极简塔防游戏是一款以建筑防御塔为主题的独立游戏,主要目标是保护自己的基地,防止敌人的进攻。游戏的玩法非常简单,玩家只需要在地图上放置不同类型的防御塔,并通过升级和调整塔的位置来增强其防御能力。游戏的目标是在敌人到达基地之前,尽可能多地消灭敌人,以获得更高的分数和胜利。
极简塔防是一款策略性极强的游戏。在这款游戏中,玩家需要通过布置各种塔来防止敌人的进攻。游戏的挑战性在于如何合理地利用有限的资源来布置防御塔,同时也需要根据敌人的种类和路线来调整策略。极简塔防的画面简洁明了,操作简单易懂,但是想要通关却需要玩家有很高的策略性思考。
极简塔防怎么玩?
1、打开极简塔防手机版,点击开始游戏,选择游戏难度,现有普通、困难、极难三张难度;
2、接着选择章节关卡;
3、进入游戏如图,游戏采用触摸操控;
4、玩家先建造放置各种防御塔,以此抵御敌人的进攻;
5、当成功完成关卡的通关要求坚持到天亮即可通关。
极简塔防防御塔数值简介
简介
防御塔:日光塔、箭塔、金矿、围墙、多重箭塔、临时箭塔、加农炮、炸弹、法术塔、复活晶塔、冰晶金矿、热能塔、冰冻晶塔、寒冰炸弹、激光晶塔、临时治疗晶塔、折射晶塔、水晶矿
科技:共有四个等级,升级日光塔可以提升科技等级。
金币:用于建造或升级防御塔。
水晶:用于升级防御塔,使用“c”表示。
出售:拆除防御塔,返还一半金币和全部水晶。
出售:拆除防御塔,返还一半金币和全部水晶。
降级:降低防御塔等级,返还一半金币和全部水晶。
日光塔
科技等级提升(1级)
建造条件:无,初始建筑无法选择地块建造
最大生命:1000点
攻击间隔:15秒
金币产量:20枚
水晶产量:2颗
科技提升:1级
科技等级提升(2级)
升级条件:120枚金币
最大生命:1500点
攻击间隔:15秒
金币产量:40枚
水晶产量:2颗
科技提升:2级
科技等级提升(3级)
升级条件:240枚金币,4颗水晶
最大生命:2000点
攻击间隔:10秒
金币产量:60枚
水晶产量:3颗
科技提升:3级
科技等级提升(4级/满级)
升级条件:500枚金币,8颗水晶
最大生命:2000点
攻击间隔:10秒
金币产量:60枚
水晶产量:5颗
科技提升:4级
箭塔
初始建造(1级)
建造条件:100枚金币
最大生命:100点
攻击伤害:10点
攻击间隔:1秒
攻击范围:5.5格
连射次数:1次
子弹数量:1个
出售返还:50枚金币
寒冷Lv1:提高攻击间隔+0.8秒
基础升级(2级)
升级条件:40枚金币,科技2级
最大生命:100点
攻击伤害:15点
攻击间隔:1秒
攻击范围:5.5格
连射次数:1次
子弹数量:1个
出售返还:70枚金币
降级返还:20枚金币
进阶升级(3级)
升级条件:120枚金币,2颗水晶
最大生命:100点
攻击伤害:15点
攻击间隔:1秒
攻击范围:6.5格
连射次数:1次
子弹数量:1个
穿透次数:1次
出售返还:130枚金币,2颗水晶
降级返还:60枚金币,2颗水晶
连续射击(4级/满级)
升级条件:120枚金币,2颗水晶
最大生命:100点
攻击伤害:15点
攻击间隔:1秒
攻击范围:7.5格
连射次数:2次
子弹数量:1个
穿透次数:1次
出售返还:240枚金币,6颗水晶
降级返还:110枚金币,4颗水晶
群居效应(4级/满级)
相邻的一圈8个格子(地块)中,每存在一个箭塔,攻击间隔-0.2秒,最多叠加3层。
升级条件:120枚金币,2颗水晶
最大生命:100点
攻击伤害:15点
攻击间隔:1秒/0.8秒/0.6秒/0.4秒
攻击范围:6.5格
连射次数:1次
子弹数量:1个
穿透次数:1次
出售返还:250枚金币,6颗水晶
降级返还:120枚金币,4颗水晶
金矿
初始建造(1级)
建造条件:50枚金币,金矿地块
最大生命:100点
攻击间隔:30秒
金币产量:20枚
出售:30枚金币
基础升级(2级)
升级条件:20枚金币
最大生命:点
攻击间隔:30秒
金币产量:30枚
出售返还:40枚金币
降级返还:10枚金币
进阶升级(3级)
升级条件:60枚金币,1颗水晶
最大生命:100点
攻击间隔:18秒
金币产量:30枚
出售返还:70枚金币,1颗水晶
降级返还:30枚金币,1颗水晶
效能提升(4级/满级)
升级条件:60枚金币,1颗水晶
最大生命:100点
攻击间隔:18秒
金币产量:50枚
出售返还:120枚金币,3颗水晶
降级返还:50枚金币,2颗水晶
围墙
初始建造(1级)
建造条件:50枚金币
最大生命:500点
基础升级(2级)
升级条件:20枚金币
最大生命:750点
进阶升级(3级)
升级条件:60枚金币,1颗水晶
最大生命:1250点
生命恢复:5点
恢复间隔:1秒
坚硬外壳(4级/满级)
升级条件:110枚金币,2颗水晶
最大生命:2000点
生命恢复:5点
恢复间隔:1秒
瞬间防御(4级/满级)
受到致命伤害后,恢复600点生命值并无敌3秒,每天最多触发1次。
