com.aniplex.fategrandorder 是一款由 Aniplex 公司开发的流行手机游戏。游戏中,玩家将扮演一个召唤师,召唤众多的从者来与敌人进行战斗。从者们都是来自各个历史时期的英雄或神话人物,每一个都有自己独特的技能和背景故事。这款游戏的魅力在于它的角色丰富多样,战斗策略性强,以及深厚的剧情背景。玩家们可以通过完成任务和参与活动来提升自己的从者,解锁更多的剧情和角色。
com.aniplex.fategrandorder是一款受欢迎的多人在线游戏。它融合了角色扮演和策略元素,让玩家扮演不同的英雄角色,在战斗中展示自己的技能和策略。以一个虚构的幻想世界为背景,玩家需要选择自己的角色,并与其他玩家组队或对抗。游戏提供丰富的任务和副本,让玩家在探索世界的同时提升自己的能力。
com.aniplex.fategrandorder手把手教学
本作舞台从“人理延续保障机构·迦勒底”开始,迦勒底是预防会导致人类决定性灭绝事件的特务机构。
玩家作为主人公将与后辈玛修一起进行名为圣杯探索“冠位指定”的行动,为保卫人类、与人类历史对抗,与命运作战,这就是大致的背景简介。
作为Fate系列的特色,玩家的战斗通过召唤来的从者(Servant)进行组队。玩家作为御主(Master),对从者指示、使用魔术礼装所赋予的技能,还有寄宿在手背上的令咒。因此,抽取作为基本战斗力的从者很重要,通过在卡池消耗“圣晶石”或者友情点抽卡获得。
玩家在一场战斗中,除了能带自己的5名从者之外,还可以加入剧情战斗给的一名NPC或者好友那借来的从者,总共6名。
一般来说☆5的从者比☆1的要强,但是☆1的也并非没有作用,比如“大英雄”阿拉什。在基本的战斗中,从者对敌人的相性克制关系更加重要。对Fate系列粉丝很熟悉Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin、Berserker七个从者的基本职介,也有像复仇者、Ruler之类的额外职介,职介之间彼此有相性克制关系,比如Saber克制Lancer,克制对手就能增加伤害。
每位从者也有自己的技能,和天、地、人、星等属性,为游戏操作单位赋予了丰富的策略性,也是对从者“只要有爱就没问题”的基本保障,玩家可以在游戏中慢慢了解。
战斗之前必须组队,一次可以出击的从者只有5+1名,并且受到COST值(消耗值)的制约。
由于从者的COST值不同,即使是低星的从者也有培养的价值,另外不能在队伍中重复组相同的从者,除了支援对象以外。
作为女主角的玛修因为COST为0,技能和宝具作为队伍的防御手段相当好用,因此是使用率很高的从者。
玩家可以选一名喜欢的好友的从者加入队伍,并且非好友的支援从者是不能使用宝具的,所以游戏鼓励玩家尽量结交更多朋友,也别忘了在自己的支援队伍中好好安排借给好友的从者对象。
FGO有“从者强化”、“灵基再临(从者进化)”、“圣杯转临”、“从者技能强化”、“从者宝具强化”、“概念礼装&进化”等培养要素。从者强化如字面所说,就是强化Servant。
在本作中,光进行战斗从者并不能获得经验值、升级。需要使用必要的素材(被称为种火)和多余的从者喂养来获得经验值。能通过战斗提升的是御主和魔术礼装、从者的羁绊等级。其中羁绊上升的话,除了从者的信息被进一步公开之外,也会影响幕间(从者个人故事)的开放。
灵基再临(Servant进化)则提高从者的等级上限,在第一次和第三次再临时,从者的卡牌立绘会发生变化。
进行到最终再临后,就会公开新的特别立绘形象,玩家可以在这几种立绘中自由切换,圣杯降临,最后的圣杯转临可以使用圣杯将从者最高提升到100级,但因为游戏中根据剧情和活动获得的圣杯数量是优先的,是当战力党还是喂给心爱的角色也是要考研玩家的因素。
在FGO战斗方面,是通过游戏画面下方显示的卡片选择来进行的。在可以参加战斗的3个从者中,一轮可以在5张卡片中使用三张来进行战斗。一局战斗共有15张牌,顺序打乱,发完就会重来。
卡片分为蓝色的“技”、红色的“力”与绿色的“迅”三种。蓝卡积累释放宝具需要的能量(NP)、红卡赋予更强力的肉搏攻击、绿卡提升暴击效果。
