首页>游戏>体育竞速>棒球部物语
棒球部物语
棒球部物语

棒球部物语

高速下载 普通下载
4
详情 同类热门 热门攻略
  • 棒球部物语
  • 棒球部物语
  • 棒球部物语
详情

棒球部物语是一款体育主题的游戏,玩家将扮演棒球队的队长,带领队伍走向胜利。游戏中,玩家需要通过不断训练和比赛来提升队伍的实力。此外,游戏还设计了丰富的剧情和角色互动,让玩家可以更深入地了解和喜爱自己的队伍。

玩法攻略

棒球部物语性格相性介绍攻略

在开罗棒球物语中,每名运动员都拥有各自的性格。不要小看这些看似无用性格,其实它们无论场上还是场下都有很大作用!赶紧来看看都有什么大用处吧!

游戏中,每名学生都拥有一种性格,这些性格本身就对运动员有不同的影响,如图:

图二,接上图:

每一种性格的效果都不一样!到底哪些性格的运动员组合在一起,才是最合适的组合,玩家们要自己斟酌咯!

棒球部物语玩法介绍

本作非常适合多周目,因为球员属性和建筑等级都可以继承。周目越多实力越强。

根据这个特性可以有2种玩法,一个是比赛流,一个是散养流。

比赛流:通过不断比赛,让球员升级,并赚应援点数,快速培养球员属性和技能。

优点:因为不断比赛可以获得大量新球员,学校人数多,资源获取快。所以非常适合快速训练新人,而且容易获得技能,但是必须要拆掉棒球训练场。可以大范围建学校。主打以浴室为中心,其他建筑辅助的布局。

缺点:要一直比赛,要一直操作。又因为要一直比赛,所以必须拆掉棒球训练场,不然体力不够,所有建筑最好以回复体力为主。另外球员发展不平均,一旦学员毕业整个队伍都要大幅调整,而且比赛收了很多实力并不强的球员,所以这些人也会挤占来年新生的名额,进一步会影响球队布局、

总结:适合短时间快速成型球队,但是三年后就要看来的新生是不是之前培养的精英。有些赌运气成分。

散养流:完全放任,让球员自己强化,极端点甚至可以一场比赛都不打。

优点:省心,几乎不用去比赛,让球员在棒球训练场自己训练就行。重点:要把棒球训练场周围放上训练建筑,这样可以强化棒球场的训练效率。非常适合多周目,因为球员少,所以不用建太多建筑,我自己用了24个浴室就绰绰有余。球员实力平均而且随着时间会越来越强,不怕毕业生影响球队整体实力,因为不比赛不用招新人,所以新生就一定会是原校生。不用重点培养球员,最重要的是非常适合挂机。

缺点:因为不怎么比赛,所以应援点数不够,训练技能成长慢,会影响学技能。另外同样时间成长是无法和比赛流比的,不适合快速培养新人。

总结:适合多周目懒得操作比赛的玩法,不用管球员,用游戏内的自动分配球员打就行。简单粗暴时候挂机的流派。

培养球员注意:上面说了玩法,这里说下培养球员的注意事项。

本作最强的建筑浴室,获得条件是输一场比赛。大范围加成而且加训练点数和回复体力,是毫无疑问的最强建筑。

另外后面开始获得的宿舍,里面是可以放道具的,道具可以影响球员每天睡觉时的属性加成。这里最好把投手的几个人单放一个宿舍,道具放加投手属性的,其他击球手放另外的宿舍。

基本上就是这些,最后说下多周目的注意事项,多周目就不要和其他学院打电话比赛了,特别是低级学院的比赛,因为获得球员属性低成长低,只会影响培养球队整体属性。我的做法就是只比大赛,不和学校单独比赛。因为大赛赢了也不会招人,这样也轻松些。等到你可以参加开罗比赛了,你会收到和开罗大赛那些学校的机会,这时候就可以打,因为开罗大赛的学校学员成长都是S级,成长非常快。很快就能追上第一梯队,不培养太可惜。后面再根据自己的喜好调整也不会有问题。本作难度很低,球员越玩越强,不用太拘泥建筑的码放和球员的搭配。

棒球部物语新手攻略

1、训练点是关键,书本,杠铃(运动),音符,树这四种东西,杠铃最最最重要!也最难得,棒球里是学生进入设施获得1点,再怎么升级都只有1点,所以必须得造多点,越多越好,中期这杠铃设施我造了密密麻麻。

