、选择你的英雄

《破碎的像素地牢》的四位可用英雄都拥有着自己独一无二的游戏机制与游玩风格。扮演耐造的战士敲碎敌人的脑壳,扮演神秘的法师用魔法将敌人烧焦,亦或是扮演鬼祟的盗贼与精准的女猎手,利用地形将敌人耍得团团转!

在深入地牢的过程中,你能够通过天赋加点、选择专精、获取强力后期技能的方法强化自身。例如将战士转职为擅长连击的角斗士,将法师转职为汲取灵魂的术士,将女猎手转职为坚毅的守望者,以及其它成吨的可能性!

2、冲向地牢深处

《破碎的像素地牢》的游戏地图由随机布局的房间、道具、陷阱还有敌人构成。在每一场游戏中,你都可以通过找到装备,收集或制作消耗品来强化自己或从偶发的危急情况中脱困。经历一场又一场的游戏,穿过一个又一个的区域,你会看到数不尽的变化。

随着你不断深入地下城,发现新装备,你便可以通过附魔、升级还有强化的手段为英雄构建成装。用附魔武器点燃敌人,穿着升级护甲踱过怪群,或利用花样繁多的魔杖、戒指与魔法神器制造强大的伤害、防御或功能效果。

3、战胜或战死

深入地牢的道路上挤满了各种危险,敌人、陷阱还有Boss!在下水道与洞窟里与恶兽纠缠,在监狱里应付疯狂的盗贼与警卫,在矮人城市里激战魔法仆从。在更深处,或许还有着更糟糕的东西…

这些危险的东西使得游戏过程困难重重,但是别灰心!你大不可能初体验时便成功通关。但你将在游戏过程中会学到许多的技巧与策略,助你通往第一次的胜利!

4、近十年的锤炼

《破碎的像素地牢》是在Watabou最早在2013年放出的《像素地牢》的源代码的基础上,进一步开发而成的开源游戏。在2014年的时候,本作仅仅是以《像素地牢》的再平衡版本存在。但在之后的8年里,它却稳稳地成长成了一款独立的游戏!

破碎的像素地牢蓄血圣杯扣血机制

小编我重开了六七十轮吧,这游戏前期真的太容易暴毙了,动不动给小怪干碎。不过拿到蓄血圣杯之后就简单了,这里说下蓄血圣杯作用是缩短被动回复间隔,每隔10-0.9*圣杯等级回合回复1生命值。圣杯通过血祭升级,每次伤害为3*圣杯等级平方,可以受到护甲等各种形式的防御的减免。

如果伤害超过你当前生命值的75%,血祭之前会有警告。神器充能效果为每回合回加1+层数/5点生命值。诅咒的圣杯无法血祭且会让你的被动回复减慢至2/3,这个道具可以说是护血保命神器,但凡拿到基本就稳了,只是大多时候还没拿到就已经寄了……

破碎的像素地牢地牢陷阱合集攻略

1、老化的飞镖陷阱

生成范围:前4层

很常见的陷阱,但经过0、8版本的加强,威力已不可小看。具体伤害大致在4-8范围内,不过该陷阱并不会隐藏。

2、捕猎陷阱

生成范围:1层至14层

踩中会造成物理和流血伤害,附加10回合残废,而且能多次触发。伤害可以被护甲所抵挡。

3、落石陷阱

生成范围:10层后出现

踩中会造成范围为整个房间的AOE伤害,如果是过道的话与房间内情况一致。还会造成麻痹状态。

注意如果是落石金币房,不要站在门口触发陷阱。房间门也算在伤害范围内的。

4、塌方陷阱

生成范围:15层以后

本陷阱经过0.8版本已大变样了。效果还是与以前情况类似,踩上去后会掉落在下一层,但是发动时间和发动范围发生了变化。

发动时间现在变成了2回合,范围变成了3*3。这意味着你有一回合的时间做出应对的反应。

(1)附掉落伤害:坠落会造成半数生命值的伤害,如果不满半数生命值,1/4生命值以下是一个比较危险的范围,有摔死的可能性。而且坠落后会导致流血状态,注意止血,夜梦花和治疗/全面净化药剂都有止血的效果。

