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红警2尤里魔改mod
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红警2尤里魔改mod是一款修改版的红色警戒2游戏。在这个mod中,玩家可以体验到全新的游戏内容和功能。尤里魔改mod引入了新的势力、单位、建筑和科技树,为游戏带来了更多的策略和战术选择。此外,mod还改进了游戏的平衡性和性能,提供了更好的游戏体验。

玩法攻略

红警2尤里魔改mod关卡流程

盟军

第一关 拯救爱因斯坦

先用吉普车和步兵消灭第一波步兵和警犬,等直升机降落后用谭雅消灭其它的步兵。小心基地中那两个电光塔,谭雅死掉任务就失败了。如果攻击画面左侧的那些汽油桶的话可以一次消灭掉不少敌人,但是攻击时要记得保持距离。不然会波及到自己。中间的科技中心是关爱因斯坦的地方,先不要炸掉。解决掉旁边的三名警卫后爱因斯坦就会跑出来,接着把他带到画面的左上方的的降落点搭上直升机就可以了。

第二关 清除运输路线

任务一开始会有一部基地车自动盖成基地。接着不断会有援军加入。等援军全到达后延着路往下走,基地里只要盖几个机枪碉堡防卫就行了。沿路清除敌人步兵和警犬,消灭所有敌单位和建筑后就会有三部卡车出现。等它们走过去后任务就完成了。注意这关有限制过关时间。

第三关 摧毁所有桥梁(北)

用谭雅杀掉路上的步兵和狗,到地图左边的地方有一艘运兵船会放下一些兵。解决他们后用大炮毁掉基地门口的火焰塔,救出另一名医护兵和工程师。炸掉研究所后有2000元,有兴趣的话可占领基地,但不会有太大的帮助。地图右下角又有一个基地,一样炸了它基地上面。一点的地方有一辆v2火箭埋伏。走到地图右上时会有坦克出现,赶快射桥边的油桶炸桥困住它。炸掉其它三座桥就过关了。炸桥顺序要注意,别把自己困住了。

第四关 摧毁所有敌军和建筑

这一关的地图和第二关一模一样,连任务一开始的基地和兵力也和第二关结束时一模一样。造一些火箭筒兵在基地内防空,其它没什么技巧可言了。唯一的特点是你多了一辆布雷车,这真是一件好东西!用它布雷在一些关口和通道可干掉不少敌军车辆。地雷用完后再到修理平台免费补充。好好利用它吧。

第五关 拯救谭雅(任一路线)

用间谍潜入敌人的兵工厂,要注意那些狗,只有它们会发现你。接着跟着卡车的路线,它会开到关谭雅的研究所。间谍自动潜入后,坦亚会由内部破坏逃出。炸掉附近所有的防空飞弹会有直升机来接你。如果愿意的话可以用坦亚谭雅一些敌人和设施。坦亚离开后会在一开始的登陆点送来一些坦克和工程师,占领一开始潜入的基地。记住要先把建筑物打到剩下一滴滴的血后才能占领,不然只是浪费工程师。然后就是把地图上的敌人清干净了。这是盟军唯一可以造飞机的一关,除非往后你占领他们的基地。不然趁现在赶紧多造几架来玩吧!刚好他们只有火箭兵。利用空中武力来摧毁他们。

第六关 潜入科技中心

在任务一开始的地方建立基地,然后占领海边的兵营在海上造海军基地。然后用运输舰送间谍到敌基地的任一科技中心。然后只要摧毁所有敌军单位和建筑就过关了。小心敌人的潜艇,只要用不断移动就不会被打中了。

第七关 占领敌军雷达

在抢滩登陆后马上盖基地,然后占领下面的雷达站,在那边建立一个前线基地。由于那是敌人通往矿区的唯一路线,所以多盖些炮台和碉堡守住。一旦毁掉三四辆采矿车后他们大概就没钱了。那时再一举杀进基地接着再由海上摧毁船坞。小心埋伏的潜艇,它们会潜伏在船坞的四周。

第八关 防守基地

先把部队带到基地内。把电力恢复后开始基地的防御造一堆炮台和碉堡来堵住一个门口,并用那两辆布雷车在另一个出口撒上大量的地雷,越多越好。如果可能的话在地图各处都撒上,可使入侵的敌人受到重创。敌人会不断的由地图外送来猛犸坦克,也会不断的在基地旁登陆。所以多造些坦克迎击。特别注意的是电力不能减弱,一旦时间到了而你的电力不足以做时空转换的话任务就败了。敌人会固定空投炸弹到基地的一个角落,所以多造些防空炮。等撑过45分钟后部队就安全了。