书本其次,我造了6,7个书本建筑,足够用,主要是为了给学生补课训练。

音符,树木,作用最小。

2、刚开始系统建的棒球练习场,强烈建议拆掉!!!练习场浪费太多时间,只给一点点经验,完全不符合效率,我第三年才想起来拆掉,已经浪费太多时间@@。教练方针建议设成5:1最高比例,把读书时间调到最低,后边‘眼镜’只要提到100以上就行,用书本点训练一两次就够了。

3、选手每年4月入部,为一年级,到第三年6月底退部,如果打进甲子园,就打完甲子园再退,貌似没法参加世界大赛@@。退部的学生后边会再出现,保留原有属性和等级。 每年有两大赛事,春秋大会

4、强棒手:把你最强的设在345棒,这就不多说了,打击三个属性,第一个是挥棒,第二个是力量,第三个是速度,力量最重要,挥棒次之,速度最后。挥棒高能打到球,力量高能把球打远,打到安打,全垒打,速度高就是跑垒快。训练建议集中训练第二个,提高力量的,到最高5级时相当可观,其它可以之后再升。

打率很重要,HR就是全垒打,有些强棒手属性不错,打率却相当高,可以把它当作一个打手的综合属性。

5、投手:唯快不破!H2的国见比吕,目前来看球速最重要,原本第三年就可以过甲子园,我练的投手是走变化球的,球速太慢,结果被按在地上教做人了,打击阵容再强,投手狂送分没用。花了两年练了个一年级成长只有B的右京,二年级就开始统治赛场了,三年级再补上变化球,很轻松了。PS:打完横滨会给你一个S级的投手

6、升级:普通赛事时6局下半,大赛9局下半换上人,不过后边一般都是分差拉开10分后换人,因为拉开10分强制结束,换人升级法练新人很轻松,往往3年级退了,1年级也都在20级以上了。阵容的话一个主力阵容就够,后面真不差体力,连日光浴都用不着,加上本作没有受伤,只要学习成绩够,就不用担心,注意退社的三年级,练相应的替补就行。

7、球员:成长力最重要!S最佳,A次之,不过就算是F也不一定不能用,成长力高,升一级获得属性点多,A的话20左右,F的话5左右,具体要看球员类型,有些类型挥棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次强烈推荐力量升的多的球员,前期有个近藤,成长F,但力量升的多,成长起来也很好用。

8、校园活动什么前期可略,后期再搞,集中训练才是王道,毕竟那红色喇叭基本都用不光。我打大赛一般都不用,不是节省,是懒得用……

棒球部物语中文版玩法规则

更新时间:2024/6/3

游戏的组成就是打棒球,目标甲子园。

棒球需要至少9个人,除了开头送的,其他都配备好了,棒球分进攻和防守,先说防守,我方九人,一个投手,一个捕手,这两个是不变的,投手可以多带两个,方便投变化球或者高速球,迷惑对方。

除了这两个人以外,剩下的七人有三个在垒上,也就是一垒手二垒手和三垒手,负责将对方球手打出的球没收,并以触碰到对方球手为终结。

剩下的四个人,分别为中间手,左外野,右外野和游击手,如果球没有落地的情况下,他们接到球就算此局终结,如果球落地,则需要迅速将球投掷到相应一垒二垒三垒,以此让垒手触碰跑来的对方球员。

进攻时候,一次一人,挥舞球棒,击中棒球,如果球直接飞出场外,则是被称之为全垒打,所有目前在垒上的球员都跑回本垒,得分。

挥舞球棒打出的球落地后,自己或队友跑出去,在对方防守的垒手没有接到球时跑到垒上,则被称之为安打,也可称之为安全上垒。

在投球时候,会有几种情况,好球,你挥杆没打中,或者没挥杆投手投在指定范围。坏球,你没挥杆投手没有投在指定范围。触身球,对方的球直接打在你身上,让你直接上垒。

所谓三振出局,就是指的对方投了三个好球,你一个都没碰到,你就下去了。投手只有投下去三个对方队员,即可以轮换攻防。

游戏前期是六局,决赛都是九局。哈狗帮有个歌曲叫做九局下半就是讲棒球的。如果双方分差过大,达到10分则强制结束比赛。

展开全部
厂商信息
同类热门