欺诈之地是一款集卡牌、角色扮演、策略、roguelike等多种元素于一体的游戏,手绘暗黑的卡通画风,玩起来十分有意思,故事发生在架空的星球一隅,这里充斥着形形色色的怪人——宗教狂热者、黑心商贩、雇佣兵和军队......你需要选择不同角色,书写专属于自己的传奇故事。感兴趣的玩家,欢迎前来这里下载试玩!
欺诈之地角色介绍
1、萨儿
初始角色
背景介绍
一位冉冉升起的新人,想要干一番大事业。
初始属性
生命值65,意志值30
2、鲁克
进阶角色(萨儿第一天后解锁)
背景介绍
一位忠诚存疑的老兵,总在寻找新的机会。
初始属性
生命值48,护盾值36
欺诈之地游戏攻略
1、协商战斗玩法
协商即玩家通过与“口水战”的方式解决一些与NPC之间的问题纠纷。
玩家每回合将从抽牌堆抽5张牌,并使用行动点数出牌。
玩家和对手都可以通过部署论点帮助自己赢得协商,论点和核心意志一样也可以遭到攻击,也可以获得防御。
对手下回合的意图会显示再他们的内环。
玩家通过摧毁对手的核心意志赢得协商。而玩家角色的意志会在协商之间继续沿用。如果意志为0,玩家就不能再参加协商
战斗
与协商的“口水战”不同,战斗则是通过武力手段解决游戏中大多数问题的最好办法,能动手尽量别动嘴。
玩家每回合将从抽牌堆抽取5张牌,并使用行动点数出牌。
玩家可以预览敌人和盟友下回合的行动,进而对自己的下一步行动做出规划,但要注意你的盟友会先于敌人行动。
玩家可以通过杀死对手或迫使他们投降赢得战斗。
当敌人的生命值降到恐慌值以下时会发起投降,玩家也可选择终结他们的生命,被杀死的敌人在本局游戏剩余时间不会再出现,而且杀人有可能引发恶劣的外交后果(战斗提示“四下无人”时,不会产生影响),请谨慎选择。
2、土狼属性介绍
基础生命:18-22
恐慌门槛:25%
死亡掉落:甲壳
攻击行为A(挓挲):首次使用时随机获得2-3力量,从第二次使用开始改为获得2-3防御
攻击行为B(野蛮啃咬):打2-3,2次
攻击行为C(啃咬):打4-5,施加2出血
升级的土狼
基础生命:40
恐慌门槛:25%
死亡掉落:甲壳
天赋(装甲防御):每回合获得4防御
攻击行为A(挓挲):首次使用时随机获得2-3力量,从第二次使用开始改为获得2-3防御
攻击行为B(野蛮啃咬):打2-3,2次
攻击行为C(啃咬):打4-5,施加2出血
攻击行为D(群体保护):我方全体获得4防御
3、萨儿玩法推荐
萨儿的战斗牌有三个体系:组合,流血,弃牌。
组合太蠢了,不建议用。
弃牌花里胡哨,用起来很麻烦。
流血比较强。一回合给对面挂几十点流血,而且还带回复,基本是轻松殴打各方妖孽。
可以买个土狗,然后找事件训练一下,战斗力还不错。
移植物建议拉满,多插几个总没有错的。
酒馆里npc请他喝酒然后送个礼好感就满了,相当于花钱买buff。
打斗模式要是实在虚boss,那就雇个人,算上路上嘴的一个,算上宠物,四个人也算齐了。
嘴炮模式建议以主宰和敌对为主,基本上两回合就能喷死。外交伤害实在太低,叠影响根本没有收益,磨叽半天,很多时候反而容易掉血。
欺诈之地怎么升级卡牌?
1、若干基础打击/防御。这部分卡牌是质量最低的牌,即使是升级后。在最终的卡组中此类基础牌应该越少越好。幸而基础打击/防御升级后有小概率可以直接销毁,尽量删升级后确定无法销毁的打击/防御。
Tips:对于特定的打击/防御,升级选项其实是固定的。情报事件中可以选择升级的卡牌,此时可以试着看一遍牌组中打击防御升级后会变成哪两张。最终升级时就是这个选项。
欺诈之地怎么用卡牌升级 卡牌升级技巧攻略
2、即兴卡。升级后可以选择即兴抽取+或是即兴抽取升级。个人喜欢升即兴抽取升级牌。
3、流派指引牌。选择你要走的卡组流派。如果不确定的话可以先不升级,等拿到流派核心时再升。
欺诈之地恢复生命值方法介绍无论您进行决斗和谈判的程度如何,您仍然会或多或少地损失最初的统计数据。
如果失去所以“意志”,您还可以继续游戏,但不能进行谈判。
就血量点而言,它们是进一步玩游戏所必需的。
如果在其中一场战斗中您丢失了一些生命值的话,可以在结束的结算栏中选择花钱恢复一些生命值,但不能全部恢复。
如果想要完全恢复血量和“意志”点的唯一方法是睡觉。
可以在酒吧可以通过休息来完全恢复。
但是,我们无法随时使用这个恢复。
在完成主要任务后,游戏世界将开始一个夜晚。
当您到达酒吧时,将出现一个新对话框,您可以在该对话框中过夜。
欺诈之地游戏攻略
更新时间:2024/4/28
①帮助人获得好感,让npc“喜欢”你(在野外帮助濒死的商人,帮别人找工作,帮别人延长还债期限,用嘴炮调和矛盾),“喜欢”一般可以获得折扣,包括让他帮忙的折扣或是在他那买东西的折扣;如果npc“爱戴”你你就会获得更大的折扣,和一个永久的正面增益(例如每天送你75块,买东西便宜,或是战斗方面的加成),“爱戴”是“喜欢”的进阶版,可以通过送钱(唉也太真实了),特殊事件(闲聊)来进阶,或是救他一命可以直接升到“爱戴”
②妨碍人降低好感,让npc讨厌你(乘火打劫,杀人越货,背叛,欺诈),基本与①是反着来的,这里就不赘述了,希望大家可以自行进入游戏体验(毕竟干坏事的后果得自己承担,才不是懒得打字什么的~0.0)
③“冷漠”是一个特殊的社交状态,不管之前是啥状态,都会移除效果(大概这就是从我的世界离开吧)
④死人是不会憎恨你的 (如果被仇人的负面puff折磨,可以想办法做掉他)
⑤杀死敌方单位(尤其是boss)会获得强力卡牌(比如杀死野犬会活得犬牙,emmm十分科学);杀死人物会触怒好友,让他的好友憎恨你,除非“四下无人”(嘿嘿嘿嘿),或是挑衅他来打你(你过来呀),给了一定的权衡空间
⑥建议suggestion:为什么救人不能让他的好友也爱戴我呢 QAQ ?(可以更加正能量)
更新时间:2024/4/28
剧情rpg类爬塔,游戏系统复杂,初上手可能会不知道从哪里开始。包含战斗、协商、人际关系,每个系统都能研究很久。
但这个游戏本质还是爬塔,加上协商打嘴炮看起来新颖,实际意义不大,真想走到最后还是得靠战斗卡组的构建,人际关系,还是能杀就杀吧,别想着做两边都不讨好的圣母。
总体来说30元很赚,不过目前来说卡组就几套,而且这游戏删牌机会很少,很难达到完美卡组,作为爬塔玩家看着那20几张牌还是蛮难受的,希望后续制作改进。