第九关 潜入通讯中心并解救人质

这个任务的目标虽只是救出人质,但是敌人的守备相当严密。最根本的方法还是将他们全部消灭毁掉所有的兵力生产单位后(包括狗屋)才让间谍进入通讯中心。(最好是用运兵车接送)然后把人质送回基地等直升机降落任务就完成了。

第十关 占领通讯中心

这关电脑会告诉你要摧毁所有敌军围位和建筑。别被骗了。在任务到一半时或是你毁掉他们的建筑工厂时你的司令会告诉你敌人已经启动原子弹了!你要占领它们的通讯中心!反正你还是得摧毁他们的基地才到的了通讯中心。好消息是从这关开始你就可以造长弓阿帕奇了。终于可以出一口怨气!造个十来架,等它采矿车一出来就上前围殴"扁"它个几次它们就没钱了,防空飞弹也不要躲了,一样用围殴的。一下子就清除了尤其是打电光塔和火焰塔可为地面部队省不少麻烦。

第十一关 清除运河让船队通过

这关地图的中央会有一条运河——一开始你会在左岸先盖好基本的设施后登陆右岸这边有一座敌人较小型的基地。占领后可以增加不少兵种。而且右岸较好生存,矿也比较多。只要在时间到之前把会威胁到运河安全的兵力清除掉就可以了。并不一定要将敌人全部消灭。等到船队通过后就过关了。在此教大家一个小技巧:只要用运兵船在运河内到处逛,要是有潜艇浮上来攻击你的话赶紧叫直升机或飞机来攻击它。运兵船还是一直在周围逛一下子就能清除全部的潜艇。

第十二关 占领全部的科技中心

这次你夹在两个敌人的基地之间,左右都会不断的涌进敌人。特别是左边的基地是敌人的主力攻击特别猛烈,基地里又有铁幕。最好是赶快摧毁它,不然只要一部加了铁幕的猛犸坦克就可以造成相当的损失!所以用长弓阿帕奇直接冲进去毁掉它!等控制住两个基地时再占领科技中心。基地旁有一座教堂里藏有钱。

第十三关 变更所有电的程序

这关比第十关更难,没有谭雅的帮助。人员又分成两批。所以两队的人马必须配合的很好。一队在行动时另一队的人员必须放在安全的地方如角落或是小房间。最重要的是不能让工程师们都死掉,通常一队要帮另一队破坏炮塔。有时要闪过炮塔。总之多试几次就会发现其实不难。

第十四关 占领钱库

一开始用谭雅杀掉在跑的兵,并把小偷叫到安全的地方。否则会被炸到。解决第一波攻势后叫小偷去偷钱,一开始那个钱库是偷不到,所以得往左走。一旦偷到钱后,你的基地车就会出现。接着就是摧毁敌军了!运用前面的各种技巧加上"小偷战术"(用运兵车载小偷冲进敌人基地偷他个精光,必要的话,叫几个诱饵花几千块,可以偷到好几万。不过要等他们钱满的时候才会赚到钱,加油。),一定可以轻而易举的获得胜利。

红警2尤里魔改mod剧情故事

当被问及设计小组在《红色警戒》中最感骄傲的成就时,sperry说,'从大量方面看,《红色警戒》是对《命令与征服》的精炼。游戏控制界面变得更加友好,对立双方拥有完全不同的单位和战术,但它们具有良好的平衡。从整体上而言,游戏的节奏加快了,但仍然拥有策略深度。在整体的气氛和感觉上,red alert将这个类型带入了新的空间。它具有独特的吸引力和幽默感,这要归功于文化和历史方面的背景设定。游戏包含了斯大林、警犬、磁爆线圈、和间谍等诸多因素。因此是许多不同特点的组合使得red alert成为了一部成功作品,特别是和其他人的多人对战更加迷人。'

从剧情上讲,红色警戒95是整个红色警戒系列乃至当今的rts之王命令与征服的开篇。其中盟军结局的两个分支分别把游戏导向了命令与征服本传和红色警戒2,红色警戒95与将军系列没有直接关系。

红色警戒98和红色警戒2000并不是红色警戒95的后传,而是红色警戒95的mod(玩家制作非官方模组)。红色警戒一代有两个资料片:反戈一击(counterstrike)和劫后余生(aftermath)

红警95中文版

红警2尤里魔改mod挑战攻略

第一关(名字都不好记),说解锁武器吧。

狗:这关最简单,选苏联,起重机,然后基地开过去,路上造电厂2-3个,矿可造可不造,兵营门口造机枪,矿口造兵营,出工程师占基地、兵营、矿.