如果打出的三张卡为同一颜色,就会让效果提升;如果三张卡为同一从者,就会触发追加攻击。
看起来是不是非常简单?然而在实机的高难度战斗中,需要结合每位不同设定的从者,以及不同的敌人关卡配置、甚至每一回合不同的场地形势来考虑,因此可以说是易于上手,难于精通的策略性战斗。
com.aniplex.fategrandorder新手必看
剧情梗概
故事是通过可以说是Fate原点的文本游戏方式进行的。『命运 冠位指定』的故事是由包括原作者奈绪蘑菇在内的Fate系列作家阵容为本游戏全新撰写的,超过100万字超大量主线剧情。全7章的主线剧情会将人类史上的7个时代作为故事的舞台。同时登场的所有从者都有个人剧情。玩家可从中欣赏身为御主的您与从者的故事,或是从者们之间的故事。掌握着各从者剧情关键的,是身为御主的您与从者之间的羁绊。
战斗形式
在『命运 冠位指定』中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据御主的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。
英灵成长
蕴含了从者力量的卡称为「圣肖像」。成为你同伴的从者们都会以圣肖像来表现。将不同从者进行合成,可让强化对象的从者获得经验值。通过将从者和战斗过程中获得的道具「碎片」进行合成,可完成灵基再临(突破极限),进化成更为强大的存在。
御主成长
不仅是从者,御主(玩家角色)也会成长。战斗胜利后获得的经验值(EXP)在累计到一定值后,御主的等级将会提升。等级提升后,行动力、COST(影响可编入队伍的从者)、好友人数上限会提升。并且御主通过装备不同的魔术礼装,自身的技能(御主技能)也会发生变化。
com.aniplex.fategrandorder英灵评价
▍SABER
1.阿尔托莉亚·潘德拉贡
2.阿提拉
3.阿尔托莉亚·潘徳拉贡(Alter)
棉被王本身光炮的倍率就不差加之宝具本的优势,自身5星的高白值就目前而言在光炮输出平砍输出都要强于黑无毛,而且本身宝具后的NP回复也优于黑无毛。
阿提拉光炮的伤害并不如人意,支撑他占据第二的在于纹章带来的平砍能力,在面对高血量的枪阶BOSS要明显优于另外呆毛,且自身光炮虽然有所不足,清狗粮小怪问题却是不大,当前版本没有比阿提拉更适合进行单体输出的剑阶,因此为其列为第二,黑无毛列为第三。
对于没上榜的有两个剑要说的。首先是罗马之花,凯撒,作为唯一的单体剑摆脱不了本身3星的白值的劣势,技能组合虽然不错,但是除开宝具的爆发以后却有点拖累,不如用阿提拉去平砍。另外一个是真罗马之花,尼禄,尼禄本身的光炮能力比较一般,蓝卡配宝具和生存能力的优势在当前版本没法有很好的配合,所以也无法入榜。飞哥的话就只能对不起了。
▍LANCER
1.库丘林
2.伊丽莎白·巴托里
3.库丘林(旧
当前版本大狗真枪阶第一,也是著名的非洲战神,本身的技能组合十分优越,开场就能开闪避,依赖战续和回血可以很轻松的站到第二个闪避的到来,狗真苟。
伊丽莎白,高贵金枪,普通的技能组合和普通的光炮,枪兵里最强的白值是加分最大的原因,不多赘述。
旧狗的特攻狭窄,好在闪避还在,材料要的少,可堪一用。没上榜的斯巴达目前全面不如乔治,难堪大用。
▍ARCHER
1.吉尔伽美什
2.罗宾汉
3.俄里翁
水枪王闪闪第一的原因,虽然宝具很水枪,自身白值攻击高,打星能力强,有吸星技能,虽然不能增加爆伤,但是当前版本也是唯一一个能单独拿出来使用的暴击输出英灵了,不需要太多的配合自己产星自己打星,可以说输出很稳定,很稳定…
绿茶,特攻触发及其轻松,特攻倍率也高,没什么是种一棵树不能解决的,有就两棵,宝具的极佳爆发力成为当前版本泛用的单体核弹,只要不是枪阶BOSS都能爆发输出,虽然绿茶本身白值低攻击力低下技能组合也仅在宝具轮才能发挥效果,即便如此,一发男的强力宝具依然掩盖了不足,强力单体核弹就是绿茶的代名词。
俄里翁,同样较为广泛的特攻,和5星的优秀白值,但是本身NP获取并不出众,蓝卡配也因为湖还没有出现难以得到放大,但是,万圣就湖了,你确定不氪一波吗?
