魔法少女小圆是一款魔法游戏,不仅继承了原作的精髓,还期望在游戏玩法、剧情设定和角色塑造上带来更多的创新和突破。这款新游戏的目标是为玩家们提供全新的感受和体验,呈现出一个既熟悉又充满未知的魔法少女宇宙。
魔法少女小圆养成攻略
更新时间:2024/5/11
一、新手养成
二、扭蛋抽卡
三、记忆结晶
四、盘型介绍
五、连携Connect
一、新手养成:
1、烧酒培养:选择烧酒优先培养,普圆(鹿目园),环妈(环彩羽),常盘七夏,大学生(七海八千代),夏目佳子,最强(由比鹤乃),秋野枫,美国织莉子……
先过完第三章,靠着特训活动把环妈觉醒满级,再培养其他烧酒
日服参考图(源自贴吧)
2、烧酒升级:升级需要消耗属性宝石,全能属性宝石和烧酒对应属性宝石1.5倍经验,宝石可以挑战觉醒强化关卡快速获得,但前期AP不够,不推荐大量刷觉醒强化关卡,因此有另一种方法,就是刷活动副本,用活动商店货币购买全能属性宝石。
3、烧酒觉醒:觉醒可以提升星级和等级上限,但会重置等级,觉醒需消耗素材,素材可通过关卡掉落、商店购买获取,新人建议活动商店和日常币商店购买。
4、魔力解放:通常称作开孔,增加可携带的回忆(记忆结晶)数量,开孔需要一定数量(初始两星10个、初始三星3个、初始四星1个)的对应烧酒的命运宝石(六芒星),六芒星可以通过商店内的命运瓶子和雪花(命运晶片)购买,在抽卡获得已有的烧酒时会转换成六芒星,新人建议活动商店兑换命运瓶子后购买,八千代和夏目优先开孔,环妈随着主线剧情的进行会逐渐满孔。
二、扭蛋抽卡:
游戏内的卡池分为限定池、普通池、友情池。抽卡分为单抽25钻和十连250钻。
1、友情池:掉落属性宝石与非限定回忆,日服每天免费一次友情池十连,23:00更新,200pt点一抽,新人推荐在指定支援的主线关卡刷pt点,一次30,双倍活动60(肝帝最爱,玲奈和鸭酱表示抗议!)。
2、普通池:掉落非限定烧酒与回忆,一百抽保底,无up,不推荐抽。
3、限定池:限时指定烧酒与回忆up,一百抽保底,一抽一币,可在商店换烧酒、阵型、精神强化碎片,白嫖党与低氪玩家少抽,建议攒足够钻和票子针对某一池下手。
(国服还没有实装300调整币换当期up)
三、记忆结晶:
俗称回忆,分为能力型(蓝卡)与技能型(红卡)
(不要再叫礼装啦!)
1、能力型 HP和ATK,技能型 HP和DEF,故能力型优先度通常更高。
2、能力型有常驻效果,烧酒携带上场后效果一直存在,技能型同样有额外效果,但需手动开启,存在持续时间与冷却时间。
3、烧酒通过角色支线第三篇章后会获得专属回忆,小圆,夏目等部分烧酒专属回忆实用度非常高。
4、推荐几张高实用度回忆:
光暗的缝隙间挥舞的剑(光暗剑,高攻)
人生最幸福的时光(常驻版光暗剑)
温柔可以学到(大谣鹤,增伤减伤)
交到朋友啦(交朋友,高攻暴击)
超越会场的盛况(小偶像玲奈贴贴,增伤)
在诞生的光芒中(圣光圆焰,针对回避)
盛夏之海的伊吕波(水环妈,MP up)
龙真流代课师傅(挑衅,镜层毒瘤)
雨后的归途,未都(踩水,低cd降攻减防)
可靠的negotiator(谈判,低cd降攻)
翘首以待的瞬间(圣诞500,MPup)
即将召开,敬请期待(发牌)
大家,都集合了(短篇点up)
磨破的母子手册(超模回忆,夜鹤专属)
小圆的笔记本(洗A盘,普圆专属,凹酱画的)
书中居者(洗A盘,夏目专属)
四、盘型介绍:
1、你游战斗行动盘分为三种:A蓝盘、B红盘、C黄盘
蓝盘(Accele):攻击时获得MP
红盘(Blast):向一横排/纵列的对象进行攻击
(由于国服还没有实装小QB的斜B故不介绍)