二 弓箭少女:

选苏联,造6-8个工程师,2个牛蛙,运到他们俩家后面山崖水上,空投,立刻占基地,兵营或矿,出防御.

三 塔楼核心:

选日本,只造电厂,2个重工,一个升级,一个随意,这里4-5个矿可以用,攒6只左右鸟,4只天狗,除去灭,先兵营(防止弓箭),基地(出防御),重工(出狗),同时家里继续造鸟,狗,双线,一组灭2家,一组灭一家。这是本人不会用苏联的一关,因为双刃还没解锁.想不到其他方法.

四 火炮机车:

苏联,起重机,主基地开过去,家里造电场,基地展开,造核电场2,收回,找个好位置,继续造核电,兵营,机枪,边打边占。

五 磁暴步兵:

选苏联,一出来用墙把路口堵住,他们就进不来,不要用工程师城堡,兵会被烧死,你要快就留一个小口让他们一个挨着进给你升级,家里重工出镰刀,4个就可以一队了,跳出去打,前4家不用打矿,牛蛙投工程师出去跟着占也可以.日本用铁鸟容易过

六 打击者-VX:

苏联,出来先兵营,造防空兵3,4个去堵住路口,不让它炮台出来,起重机,然后开走基地,到达后不要冲太里,慢慢深入,主要炸电场和炮台...不要占基地,会跑,2个机枪堡打掉。

七 多功能步兵车:

苏联,造起重机就开过去,炸掉兵营和工厂,机枪断后.

八 战熊:

苏联,造起重机.出发,沿着海岸走,小心熊,放下核电,换位置,主要炸掉兵营和工厂,这关要靠一些运气,因为恐怖机器人跑基地车里就不好办了.这关日本好打,有铁鸟。

九 驱逐舰(你够格吗)

苏联.起重机,基地开过去,放下核电,炸2回后放机枪和兵营,海里的占了,岸上的打了.

十 间谍(无处可躲)

苏联,出起重机,然后主基地开过去,同时造2电场,1矿厂,再补一电场,电场一定要用围墙围住,要不交火中没电就亏大了.这时候主基地已经上岸,压过去,展开,在兵营电场基地适合位置造1核电场,然后暂停建造,这时候敌人打你电场,上岸时候敌人不要压死太多,要不你电场打半天.这时间够你起机枪堡垒了,3,4个就够了,核电场爆炸给你省了好大的时间...然后一起打基地,别让他跑了,其他就是残局了.

十一 双刃

苏联,起重机,双矿,工厂出基地车(基地车好慢,需要2分钟),你的基地去盟军,核电配合机枪堡,基地车出来后去苏联家,老办法,造兵营占能快一些,时间差不多够。用日本就方便多了,基地下来,憋着造铁鸟。

十二 钢铁浪人

苏联,起重机,双机场,2工程地堡配合双刃防御,占中间精兵院最好,然后2路杀过去。

十三 恐怖机器人

苏联,出起重机,基地打包开向对方家里,同时造,电厂,矿场(单矿),围墙,核电厂,飞机场,开始出双刃,造核电时候主基地就到对方家里,压死收割者,矿车,不要停下继续压,恐怖机器人搞不死基地,最后电脑出双刃打基地,这段时间差不多有了3,4双刃,飞过去打机场(防止出战斗机),然后重工,主基地,电厂,矿场,收工,这时候他的机器人在你围墙外打转呢。

电脑有个弱点,你打了矿车,他就卖了矿场再造。

我的时间很接近,但是零伤亡,最后得到了很高的效率。雷一个。

十四 化学部队

苏联,一开始出起重机,然后出1兵营,同时出1电,基地打包带走,开过去,家里造核电,机场,兵营造两工程师占油井(都在左边),一路压过去,冲进基地展开,造核电,这时候他的部队都打核电。这里一点,基地和核电位置放好,一次可以造2个,主要炸飞机场,防御塔,兵营,核电,炸了再造,同时造机枪堡.当然它的基地和核电炸不掉的,这些都不重要了,同时家里大概有3,4架双刃,收拾战场吧。时间才4分钟多。

十五 鬼王

苏联开局,起重机,双矿后基地开过去,路上时间家里造核电,飞机厂,这时候基地到敌方,它家2重工,在离重工不要太进地方展开,放下核电2(如果他还继续攻击基地,马上打包,这时候他就攻击核电了),再展开,放下核电1,核电主要炸重工,它打完1打2,不停的放,爆炸时候放下防御踏,家里出双刃,灭海上的电场和主脑,大概4个就把他家炸平了,鬼王也一半血了,他跑去你家路上,收拾残局.