阿塔自身np获取低下虽具备打星能力却没有暴击输出能力,缺乏良好的配合使得阿塔更像花瓶。重点讲自爆弓,自爆弓是我想的比较多的,本身自爆弓是战略武器,具有其他战略武器不具备的优势,就是宝具爆发后退场,这点要强于绿茶爆发后疲软,但是本身自爆弓很难作为主力使用,自爆弓退场后必然要有强力输出来斩杀BOSS,所以论培养的优先级确实轮不到自爆弓,我给自爆弓评价很高,但真正强度还是取决于你的阵容配置,很难一个人改变什么。最后,核弹剑仙,强是一年后的事,帅可是一辈子的事。
▍RIDER
1.圣乔治
2.牛若丸
3.玛丽
骑阶目前现状真是惨,金卡的圣女定位不明确,技能组合和宝具配合实在太差。
圣乔治是嘲讽T,让他第一的主要原因就是现在的本百分之90的都能用狂坦队莽过去,乔治是核心坦克必不可少。
牛肉丸自身单体宝具倍率很高,而且考虑到接下来的万圣,有加分。
玛丽自身只有生存能力可以一看,NP重度残疾,光炮伤害甚至不如高宝具的R姐,且宝具本身只有打星能力没有暴击能力,骑阶的星星分配比重又极大,很容易造成浪费,但是小强的生存力稍加弥补还是挤进了前三,毕竟法兰西万岁。
▍CASTER
1.孔明
2.安徒生
3.美狄亚
孔明就不吹了,最弱6星,建议加强。
安徒生是目前版本泛用性最强的奶妈了。宝具大几率攻防加成,持续高奶量。3看卡配提升队伍总体蓝卡连携的机会,高速神言保证宝具的释放,不会因为低白值而提前出场释放不了宝具,爆伤和爆星的增加,即使现在没有暴击队,也能小小的配合下吸星暴击手输出。
美狄亚和C狗的抉择,我选择了C妈,首先C狗的作用和定位基本和L狗一样,而C妈本身高速神言可以保证上场就能丟宝具,威力虽然有限但不受到NP限制,且能清BUFF,战略意义上已经爆表了。
▍ASSASSIN
1.卡米拉
2.哈桑
3.荆轲
杀阶的金卡目前只有卡米拉和大姐,卡米拉本身不错的打星能力优秀的NP获取能力,宝具特攻女性,但即使不是女性伤害也不错,特攻算添头都行,当前版本最好杀阶了。
哈桑,不错的打星能力,主要有闪避的生存技能,宝具的即死还行。
荆轲,打星还行,宝具单体输出即死也还行,大姐只有白值高了,特攻范围狭窄大部分时间都只能沦为吉祥物。
Fate Grand Order日服攻略本作舞台从“人理延续保障机构·迦勒底”开始,迦勒底是预防会导致人类决定性灭绝事件的特务机构。
玩家作为主人公将与后辈玛修一起进行名为圣杯探索“冠位指定”的行动,为保卫人类、与人类历史对抗,与命运作战,这就是大致的背景简介。
作为Fate系列的特色,玩家的战斗通过召唤来的从者(Servant)进行组队。玩家作为御主(Master),对从者指示、使用魔术礼装所赋予的技能,还有寄宿在手背上的令咒。因此,抽取作为基本战斗力的从者很重要,通过在卡池消耗“圣晶石”或者友情点抽卡获得。
玩家在一场战斗中,除了能带自己的5名从者之外,还可以加入剧情战斗给的一名NPC或者好友那借来的从者,总共6名。
