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细菌公司无限DNA
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细菌公司无限DNA是一个独特的策略游戏,玩家将扮演细菌,通过各种手段迅速扩散并感染全世界。游戏具有高度的自由度,玩家可以自由选择细菌的传播方式和进化路径。同时,细菌公司无限DNA游戏还设置了各种难度和模式,以满足不同玩家的需求。无论是新手还是资深玩家,都能在游戏中找到乐趣。

版本说明

无限DNA

无限资源

玩法攻略

更新时间:2024/3/26

细菌公司无限DNA攻略

玩法一:传播流

第一套打法暂且称为【传播流】,通过发挥静态传播基因,靠发展传播途径播种世界。

首先基因的选择:

【ATP高能量】初始DNA+8,缩短前期时间

【镇压】陆地传播*9,中期能快速感染全球

【静态传播基因】传播基因花费不随进化症状项目的数量增加,主要靠传播基因加速感染,能减少大量DNA消耗

【达尔文主义者】+0.4突变率,只考虑病毒的快速进化,不需考虑被发现的风险,真男人必备猛药

【极端微生物】+0.2城市农村潮湿干燥抗性,这个基因很全面,后期再根据最后感染国家的特征升级传播基因

开局选天朝,人口多,前期感染可以带来更多DNA点数加成,港口机场齐全, 非富有国家不需要提前出抗药。

开局利用ATP高能量得到的DNA,先解锁老鼠,天朝是城市国家,老鼠对城市地区+0.8传播(原始值是1)

【啮齿动物传播1级】

接着挂个不稳定性,让病毒略微暴躁起来,之后自主变异的基因都是白嫖纯赚。考虑后面解锁抗寒、抗热、抗药,每升级一个消耗DNA都在快速增加,就不解锁2级了。

【病毒不稳定性1级】

接着开三个性价比比较高的发病特征,保证一定的基础感染速度,这三个特征也为【坏疽】做铺垫。

【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】

为了让病毒更早地突破开局国的边境(一般感染5000人以内就出现新感染国家),扩散到全球,尤其是只有港口的一些岛国,把水源和空气直接一步拉满。而且水源和空气传播对传染性的提升也非常大。

【空气传播1级】-【空气传播2级】-【水源传播1级】-【水源传播2级】-【极端生物气凝胶】

这时传染性指标已经接近50%了。

如果此时已经传染到美国,加拿大等富有国家,就可以开抗药了。

【抗药能力1级】

基础的传播能力,雨露均沾一波,均衡快速扩散,别让某些国家拉了后腿。昆虫、血液、家畜还可以提升变异能力。抗寒针对冰岛、格陵兰、俄罗斯、加拿大等寒冷国家;抗热针对非洲、南美等地区国家。

【抗寒能力1级】

【昆虫传播1级】

【血液传播1级】

【家畜传播1级】

【抗热能力1级】

走一个感染能力比较高的症状,让【坏疽】的致死率开始提升死亡数。

【坏疽】

针对富有国家和冰岛、格陵兰岛,还是得把抗药、抗寒升满,不然容易拉跨。

【抗药能力2级】

【抗寒能力2级】

接着再上几个症状把传染性拉到90%进度条以上,也为最后解锁【痢疾】做准备。

【恶心】-【呕吐】-【腹泻】

接下来病毒进入“暴走”状态。然后等待格陵兰岛、冰岛、加勒比海这些拖时间的国家。如果提前启动致命性,会导致大量国家封锁边境,反而时间上不划算。如果运气不好等最后一批受感染国家的时间太久,只能重开了。

感染完所有国家,看感染人数少的国家的特征,对症下药点一些加速的特征,比如抗热2,血液2、家畜2。接下来可以开启死神模式了,快速提升致死率(根据自动解锁基因的情况),基因顺序可以参考下面(因为传染性已经很变态,不怕致死率过高导致死亡增数大于感染增数):

【免疫抑制】-【全面器官衰竭】

【失血性休克】-【内出血】-【系统感染】

接下来,提升致死率的基因,有一个点一个,加速最后的灭绝时间

【痢疾】、【内出血】、【肺间质纤维化】等

该玩法可以稳定在280天以内,偶尔260天以内。

玩法二:症状流

研究完第一套打法,觉得症状版块花费太高,或者可以试试主升症状来播种全世界,减少对传播基因的依赖。事实证明没有错,症状流可以稳定在260天以内,五星稳妥妥的。

首先基因的选择:

【ATP高能量】理由同上

【镇压】理由同上

【静态症状基因】主要靠症状基因进行感染,优点是后期DNA高消耗的致死基因自动解锁率高,且升级消耗低,能把致死率快速拉满。

【达尔文主义者】理由同上

【极端微生物】理由同上

开局选天朝,理由同上。其实也可以试试其他国家,例如航线给力且连接两个大陆板块的沙特也是个不错的选择,时间差不多。

老规矩,开局先解锁老鼠,中国是城市国家,老鼠对城市地区+0.8传播。

【啮齿动物传播1级】

因为症状花费不随进化症状项目的数量增加,先解锁提升感染的症状,通过很小的花费把感染率提升一个等次,同时有利于变异出高花费的基因。

【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】

【囊肿】-【脓肿】

【咳嗽】-【喷嚏】

【贫血】-【血友病】

【恶心】-【呕吐】

此时感染率已经略微超过进度条40%了,这里给出各症状的数值效果:

