杀戮地城最新版是一款深受玩家喜欢的地下城探索类手游。游戏以回合制战斗为主,玩家需要通过策略和技巧,使用各种卡牌和职业能力来击败敌人,探索并生存在一个充满危险的地下城世界中。游戏的目标是走过各种难关,最终击败强大的地下城boss。
更新时间:2024/3/26
杀戮地城最新版通用队伍攻略
介绍个常规玩法,可以加群和别人分享经验
只介绍常规玩法,其他玩法请自行探索。
遗物 当前常规队伍最强遗物:天生护盾
1.常规流 圣武士,骑士,术士,神职,德鲁伊,
顶配玩法:以下角色词条不需要全弄
骑士篇:布甲一级武器骑士追求速度,鞋子要好 武器越低越好,一级白装最好,最好弄个负重冲锋加机械结构或者放血净化,唿风唤雨,威压,带血屠刀,带头冲锋,骑士传承,以上有两个核心就行,专属词条只要强化群退群拉
圣武士篇:群嘲必备,嘲讽强化必备,血池,团队宠儿,追击,
术士篇:技能词条为主,各种双重词条和击退词条要弄几个,然后可以带魔法盾 血肉献祭之类的,可以带。
德鲁伊篇:必带放血净化或者机械结构,然后技能词条推荐净化类,速度要高一些,全队解控,可以后期群体回血多了可以适当减轻牧师压力。
神职篇:可以三速或者四速,加盾词条最好弄个,然后弄些技能词条 神职需要技能词条产生质变。
如果实在追求不了一速,可以带龟兔竞技,拖延症福利打反手,弄个死亡献祭遗物或者魔法盾词条。
其他流派包括有福同享狂战士,团队宠儿群嘲圣武士,独狼自爆流神职等等,目前群里自爆流 反伤流,真伤流 负面引爆流,有福同享流,先手压制流等等都有人通关了。
杀戮地城最新版游戏攻略
奇遇事件整理:
12个职业和技能,词条搭配推荐整理
个人心得:
装备品质:传说红>神话金>史诗紫>魔法蓝>稀有绿>普通白
人物品质,S橙>A紫>B蓝>C绿
这些稀有度并没有什么用,不要执着于高品质
开局的圣器、天赋,以及商店、折扣商店的物品可以多刷一下
游戏玩法就是组成合适的职业阵容和词条搭配
一、关于队友
招募到的队友,扒光以后,天赋词条的数量和优劣,最能体现人物的价值,有血池或者冥想的都是宝,续航能力强
人物面板数据花里胡哨的,只看血、蓝、速度就好
备选和死亡队友获得的经验值比出战队友多50%,携带"有福同享"神器 能让1.5倍→2.5倍 中途加入的队友想追上队长的等级很快的
二、关于装备
输出角色的武器品质要好,追求高伤害
鞋子和饰品不占负重,品质要好
先手推拉条的骑士和解控的德鲁伊,武器、头、身、手部位的装备,低品质的更好,负重越低,行动越快
三、关于战斗
怪物头顶有三个图标,表示接下来的行动状态
图标①:目标 单体/群体、敌方/友方
图标②:行动 物理攻击/魔攻/防守/嘲讽……
图标③:回合数 初始1,能触发相应圣器效果
直接点击人物,查看敌我的属性面板
再次点击头像,查看天赋词条
左上角图标为圣器
右上角图标为当前的正负面buff效果
【快团灭了,及时退出游戏,不会被删档】
四、新手入门怎么克服选择困难症
首选血池圣骑士【前排】
德鲁伊【奶妈】
神职【奶妈】
盗贼【偷金币】
巫师/炼金师/死灵法师【前期输出】
多死几次没关系,把传承先解锁一下
到第四个图把盗贼换骑士,术士做输出
基础阵容就这样了,熟悉了更多玩法自己能摸索出来,游戏很冷门,但是很有潜力
自养剑士boss镇楼。
①开局圣物选择,1.6版本之前必刷祈愿神灯,1.7新版建议刷9连回复,然后后面能补就补一个祈愿神灯,没有就队员带一个熟悉地型天赋。过后9连回复优先凑够全套9连回复+9连绞杀+9连净化+负面前进+负面连锁。
②开局天赋,机械生命必拿,因为不拿长生35血几乎不可能通关,能通关的绝对是老手,第二个天赋想要好的很难,有个抗体什么的就算了,拿机械生命天赋是防止队友被冤魂搞死还能用这个主力翻盘。
③开局人物,这个很关键,是主力,队友死了要靠他翻盘,所以一定要是输出职业,至于用谁还是看萌新喜欢谁吧,真要推荐的话就剑士呗,可以跟着我的脚步走。
④事件选择,长队+长生必点,其次是那个叫底层通道的能杀三波怪的事件,直接杀是固定三波+难度,中间报信大多就给一点经验或者杀三波普通怪。然后招满队员后尽可能杀怪,商店尽量在四层以后再进,进得早没好东西。
⑤天赋搭配,因为新版通用装备太垃圾,我只能这样说,尽量全员邪恶诅咒+闪退反击+自动格挡+龙吼,因为新版9连回复,血族诅咒有没有关系不大。
⑥通关必用小技巧,打怪自己快死了觉得无法翻盘时可以强退,重进后可以重新选择事件。最后祝各位萌新尽早通关。
v3.7版本
3.7大幅度削弱玩家和怪物的吸蓝击退罚站流
1、牺牲技能怪物一样也可以增加回合数了
2、法术虹吸——每次行动50%概率吸取随机敌人15%(原版为20%)当前法力值,我方回复法力
3、破法者——你是一切法师的敌人,他们恐惧又仇恨的称唿你为破法者,每次造成伤害有50%概率减少目标10%(原版为30%)当前法力值,无法被真伤触发
4、魔力蒸发——自身每次行动前减少自身当前魔法值的10%,每次以任意方式造成任意类型类型的伤害时,65%(原版为75%)概率减少目标当前魔法值的10%(原版为15%),若目标魔法值低于15%则强制精疲力竭休息。
5、狂战的嗜血和暴走的增强版取消半负面buff判定,不会再被净化抵消了。
6、玩家只要防御直接回蓝20%
7、真伤解除血族诅咒的限制,现在真伤也可以吸血了
8、回合数增加速度减慢
v3.4版本
3.4死灵法师召唤尸体问题今晚修复
1、斩杀不可对对队友生效
2、恶臭、绝命赌徒、命运抉择、致命手滑等自伤天赋不可对自身反复形成连锁,比如赌徒的自伤不计算再次造成伤害触发恶臭等循环(目前在测试中,应该可以避免大部分了)
3、安卓加了选人职业显示
4、优化部分特效显示效果
5、因很多人反映游戏节奏连锁太快不知道怎么死的,现在测试性的放慢连锁速度