十六 航空母舰

苏联,起重机,双矿开去核电好后开去盟军家,家里造机场,在上面矿附近展开,放下核电2靠近船场,停止建造,补机枪堡,3,4个后灭基地,不要让他跑了(注意有时候船厂会出基地车).同时家里好的双刃去灭日本,先船厂,再基地,电场,最后再打矿,灭另一家.最后打扫战场.

十七 光菱塔:

苏联,起重机,1电,1个主基地矿,1个起重机矿,主基地走,家里造核电,工厂出铁锤,主基地放核电。2,炸工厂,敌人会再出1个工厂,炸2,3回后家里有不少坦克,扫荡吧,机枪堡垒也出来了。

十八 平定者:

苏联,起重机,2矿后,主基地上去,家里造核电机场,1防空,出双刃4,5,战斗机3个,中间会来一个平定者打你,你的双刃正好赶上,上面的就用核电配合机枪堡清了,右面的用双刃,先兵营,再基地,最后机场。家里继续出双刃保护。

十九 雅典娜炮:

苏联,起重双矿后开基地,路上核电炸,机枪扫,第一家清除,第二家,技术不好的不清除也重伤,最后的双刃了。

二十 百合子:

苏联:起重机,双矿,核电,机场,同时造6个机枪堡,前后各3,同时狙击手灭上面一家,路上不耽搁的话,正好出不了百合子;清完,包括水里的电厂,别被矿车杀了,别被武士刀秒了。然后去上面第2家,走水路,百合不在家就清了,然后第3家,也走水路,清了,1个人就搞定了,每家3分钟,如果一不小心被杀了,家里的双刃也攒有7,8架把,绕过去偷,遇见百合只要不是3个以上,损失很小。

二十一 维和轰炸机

苏联:起重机,双矿,基地去盟军家,家里造核电,机场,出双刃,放下核电2,然后收再放,用几个核电炸平了机场,机枪堡收场,同时4,5个双刃去灭苏联,带2,3个米格,防止盟军空军还在。

二十二 先锋机

苏联,双矿,基地去左边,家里造核电,机场,2个机枪堡(防地的),出双刃,基地走最下面,损失最小,然后用核电炸,出机枪堡,打差不多就上,不恋战,留给双刃清场,上面一家没空军,但好多防空,还开了分矿,基地过去看见的地方展开,兵营或重工门口放核电2,收,放,2个核电兵就清空了,下面就是机枪和双刃时间了,别忘了分矿。

二十三 世纪轰炸机

苏联:2起重机,双矿,主基地突袭,家里造双刃,核电炸+机枪堡。双刃收场。

二十四 冰冻直升机

苏联:起重机,主基地突袭,核电厂+机枪堡

二十五 冰冻军团

苏联:2起重机,主基地突袭,核电厂+机枪堡

二十六 磁暴线圈

苏联:起重机,高科技,2个机枪堡,出娜塔莎,主基地可跟上,当作RPG玩,或打磁暴坦克,兵占之,一路炸过去,如果在敌人在墙外出建筑,就基地隔墙展开,出机枪或兵营占。距离不够可以展开基地车,造核电,娜塔萨打核电。

二十七 天启坦克

苏联:2起重机,双矿,基地出击,家里造双刃,核电厂炸。

二十八 毁灭装置

苏联:起重机,基地出击,1电1矿1电,这时要把电脑的机甲核心压死在家里,冲进去就赢了。或2起动机,再出击,慢了点,这时候的机甲要靠双刃+米格打。

二十九 超级要塞

苏联:2起重机,基地出击,脑袋缝里穿过去,核电炸,双刃打船厂。过后有动画。

三十 粉碎者

苏联:起重机,基地出击,核电+机枪。或者2起重再动身,这时候小心别被压了。

三十一 真空内爆弹

苏联:2起重机,基地突袭,冲过机枪堡,核电+机枪堡,这关技能升级特快。

三十二 波能坦克

苏联:兵营速出1熊堵住最近的贤智兵营,另一个兵营我没堵住,然后派一个工程师等,等他出工厂,占了,他就再也没有动作了...另一个用核电流搞了,保留不动的基地,下面出个船厂,出探车,海上建2矿,双机场慢慢出双刃和米格,觉得数量足够了,拆了小贤的基地,晋三大军显身,背后抄他老家,他的部队攻也不是回也不是,路上徘徊中全灭.

