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炽焰天穹(HeavenBurnsRed)
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炽焰天穹是一款以末日战斗为主题的角色扮演手游,具有丰富的世界观和引人入胜的故事情节。背景设定在一个受到不明生命体“星癌体”侵袭的地球,人类文明面临灭亡的巨大危机。在这场灾难中,先前的兵器对星癌体均无效,人类节节败退,大片土地沦陷。

玩法攻略

炽焰天穹新手入门必看

更新时间:2024/5/21

一、角色介绍

1、首先,这个游戏的角色技能有5个元素属性(火冰雷光暗)和3个物理属性(斩突打),由于现在没有专门强化特定物理属性的技能,甚至有部分boss专门克制无元素属性,所以配队时是要尽量配元素队的。

2、由于每期活动boss都会有不同的属性抗性与弱点,所以并不存在哪个属性本身强势或者弱势的情况。除非输出严重不足,否则基本上只要避开属性抗性就可以,属性弱点对上了最好、对不上也能打。

3、最近2个月会依次复刻从开服到现在出过的所有卡池,所以觉得自己缺某张特定的卡的话可以到时候有针对性地下池子补卡。

4、由于同一个角色的不同卡之间可以共享小技能,并且每个角色出的第一张SS卡的大招也可以解锁给其它所有卡使用,所以抽到同一个角色的不同卡时很有可能会同时扩展这个角色所有卡的功能性。

二、配队介绍

1、说到配队,首先得有一个强力的主C作为基础,然后有一个奶妈位保证生存,剩下四个位置可以根据自己的情况塞各种各样的辅助卡。

2、需要注意每个分类一般只需要最多一张卡。如果感觉一个主C输出不太够用的话,也可以再带一个主C,或者使用大招具有一定输出能力的辅助卡当副C。

三、职业介绍

游戏现阶段的职业共有七种,分别如下:

1、Attacker=主力输出,持有技能可对敌人的血量(HP)造成额外伤害;

2、Breaker=主力输出,持有技能可对敌人的护甲(DP)造成额外伤害;

3、Blaster=副输出,持有技能可一次性堆叠高额破坏率;

4、Buffer=增伤辅助,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害;

5、Debuffer=增伤辅助兼副输出,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害;

6、Defender=生存辅助,持有技能可增加自身与队友的防御,或是降低敌人所造成的伤害;

7、Healer=生存辅助,持有技能可恢复自身和队友的护甲值,但无法恢复血量。

理想的首抽人选

由于战斗机制与技能设计,首抽基本上只会考虑三种人选:

一、强力的Buffer

二、可兼职Buffer,在本职领域同样出众的其他风格(Style)

三、与Buffer同样无可取代的功能性风格(Style)

其整理如下:

宙の探求、星の眩耀(异装版SS圣华,人称「星圣华」)

全游戏最强Buffer之一,拥有集技能伤害UP、爆击机率UP、爆击伤害UP、护甲(DP)恢复于单一专属技能。在星圣华的加持下,就连S风格(Style)的技能也可以打出SS风格(Style)专属技能等级的伤害,让玩家在输出层面得以向上提升一个稀有度。现阶段无取代人选。

单论提升幅度,星圣华专属技能的帐面效益略逊于李映夏,但爆击为属性面板带来的加成对于2突(130等)以下的SS风格角色来说十分显著。在火力到达最大值的80%之前,星圣华仍是较优的选择。

我、勇ならざるは将なきに同じ(李映夏,人称「云云」)

全游戏最强Buffer之一,一周年开幕前的刺客,拥有全游戏唯一能施放在他人身上的连击buff。在爆击机率提升可透过其他管道(例如:爆击技能宝珠)取得的前提下,云云专属技能的连击buff(50%)在提升幅度上高于星圣华的爆伤提升(起始150%爆伤提升30%,实质为提升整体的20%)。

除了专属技能效果强力,技能等级上限为lv13这点亦为云云带来了效果上限比他人高一点优势。

星の海、たゆたうフォーチュンテラー(原装版星罗)

新手教学必SS单抽可获得SS之一,旧时代的最强Buffer。虽然在强化幅度上比不过新时代的王者,但持续整整3回合,涵盖整队的全体爆击机率UP仍使得星罗在前、中、后期仍是组队的必备人选(在没有星圣华与爆击宝珠的前提下)。现阶段仅能被部分取代。

此外,星罗在前期阶段因其固有技能效果为恢复护甲(DP)值而能充当Healer,对于新手而言算是多了一个功能。

ココロ?Inspire (原装版苍井)

全游戏唯一拥有无敌效果的Defender,拥有2次无敌效果的专属技能不仅在同类中属于低消耗且高覆盖率,还能大幅增加玩家在战术层面的选择性,可说是高难度关卡的首选要角。现阶段无取代人选。