(2)其他附加:掉落在下层的物品会随机分布,如果是药剂会被摔碎,种子掉落在下一层会直接生长。

5、火焰陷阱1.0/2.0

范围:6层后出现,爆炎大致集中出现在15层后

作用范围分别是3x3,5x5格,但是陷阱范围附近的门也会被点燃,所以请不要站在门口触发陷阱。而且在燃烧状态下穿越可燃物会延长燃烧效果。

灭火方法:

(1)可以踩地上的水

(2)投掷药剂在身上

(3)与冰霜相互中和

(4)全面净化药剂

注意:火焰能烧毁卷轴和露珠,但是不能烧毁升级卷轴。所以在摧毁或者使用该陷阱时请注意将陷阱周围的物品拾取。而且烧毁效果还能作用于背包物品,能烧毁没有卷轴筒保护的卷轴和煮熟生肉。

6、爆炸陷阱

出现范围:2层后出现

经过0.8版本的更新,爆炸陷阱不会随机单独生成,而是会集中出现在特定的房间内。

伤害方面随层数增加而增加。中心伤害为5+层数/10+层数*2,其他范围伤害上限相同,下限为1。

爆炸陷阱还有另一种奇特特性(爆炸陷阱不能炸毁升级装备)这可以用来甄别一个装备是否是升级装备。如果你不缺这100来金币的话。

7、寒冰陷阱1.0/2.0

生成范围:2-24层均会出现

踩上去会被冻伤,冰霜陷阱逃跑不及时还会被冰冻。但是将肉扔上可以冻住,冻肉回复饥饿值与烤肉相同而且会附带一些增益效果。而且可以利用这个陷阱来消灭召唤生物新生火元素。但是踩中会有一定几率破坏没有药剂跨带保护的药剂,这在某些情况下是致命的。

8、毒镖陷阱

生成范围:5层后出现

这种陷阱最好不要去碰。毒镖踩中会造成中毒效果,虽然单次伤害不高但回合数多,伤害会随层数下降而下降。中毒效果可以由治疗药水和夜梦花来驱散。

9、闪电陷阱1.0/2.0

生成范围:2层后出现

这种陷阱踩上去会形成3*3和5*5范围的电场,电击陷阱的持续时间大致为5回合左右,雷暴陷阱大致为20回合。

在电场范围内会造成大量单次低伤害,并且处在电场范围内的生物都会被麻痹。而且电场会根据周围地形而变化,如果电场范围内有水面出现,电场范围会扩散至整个水面上。

而且该类陷阱还有意想不到的用处:将法杖扔至电击或雷暴上会进行充能,效果等于充能卷轴。

10、气体类陷阱

出现范围:2层以后

致眩会给予陷阱范围内所有生物眩晕buff,眩晕buff下人物会随机向8个方向移动,无法控制前进方向。而且踩到虚空会直接掉下去,建议周围有虚空不要行动!

毒气陷阱作用范围为12*12,踩中后会释放范围较大的毒雾,但单次扣血较少。

酸液建议触发后立即跑路,在酸雾中呆的时间越长伤害越高,每回合增加1点伤害。

11、解离陷阱

生成范围:15后层出现

0、8更新内容对解离陷阱进行削弱,现在解离陷阱并不会解离你背包内的物品。但是伤害还是没有变化,基本维持在60左右。

12、缴械陷阱

生成范围:15层后出现

0、8版本也对缴械陷阱进行了削弱,踩中后将你的武器随机传送这一层的任何地方,但是传送距离变短了许多,而且会显示你武器在地图上的位置。

13、闪光陷阱

生成范围:15层后出现

伤害一般但是会造成10回合失明+20回合残废+流血,而且能多次触发。而且与捕猎陷阱相同,伤害可以被物理防御所抵挡。(具体数值还在测试中…)