三十三 幻影坦克

苏联:起重机,基地速奔,到后放下核电来回炸,主要炸基地和重工,同时看好位置出机枪保.可惜,时间都在4分左右,看来这关只能步兵流了.

三十四 铁幕

苏联:起重开局,双矿后基地去海最中间展开,造2线圈2防空,岛上建兵营,生科技,家里造重工,占左右2矿(无干扰).出娜塔萨,在海中间的保护下,炸掉3家的核电和铁幕,2重工出天启,4矿支持,1家去4个,叉完走人,无视防御,挨打就罩个铁幕,娜塔萨可以帮忙炸船厂.2边同时进行,干净就走人.

三十五 无畏战舰

苏联:卖掉日本和下面苏联,保留盟军,4个盟军兵营,上2个家里2个,兵分2路,人海战术,说白了是步兵流...

三十六 薙刀巡洋舰

苏联:2起重,基地走,路上放个矿,3矿,核电一家一家炸,同时出机枪和线圈,优先打矿车。家里一个线圈防御。平均每家3分钟。路上可以出个兵营出个工程师修下基地。

三十七 v4导弹

苏联:2起重炸,基地走,核电+机枪+线圈,先打矿车。这关不能耽误,要不时间紧。要用步兵流打就很容易。

三十八 将军战舰

苏联:起重机,放下2矿走人,不要走中间,有迷你潜艇,从右侧走,再往左,路上家里的核电,机场都好了,别忘了放个线圈,在他家矿旁边放下,出核电炸,炸没了清场。

三十九 质子炮

苏联:速度出娜塔莎,米格+牛蛙护航,优先基地和机场,然后再电,别先拆电,一段电,大量米格立刻封锁下家的海面,防止娜塔莎被炸死,死了时间就不够了。中间造铁幕,防守家。百合子就轻松多了。

四十 导弹天使

苏联:起重机,基地冲向苏联,在恐怖机器人出来前到达,家里卖机场、兵营、船厂、超武,保留铁幕,2重工出天启,上下各3个,不够再补,过去直接叉基地,重工,兵营,叉完再叉电厂,矿,日本肯定搞完,盟军可以罩个铁幕,不够再拉2个,同时苏联也被炸得差不多了,日本家的天启拉上去收场。

四十一 娜塔莎

苏联:2兵营出兵,优先枪中间的天启,鬼王,磁暴坦克,幻影,其他的雅典娜,波能能抢多少就抢多少,拉回来,等他们开战,家里喝着茶造双刃,米格,他们消耗差不多了,冲出去,并分两路,拿下。

四十二 阿库拉潜艇

苏联:多抢油井,起重出,基地突袭,先盟军再苏联,打击有生力量,不要浪费太多时间,主要目标是苏联。双刃清场。

四十三 忍者

苏联:围家,一个线圈防守出双刃。

四十四 基洛夫飞船

苏联:2起重机,2矿,基地奔右边,左边是恐怖机器人,炸差不多了,去中间,右边的用双刃灭了,中间会师。这关苏联 不好打,靠运气。起机场敌人就防空,日本就很轻松4,5个vx搞定,因为它的vx是工厂出的,这就是电脑的反应。

四十五 超时空机器

苏联 2起重,基地走,路上放个矿,3矿,核电一家一家炸,同时出机枪和线圈,优先打矿车。家里一个线圈防御。平均每家3分钟。路上可以出个兵营出个工程师修下基地。

四十六 未来坦克

苏联:起重,2矿,防空到米格出来,上下2家用未来坦克打掉,强制攻击光菱附近地面,炸掉2个后直接冲进去,用技能秒了地基,重工,清场,下面那家河边开分矿。下面2家太简单了,米格3,4护航,空投未来,秒了基地,清光。

四十七 收割机甲

苏联:1v1,轻松炸过。

四十八 纳米虫群

这关只能用步兵,就选步兵最强的盟军,3兵营造兵,基地下海,造个电厂,卖基地,暴兵。

四十九 海翼

苏联:炸2家,双刃灭一家。

五十 谭娅(女人争斗)

苏联:对我来说最难的一关,其他都很容易,这关苏联难打,太赶时间了。

1兵营出2熊2工程师,熊奔日升兵营口堵着,1工程师占油井,另一个去家门口等着他的重工,一好就占,这样日本就废了,下面核电流,炸2家,不能失误。也可以占日本矿,用它的重工造鸟。苏联打起来不是一般的比较累啊,但是1v1情况下最方便。

更新说明

更新时间:2024/4/8

v11.3.1版本

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