相较于其他推荐人选,苍井的专属技能须在了解敌人的行动流程后才能发会最大效果,属于使用难度较高的风格(Style)。另外,苍井本身拥有一招SP消耗量较低的范围伤害型技能,在前期多少能凑合着用。

生者のホメァ」タシス(原装版圣华)

新手教学必SS单抽可获得SS之一,全游戏最强Buffer的原装版,同时也是一位强力Buffer。由于本身拥有整个游戏提升幅度次高的技能伤害UP(仅输拥有三突被动,异装版专属技能),加上该技能SP消耗量较低且无专属技能的使用次数限制,使得圣华为周回小型战斗的最佳辅助人选。

此外,圣华的专属技能为兼具debuff的雷属性领域单体伤害型技能,使得圣华得以一人同时兼任Buffer与Debuffer两种职位,堆叠起来的技能威力亦不逊于Attacker/Breaker两主力输出职业,可说是全游戏中最万用的自我完结风格(Style)。现阶段仅能被异装版本部分取代。

魔法の国のエレメンタル(异装版国见,人称「魔法国见」)

全游戏唯二专属技能拥有全队恢复护甲值+buff二合一效果的Healer,与另一只同类型风格(Style)相比属于下限较高但上限较低。此外,国见拥有一招威力不差的单体伤害型技能,在小型战斗中偶尔也能兼职输出。现阶段取代性低。

Wild Rose (原装版美音,部分人称为「管家」)

全游戏唯二专属技能拥有全队恢复护甲值+buff二合一效果的Healer,与另一只同类型风格(Style)相比属于下限较低但上限较高。本身的充能buff虽然强化幅度较低,但有额外20%爆击机率,同时可大幅强化同队31F其他人SS风格(Style)的专属技能。现阶段取代性低。

炽焰天穹角色介绍

1、茅森月歌(CV:楠木灯 Vo.:XAI)

2、和泉由希(CV:前川凉子)

3、逢川惠(CV:伊波杏树)

4、东城司(CV:天海由梨奈)

5、朝仓可怜(CV:芹泽优 Vo.:铃木木乃美)

6、国见玉(CV:古贺葵)

炽焰天穹什么时候上线?

Key社“催泪魔王”麻枝准新作《炽焰天穹》(绯染天空-Heaven Burns Red)已于2月2日凌晨0点正式官宣开启预约,最新PV也已同步曝光!游戏尚处于研发阶段,后续测试上线时间待定。

炽焰天穹配队与角色培养攻略

1.从伤害的计算方式可以看出以下两个要点:

a)在玩家可以控制的要素内,伤害主要依靠使用技能的威力值、输出角色的力量灵巧属性、各种buff的堆叠及技能等级。

i.输出角色一定要用SS卡,不仅因为SS卡专属技能的威力值很高,也因为想要用通用技能堆出相同威力值的话SP消耗远超专属技能。毕竟在这个游戏里SP可是贵重的资源。

ii.角色的力量灵巧属性前期依靠角色等级,中期依靠增幅器/芯片/首饰,后期依靠角色突破。

iii一个队伍只有6个角色位,buff和debuff角色往往需要有所取舍。

iv.角色力量灵巧越低,伤害类技能的技能等级对输出的影响就越大。如果想要提升伤害,想办法刷刷技能等级也是很重要的手段。

b)在力量灵巧属性堆不满的情况下,暴击能够非常明显地提升输出伤害。

2.如果初始起步并没能组出一个初具雏形的元素队(如果有就直接养元素队,可以参考下面养老阶段的内容),那么配队需求分为以下几个阶段。

a)主线阶段:

i.由于当前阶段的主要任务还是推主线,因此对大部分情况下比起队伍配置还是角色等级来得更重要,平时多挂挂竞技场,体力拿去打活动棱镜本刷经验,尽快把角色等级拉满才是正道。

ii.在队伍配置方面,基本上只要凑2个输出,1个奶妈,1个加攻,剩下的位置有啥SS卡直接带上就行了。如果SS卡比较多需要做选择,那么建议找一些小技能是AOE的卡,方便主线迷宫道中清怪。当然,输出角色里至少得有一个大招是单体的,用来对付BOSS。奶妈和加攻没有SS的话可以用S卡,活动给的四叶S卡就可以加攻,而且还能满突110级……有就比没有强。

iiiSS卡里的blaster和debuffer之类的角色可以提前养起来。

iv首饰、增幅器、芯片之类的东西有什么用什么。

b)日常阶段:

i这个阶段的玩家主线可能已经卡在四上或者四下,已经开始进入每日清自然回体然后挂竞技场关游戏的养老循环。

ii当前阶段的玩家主要是在和各种棱镜本打交道,每个月的凹分活动里也差不多想要拿个12万低保了,因此开始需要针对BOSS进行配队。

iii在队伍配置方面,开始需要比较全面的配置了。比较通用的方案是2个输出、1个加攻、1个奶妈、1个blaster(也就凹分用用,日常清自然回体时基本用不到,换别的角色也不是不行),最后一个位置带个能提供暴击的角色,没有就塞个能破防的角色进去。