黄盘(Charge):蓄能,攻击的同时充能+1,最多充能20,
C后A盘MP获取量增强,C后B盘输出攻击提升
2、每个烧酒都拥有自己的五枚行动盘,每回合随机抽取五枚,选择三枚相同颜色的盘可触发Combo连击
A Combo(AAA):全体烧酒MP+20
B Combo(BBB):攻击伤害上升
C Combo(CCC):Charge充能+2
P Combo(同一烧酒):攻击伤害上升
3、部分烧酒主动技能或者部分主动技能记忆拥有重抽行动盘的效果
Charge后Magia/Doppel无作用,P Combo可与其它Combo共享效果
五、连携Connect(魔圆本传OP):
1、只要烧酒的盘(不含Magia和Doppel)被选中,无论她最终是否进行了攻击,连携槽+1
2、当烧酒的连携槽满3,并且有候选盘时,盘上方会出现箭头,并且可以拖动
注:根据抽盘原理,当队伍人数大于3时,在某回合发动了Puella Combo从而充满连携槽的烧酒,次回合必定没有候选盘,再次回合必定有候选盘。
3、连携盘可以拖到其他未受魅惑/眩晕/拘束(除非连携效果能够解除异常)的烧酒身上
4、当连携成立时,为接收方赋予发动方特有的效果,并由接收方代替其发起这张盘的攻击(递盘子)
接着,发动方的连携槽清空,而接收方视为被选中了一张盘,故连携槽+1
由此规则,衍生出中低难度本常用的“二人转”套路;
判定Puella Combo时,连携盘视为两人共用的盘,即除了X→Y Y Y以外,X→Y X X、X→Y X Y→X、X→Y Y Y→X均发生Puella Combo,并且攻击力加成对双方均有效。
最后,MR不是FGO,不是FGO!也没有抄袭FGO!
魔法少女小圆攻略
圆线首战:蔷薇园魔女使魔
在我们的面前出现了一只使魔,看起来很好吃的样子
Adelbert
攻击范围:面前一格
攻略方法:小圆线打蔷薇园是用学姐,远处用Tiro,靠近的时候换丝带乱砍。
消灭了一只,还有两品客叔叔萌我一脸血
Anthony
攻击范围:面前一格
攻略方法:同上
使魔已经消灭完毕,目测无人受伤,前面是一扇门
进门之后回到废墟,使魔战结束。景点一浏览完毕
圆线第二站:蔷薇园魔女
景区标志,好吧为了截这个我试了六次
第一层结界,艾玛一来就看见可亲可爱的本地土(居)著(民)品客叔叔在愉快的舞动着妖娆的身躯【划掉】
啊哈不小心进死胡同里了
刷完使魔请大家随意拍照留念【其实我比较喜欢蔷薇园的结界来着】
让我们奔向那扇大门
属性
注意看这幅图,学姐的技能表。技能名称的前方是不是有一个圆形的小图标?没错,这就是技能的属性。属性分为冲、刺、斩三种,不要问我哪个图标是哪种,因为我也不知道,随便你怎么去理解三个图标到底是什么,只要能掌握其中的相克规律就可以了
像石头剪刀布一样,冲、刺、斩三种属性相克。斩克冲,冲克刺,刺克斩。
看一看品客叔叔的图鉴表,属性和学姐的魔法Tocca一样,那么攻击的时候应该不会出现什么情况。左边的战斗记录应该为“对使魔造成XX点伤害”。 但是用别的属性的技能呢?会出现这种状况:
品客叔叔的属性是那个稍微带着一些弯度的图标,我们根据形状可以暂时判断为“斩”。那么换成另外一个像星星一样的图标的属性呢?也就是魔法Tiro的属性,攻击效果为:“对使魔没有太大效果 对使魔造成XX点伤害”。那么我们可以判断,这个图标就是“冲”。按照斩克冲的规律,对使魔没有太大效果,反之,会对我们造成有效伤害。 下面我们来看蝴蝶使魔的图鉴表。
蝴蝶使魔的属性是“冲”,根据斩克冲,使用的魔法最好为Tocca。使用Tiro则效果相等。
再看最后的一小只,属性和品客叔叔一样,所以我们就使用和品客叔叔一样的攻击方法。