14、即死陷阱

出现范围:20层后出现

伤害机制:生命值≥90%时伤害为当前生命值-1,<90%时等于当前生命值。

但是由于这是魔法伤害,所以可以被敌法/元素戒指/魔免卷轴/抗魔秘药所抵抗。

而且这陷阱是不隐形的,所以不手残的话,不会踩中。

15、虚弱陷阱

出现范围:15层后

虚弱buff由于0、8的更改,所以虚弱陷阱的机制也发生了改变。0.8版本以前是虚弱减少2点力量,而现在则是减少英雄33%的伤害持续60回合。

16、淤泥陷阱

生成范围:2层以后

踩中带有腐蚀淤泥的效果。每次伤害与当前生命最大生命值有关,最低为1点。

只要踩中后尽快踩水坑就行。但假如陷阱位置离水比较远的话还是挺伤的。

17、召唤陷阱

召唤本层的怪物过来收拾你,不过一般都是给我送经验的。

而且召唤而来的怪物头两回合内处于无法行动状态。不得不说就是个经验宝宝,不过对萌新有一个重要提醒啊!要小心只有一个骷髅头的房间,因为房间里面隐藏的全是召唤陷阱。只要你踏进去…只能说财物迷人眼,却不知脚下是深渊啊(滑稽)

应对方法也很简单:液火、毒气随便什么扔进去。或者狂怒卷轴也可以。掌握好方法其实来说,这个就是个经验房

18、警报陷阱1.0/2.0

生成范围:2/10层之后

警报陷阱踩中后发出警报声,使全层的怪物对此地警觉,吸引仇恨。

守卫者陷阱除了对该楼层的怪物警示外,还会生成1-3个幻影石像,基本与石像相同,不过手里的武器不会带有附魔。

19、传送陷阱

生成范围:2层以后

将你随机传送到本层任意一个区域。没有太大危害。但是要注意被传送后要注意周围情况。

20、羊群陷阱

生成范围:2层以后

具体机制:生成范围为5*5的魔法绵羊,魔法绵羊不可选中,不可攻击,但是会在一定回合后消失。

21、诅咒陷阱

生成范围:15层后

0.8版本对该陷阱进行削弱,现在只会诅咒你的武器或者护甲中的一个。所以不用担心全身被诅咒了!

22、扭曲陷阱(传送陷阱2.0)

生成范围:15层以后

它除了能将人随机传送外,还能将世界重新化为未探索状态(即已探索的地区又将化为黑暗状态)。

有点恶心,如果你没记住地图的话。

23、重构陷阱

出现范围:15层以后

现在重构已经大改,不再有重设该地层地图的效果。改为了生成随机怪物的效果,甚至鱼都有可能生成在地面上。

而且生成规则不在是当前层的怪物,所有层的怪都有可能出现~类似更加混乱的召唤陷阱

24、“天狗”的毒镖陷阱

出现范围:10层天狗房

该陷阱是毒镖陷阱的天狗特供版,伤害机制与正常的毒镖陷阱相同。但是会在出现一回合隐藏,普通的搜索无法发现该陷阱。

可以通过魔法手段:明示符石/凌光法杖来进行搜索,也可以通过拆除符石来消除它们。

25、虫洞陷阱

测试:生成范围从监狱层开始一直至恶魔层。效果为固定传送至一个地点,而且次数无限。

点评:显然这个陷阱在某些情况下可以为玩家所利用,利用得当可有奇效!

26、激流陷阱

测试:生成范围亦是监狱开始。效果为在玩家周围创建一个5*5的水面,并击退怪物两格,但只能触发一次。

点评:可在玩家需要拉开距离的时候发挥作用,也可利用生成的水面来帮助自己。

更新说明

v2.3.2版本

包含了洞穴任务的第二个变体任务,是豺狼人主题的!此外还有一些较小的内容添加、浮动文本视效改进,以及如常那样细碎的调整和bug修复。

别忘了在更新记录页面查看完整的更新说明。

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