升级条件:120枚金币,2颗水晶
最大生命:1250点
生命恢复:5点
恢复间隔:1秒
多重箭塔
初始建造(1级)
建造条件:200枚金币
最大生命:150点
攻击伤害:15点
攻击间隔:2秒
攻击范围:4.5格
连射次数:1次
子弹数量:3个
基础升级(2级)
升级条件:80枚金币
最大生命:150点
攻击伤害:15点
攻击间隔:1.4秒
攻击范围:5.5格
连射次数:1次
子弹数量:3个
进阶升级(3级)
升级条件:240枚金币,4颗水晶
最大生命:150点
攻击伤害:15点
攻击间隔:1.2秒
攻击范围:5.5格
连射次数:1次
子弹数量:5个
穿透散弹(4级/满级)
升级条件:480枚金币,8颗水晶
最大生命:150点
攻击伤害:15点
攻击间隔:1.7秒
攻击范围:5.5格
连射次数:1次
子弹数量:5个
穿透次数:2次
广角射击(4级/满级)
升级条件:440枚金币,8颗水晶
最大生命:150点
攻击伤害:15点
攻击间隔:1.2秒
攻击范围:5.5格
连射次数:1次
子弹数量:9个
临时箭塔
初始建造(1级/满级)
建造条件:20枚金币
最大生命:50点
消耗生命:2点
攻击伤害:10点
攻击间隔:1秒
攻击范围:4.5格(直径9格)
连射次数:1次
子弹数量:1个
出售返还:10枚金币
加农炮
初始建造(1级)
建造条件:300枚金币,科技4级
最大生命:200点
攻击伤害:15点
攻击间隔:3秒
攻击范围:5.5格
连射次数:1次
子弹数量:1个
穿透次数:7次
基础升级(2级)
升级条件:120枚金币
最大生命:200点
攻击伤害:15点
攻击间隔:3秒
攻击范围:5.5格
连射次数:1次
子弹数量:1个
穿透次数:11次
反弹次数:1次
进阶升级(3级)
升级条件:360枚金币,6颗水晶
最大生命:200点
攻击伤害:25点
攻击间隔:3秒
攻击范围:6.5格
连射次数:1次
子弹数量:1个
穿透次数:13次
反弹次数:1次
反弹炮弹(4级/满级)
升级条件:720枚金币,12颗水晶
最大生命:200点
攻击伤害:20点
攻击间隔:3秒
攻击范围:6.5格
连射次数:1次
子弹数量:1个
穿透次数:32次
反弹次数:3次
连续射击(4级/满级)
升级条件:660枚金币,12颗水晶
最大生命:200点
攻击伤害:25点
攻击间隔:3.2秒
攻击范围:6.5格
连射次数:2次
子弹数量:1个
穿透次数:13次
反弹次数:1次
炸弹
生命值消耗完发生爆炸,敌人进入攻击范围开始消耗生命。
初始建造(1级/满级)
建造条件:300枚金币,科技2级
最大生命:150点
生命消耗:50点
攻击伤害:400点
攻击范围:4格
爆炸范围:4格
出售返还:100枚金币
极简塔防闪电战攻略
【武装矿井】,小子!打通关(2-8)会送你武装矿井,加上开局送的热能塔简直最佳搭配!这关核心就是【武装矿井】,而主力就是多重和大炮,加上俩灰烬,打完这关没有压力!
开局直接在中间使劲摆【武装矿井】就行,来的几个菱形完全可以无压力的应对!左边阵地的后三格也可以放武装矿井,然后直接安心发育就行了!升!升塔的钱矿井出!前期直接把【日光塔】和【武装矿井】拉的满级没有压力!如果缺水晶在右边阵地后三格放【能产水晶的那个矿井】。剩下直接在左边放多重和大炮,因为多重的射程近所以放在前面,大炮放在后面,热能塔两边各一个。优先放左边因为可以连带着打下路,然后直接库库升级!多重分支右侧阵地选【广角射击】,左边阵地选【穿透散弹】;大炮选【连续射击】就行;盾不重要!它要真的吵着让你给它升级你就给他升【瞬时防御】!第三天来的刹那把热能塔给我抬到二级!我敢说右边阵地都干不了啥事,因为大炮、多重可以帮助打到下面,而八个武装矿井相当于八个绿箭塔!
你告诉我怎么输!盾塔看完这篇攻略哭着找我说这是他最轻松的一关!打完这关我一个塔都没破,全程毫无压力,前期嘎嘎乱杀!真的泰简单啦!
1、游戏里面还有各种场景,玩家可以在里面进行战斗,解锁各种类型的战斗武器;
2、玩家还可以自己的炮台,提高自己的射击水平,消灭敌人,守护自己的家园;
3、游戏里面有各种武器装备,玩家可以解锁,选择自己喜欢的武器装备参加战斗;
4、实时更新各种任务,玩家可以在游戏里面完成挑战,获得丰富的奖励装备。
更新时间:2024/5/22
Q 游戏为什么没有第三章内容
A 目前手机端游戏为测试版,仅开放至2~8,而由于没有版号,短时间内无法上线正式版,目前正式版仅在steam平台上架
Q 游戏是英文怎么办
A 这个是由于早期版本为steam移植,默认语言为英文,需要在settings里面修改,目前版本默认语言已变为简体中文
Q 开发者之后的计划
A 由于版号问题,短时间内无法上架,而由于技术问题,即使上架了后面的关卡也会十分卡顿,这段时间会学习更多unity的相关知识,中途可能会在一两个小游戏上实验,争取优化代码