一般来说☆5的从者比☆1的要强,但是☆1的也并非没有作用,比如“大英雄”阿拉什。在基本的战斗中,从者对敌人的相性克制关系更加重要。对Fate系列粉丝很熟悉Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin、Berserker七个从者的基本职介,也有像复仇者、Ruler之类的额外职介,职介之间彼此有相性克制关系,比如Saber克制Lancer,克制对手就能增加伤害。
每位从者也有自己的技能,和天、地、人、星等属性,为游戏操作单位赋予了丰富的策略性,也是对从者“只要有爱就没问题”的基本保障,玩家可以在游戏中慢慢了解。
战斗之前必须组队,一次可以出击的从者只有5+1名,并且受到COST值(消耗值)的制约。
由于从者的COST值不同,即使是低星的从者也有培养的价值,另外不能在队伍中重复组相同的从者,除了支援对象以外。
作为女主角的玛修因为COST为0,技能和宝具作为队伍的防御手段相当好用,因此是使用率很高的从者。
玩家可以选一名喜欢的好友的从者加入队伍,并且非好友的支援从者是不能使用宝具的,所以游戏鼓励玩家尽量结交更多朋友,也别忘了在自己的支援队伍中好好安排借给好友的从者对象。
FGO有“从者强化”、“灵基再临(从者进化)”、“圣杯转临”、“从者技能强化”、“从者宝具强化”、“概念礼装&进化”等培养要素。从者强化如字面所说,就是强化Servant。
在本作中,光进行战斗从者并不能获得经验值、升级。需要使用必要的素材(被称为种火)和多余的从者喂养来获得经验值。能通过战斗提升的是御主和魔术礼装、从者的羁绊等级。其中羁绊上升的话,除了从者的信息被进一步公开之外,也会影响幕间(从者个人故事)的开放。
灵基再临(Servant进化)则提高从者的等级上限,在第一次和第三次再临时,从者的卡牌立绘会发生变化。
进行到最终再临后,就会公开新的特别立绘形象,玩家可以在这几种立绘中自由切换,圣杯降临,最后的圣杯转临可以使用圣杯将从者最高提升到100级,但因为游戏中根据剧情和活动获得的圣杯数量是优先的,是当战力党还是喂给心爱的角色也是要考研玩家的因素。
在FGO战斗方面,是通过游戏画面下方显示的卡片选择来进行的。在可以参加战斗的3个从者中,一轮可以在5张卡片中使用三张来进行战斗。一局战斗共有15张牌,顺序打乱,发完就会重来。
卡片分为蓝色的“技”、红色的“力”与绿色的“迅”三种。蓝卡积累释放宝具需要的能量(NP)、红卡赋予更强力的肉搏攻击、绿卡提升暴击效果。
如果打出的三张卡为同一颜色,就会让效果提升;如果三张卡为同一从者,就会触发追加攻击。
看起来是不是非常简单?然而在实机的高难度战斗中,需要结合每位不同设定的从者,以及不同的敌人关卡配置、甚至每一回合不同的场地形势来考虑,因此可以说是易于上手,难于精通的策略性战斗。
更新时间:2024/3/20
v2.88.0版本
感谢您一直使用Fate/Grand Order。我来介绍一下这次的更新内容。
■对应内容
・对下次开幕预定活动的各种对应
・修正故障
■注意
万一本应用程序的最新版本没有在商店内发布,请不要卸载,在顾客的商店显示“更新”按钮之前,请留出一段时间再尝试。如果错误卸载,则不会保留保存数据,请事先谅解。
今后也请多多惠顾Fate/Grand Order。
更新时间:2024/3/20
安装包已更新到最新版本v2.88.0