当然,视情况而定。如果使魔离你有几格距离,那么就算攻击效果弱你也要使用Tiro。根据情况的不同选择不同的战略才能更好的攻略魔女。
拾取物品:
观察这幅图,发现上面的黄色光点了么?那个就是可以拾取的物品。再看左边的战斗记录,“取得魔女的胡须药”。也就是当你移动到黄色光点所在的那一个之后,就可以取得物品。物品随机获取。
魔法少女小圆金手指
_C0全员HP不减(4人以内)
_L 0x41481204 0x00040064
_L 0x00000000 0x00000000
_C0全员MP不减(4人以内)
_L 0x41481208 0x00040064
_L 0x00000000 0x00000000
_C0灵魂宝石不会污秽
_L 0x4148120C 0x00040064
_L 0x00000000 0x00000000
_C0全员HP9999(4人以内)
_L 0x414811D8 0x00040064
_L 0x461C3C00 0x00000000
_C0全员MP9999(4人以内)
_L 0x414811DC 0x00040064
_L 0x461C3C00 0x00000000
_C0全员全属性强化(4人以内)
_L 0x814811E4 0x00040190
_L 0x000000FF 0x00000000
_L 0x814811E6 0x00040190
_L 0x000000FF 0x00000000
_L 0x814811E8 0x00040190
_L 0x000000FF 0x00000000
_L 0x814811EA 0x00040190
_L 0x000000FF 0x00000000
_L 0x814811EC 0x00040190
_L 0x000000FF 0x00000000
_C0一战满级(4人以内)
_L 0x41481154 0x00040064
_L 0x007F2C0F 0x00000000
_C0全员感情值最大(4人以内)
_L 0x8148114E 0x000400C8
_L 0x100003E7 0x00000000
魔法少女小圆全结局攻略
全结局攻略关于感情值:
别听丘比老贼的,真相是感情值越高灵魂宝石黑的越快,所以杏子线才那么难!变成魔女或打不过都是常态…还有沙耶香,为什么每条线成为魔法少女的你的感情值都那么高啊!
(有一个感情值堆到999的想法但实现不了
…感觉我比丘比黑多了……)
如果不想多加某个人的感情值,在大地图上不选即可,除非剧情和结局需要
(剧情需要有时会强加,结局需要是必须要选)
小圆线 无分支 一条路走到黑
(感觉触发概率挺高的,辛苦小焰了)
学姐线
(最难的是艺术家魔女结界,灵魂宝石全黑的银之魔女和魔女之夜)
结局1 第二次银之魔女前学姐灵魂宝石未全黑→击杀魔女之夜
结局2 第二次银之魔女前学姐灵魂宝石全黑→小圆击败魔女化学姐→击杀魔女之夜
全黑打银之魔女难度较高,建议近战点数高打
以上两条线结局最后需要击败魔女之夜,结局2需要小圆独自面对魔女之夜
结局3 小圆被魔女化学姐击败 最惨的结局
虽然?以上小焰都会签约 但结局3没有CG
沙耶香线
结局1 未找到沙耶香丢失的灵魂宝石→沙耶香魔女化
(最难关卡之一,因为非常缺药所以在点数少的可怜的情况下非常困难)
结局2 找回沙耶香丢失的灵魂宝石→在19日(大概)→沙耶香灵魂宝石全黑→跑一遍艺术家魔女结界→魔女化
(全黑的艺术家魔女结界难度也很高)
结局3 找回沙耶香丢失的灵魂宝石→19日沙耶香灵魂宝石未全黑→跑一遍艺术家魔女结界→开启杏子线?