iv如果队伍里的输出大招带元素属性的话,可以开始考虑培养元素队。在队伍配置方面尽量多带一些对输出角色的元素属性有加成的角色,例如输出是火系的黎明月歌时加攻带东城(原皮,提供火领域),然后队伍里带一千子(加火攻)和五十铃(减火防)。

v前期攒下来的S万能碎片可以给华村或者李映夏用,3破之后对队伍的SP续航帮助很大。

vi对于队伍内的角色,实际上在使用的卡自不必说,其余所有卡的升级项也建议都尽可能点满,哪怕是A卡也能给对应角色提供一点点额外属性。

vii平时多刷刷宝石棱镜合成6星首饰,增幅器和芯片也去商店买当前最高级的用。至于搭配选择,主C根据自身大招是针对HP还是DP而选择力或者器加的最多的,其余角色只要尽量堆精神体力就行了(因为BOSS一般单体和AOE攻击都有,所以精神体力的分配只要差不多雨露均沾就行)。

viii如果还是觉得属性不太够用,可以适当拿阳石刷一下首饰的词条。力量灵巧精神体力词条最大就只有+3。

c)养老阶段:

i这个阶段的玩家已经玩了很长时间,主线能打的都打完了,能用上的角色基本上也都养满了,想要挑战一下游戏里最难的那些内容,凹分活动里也想冲个18万或者40万。

ii当前阶段的玩家主要面对的依然是boss,但更多的是长线boss,对队伍的整体属性和配置都有很高的要求。

iii在配队方面,需要正经地培养元素队了。在一个队伍里需要尽可能多携带能提供更多增幅能力的角色以提升输出上限。队伍内一般配置为:

A1个元素输出:对HP增伤的attacker,基本只负责打BOSS的HP。冰队可能会考虑让弥生输出,但这往往意味着在冰减防方面的妥协。

B1个blaster:一般没啥特殊需求。如果你的blaster需要兼顾副c的职位负责破盾,那么优先选择大招有相同元素属性的,可以多摸点伤害。

C1个加攻:目前基本是确定用SS旗袍圣华或者SS李映夏这种强力通用辅助负责加攻,但如果真的实在抽不到这两个角色,那么因为元素领域基本都是负责加攻的buffer的SS大招提供,所以火选东城,冰选佐月,雷选圣华这样。光队可以用3破的S华村或者S李映夏。

D1个奶妈:首选魔法国见或者柳美音之类能同时奶和加buff的,实在没有的话就找能全队回血的(比如说S国见,S六宇亚的技能)。只回前卫血量的还是回得少了点,而且使用起来也不太自由。雷队最优先使用SS雷国见。

E最后两个位置一般带减防/脆弱/心眼/元素减防/元素加攻的角色,队伍里0破的卡比较多SP吃紧的话也会考虑带华村李映夏。

F暴击很重要,能用旗袍圣华或者忍者佐月这种提供暴击的卡最好用上,不行的话可以去宝玉BOSS那儿刷个会心宝玉。

iv队伍内每个角色的属性也都需要精打细算:

A对于输出角色,因为一般是对HP增伤,所以增幅器和芯片全部选加力量最多的,首饰和专武的三个词条也全部洗成力量+3。如果是对DP增伤的输出角色则全堆灵巧。另外,原皮弥生大招没有倾向,但记得堆满灵巧,这是个特例。

B对于减防/脆弱角色,减防需要堆智力,脆弱则需要堆运。不过由于减防脆弱都是由智力和运共同决定的,只是各自侧重不一样,因此堆不了智力的地方堆运也有收益,反之亦然。4星有个项链不给初始sp但是+48运,在没做出6星的+3sp+48运项链之前,这个4星项链对减防脆弱角色是很有帮助的。另外,和输出不同,暴击并不会让debuff量更容易堆满。

C负责当副c的角色根据自身大招针对HP或DP情况堆力量或者灵巧即可。对于没有倾向的技能,力量6、灵巧6或者力量3灵巧3的芯片对输出的加成都是一样的。

D其余角色就专心堆精体就行了。洗词条的时候精+3和体+3哪个先出来就用哪个,毕竟洗词条成本还是很高的。如果一定要细抠的话,精神体力都影响减伤,其中精神偏向AOE减伤,体力偏向单体减伤,需要根据BOSS的实际情况做调整。

v角色卡的宝珠升级项能点满的也都要点满:

A 宝珠升级项里提供的技能效果加成量是很高的,但也相应地要角色有更高的对应属性才能获得更多的额外加成。但无论如何只要点了就一定会有收益。

vi还有一些能抠出伤害的地方。比如说元素戒指的10%元素攻击力,角色突破给的特定条件下加攻击力的被动效果等。

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