(杏子离开,战败,轮回)
只有这个结局恭介和惠美是晕倒的,其他结局……不说了,扎心
杏子线
说实话没点数整条线难度过高
结局1 第二次人鱼魔女结界内杏子灵魂宝石全黑并到达终点→杏子魔女化→用焰跑一遍武旦魔女结界(难度较高)
结局2 同上第二次人鱼魔女结界内,杏子灵魂宝石未全黑到达终点
结局cg多一个杏子的尸体
第一次涂鸦魔女结界后开始难度就开始提升
第一次箱之魔女(没点数和回血药真不好打)
第一次二次银之魔女使魔/银之魔女
第一次人鱼魔女:从远处走到魔女旁边不要站在正前方,魔女的刀伤害最高
第二次人鱼魔女:要注意使用悲叹之种和点数还有回血药
灵魂宝石黑快了难度直线上升
即使满点数在灵魂宝石全黑的情况下也是究极折磨
焰线
这条线和魔女之夜扯不开关系了 每个结局打一遍
沙耶香是可以选择不签约的,选项和签约的选项相反(都影响结局就是了)
不签约选择选项:
第一次选跟着沙耶香,第二次选去找小圆
说实话第一个选错就签约了,想签约第一次选找小圆即可
圆神结局(分支较多)
救学姐→沙耶香不签约?
救学姐→沙耶香签约魔女化→告诉/不告诉真相→跟在杏子身后
不救学姐→沙耶香签约魔女化→跟在杏子身后
不救学姐→沙耶香签约→和杏子找沙耶香
???是怕打不出来吗?
红黑结局(杏子 焰)
不救学姐→沙耶香不签约→一直找杏子
(地图上有就点 完全不用管她说啥看剧情就行)
所以为什么圆神结局里红黑没打过啊?是内心不够坚定吗?
当时因为恶性bug卡三个小时,尽管什么方法都试过了
如果你也因为这个bug卡了很久可以试试等一段时间?
粉黑结局(小圆 焰)
救学姐→沙耶香签约魔女化→告诉真相→提前消灭魔女化沙耶香→杏子决裂,学姐自杀
不救学姐→沙耶香签约魔女化(其余同上)
红黑线杏子好感不足跑路 红黑→粉黑
(给我一辈子的悲叹之种也不帮你!自己玩命去吧!)
(相对比红黑结局,粉黑结局小焰废了好大力气把小圆劝走)
焰魔女化 BadEnd(理论存在的魔女)
粉黑线在魔女之夜那层死掉即可
(既然有实力打的过魔女之夜那为什么还要看这个BadEnd呢?)
茶会结局(全员存活)
救学姐(选择让给学姐)
沙耶香签约
(选择你不是僵尸,除剧情外地图上尽量不选沙耶香)
和杏子找沙耶香
↑没有此选项则此次作废
(这个结局里魔女之夜的生命值应该是最高的)
番外
一条线无分支,好笑归好笑 就是没什么导致技能魔女之夜会难打很多
至于为什么打不过……↓
(以下复制于评论区)
那条线大概是吼姆拉别的不干军训剩下几个把心结都解开了,但是学姐当偶像去了打瓦夜之前还得现复习怎么造枪,魔女全给杏子打了,还提到过出现魔女实力骤减数量变多很多,大概没怪打加上战斗上的懈怠吧,就她自己武器都没准备很多,全队就一个人有正常战斗力最后估计是五个人蓝管够硬刮都刮不死就重开了(游戏表现就是正常打战斗太少,技能没得学,没强化点全靠加速时停切人灌伤)
个人的想法:
以上完全确定是真的,游戏里挺难的
打法是:时停→学姐必杀→时停→放其他的→打不死杏子普攻戳
多数情况是一套放完魔女之夜没死
以下脑补小剧场
杏子:焰!快点下令!让我们去战斗!
让你看看魔法少女的强大!x4
焰:不,我的战场不在这里……(轮回)