皮疹:传染性+2 严重性指标 +1 对城市+0.05

出汗:传染性+2 严重性指标 +1

皮肤损伤:传染性+11 严重性指标 +4 致命性指标+3

咳嗽:传染性+3 严重性指标 +1 对城市+0.05

喷嚏:传染性+5 严重性指标 +1

恶心:传染性+1 严重性指标 +1

呕吐:传染性+3 严重性指标 +1

囊肿:传染性+2 严重性指标 +2

脓肿:传染性+4 严重性指标 +4

贫血症: 传染性+1 严重性指标 +1 对城市+0.05

血友病: 传染性+4 严重性指标 +3

这里病毒不稳定性不再解锁,为了后面解锁抗寒、抗热、抗药更低花销。一是可以通过鸟类、动物、血液等提升变异能力,二是解锁症状相对比较便宜,所以必要性不大。

接着空气、水源传播一口气开到2级,让病毒播种全世界,因为2级传播能力的增加比1级强太多,趁天朝封锁前多扩散。

【空气传播1级】-【空气传播2级】

【水源传播1级】-【水源传播2级】

陆地传播能力升起来,同样,只有2级才会大幅度提升陆地传播能力

【鸟类传播1级】-【鸟类传播2级】

针对发达国家的抗药给点上。

【抗药能力1级】

抗寒、抗热不能落下,格陵兰岛、冰岛和非洲、美洲地区靠它俩。

【抗寒能力1级】-【抗热能力1级】

再进一步解锁廉价症状基因,把感染率进度条拉到接近满格。变异能力也会更有价值。

【极度过敏】-【发炎】-【癫痫发作】

【腹泻】、【肺炎】、【肺水肿】、【发热】

DNA还非常充足,锦上添花走一波,增强感染能力。

【极端生物气凝胶】

【抗药能力2级】、【抗寒能力2级】-【抗热能力2级】

【血液传播1级】

【家畜传播1级】

【昆虫传播1级】

【坏疽】

此时感染条件已经非常充分,可以专心解锁剩下的所有发病症状了,从低花费、低致死的开始。自主变异的一般不需要退化。

等所有国家感染完,就可以解锁致死基因。可以参考下面:

【坏疽】-【免疫抑制】-【全面器官衰竭】

【失血性休克】-【内出血】-【系统感染】

走症状流解锁所有发病症状可以说是毫无压力,之后就可以坐等游戏结束了。

这个玩法我玩了几遍,最高记录是246天。有更好的方法欢迎分享交流。

细菌公司无限DNA怎么玩

1、在本站下载游戏后先输入游戏昵称;

2、成功进入游戏后界面如下;

3、点击左侧轮盘进行移动,右侧则是射击和释放技能;

4、此外在游戏内还可以寻找各种道具来增强自己的能力;

5、最后在规定时间内消灭敌人即可获胜。

细菌公司无限DNA普通模式攻略

然后是点抗寒,然后我们确保细菌上格陵兰岛,然后再传播的途径的点就去到气凝胶,然后我们大家就不要点太多了,要不DNA是不够用的。

接下来,我们大家如果是细菌出现了变异,就立即的退化,要不然之前做的一切就会前功尽弃了。

最后,我们大家就是耐心的等待,然后我们不用担心,研究解药的速度了,因为细菌的致命是很高的,到后面很少解药研制很慢了。

细菌公司无限DNA救赎医生模式玩法详解

游戏中有两条路线可以选择,首先介绍医生路线。《生化公司救赎》中,医生路线是按照传统的关卡模式来进行,完成相关任务要求后即可进入下一关,一般情况下玩家的任务都是将病人的病情诊断并且治好便可,较为直白。

该款游戏对各种疾病以及治疗方式的还原十分到位,如果玩家对相关医疗知识有些了解的话游戏初期的难度亦会大大减小,不然那些不听话的病人,与数目繁杂的疾病足够让玩家手足无措好一阵子了。

初进游戏,可以看到部门需要相应的等级才能解锁,笔者于是选择医学院部门下的实习关卡,该关卡作为新手初识这款游戏再合适不过了。

进入游戏之前可以选择增幅器,获得一些相应的开局加成,等级越高可以携带的加成数量以及种类也越多。这里笔者是2级,选择携带“随机生活方式”,可以使病人开局自带两个优良的生活习惯,有益于健康值的恢复。至于你问我为什么选这个,可能是因为平常生活中生活习惯太差,于是在这里做个相对健康些的人吧:)。

接到病人后,会告知当前关卡的目标,达成目标后即可通关。这个告知信息里常常会携带一些相关信息,比如从下图中我们就可以知道病人的疾病主要集中在血液循环和神经系统,待会诊断时便可以针对这两个系统做相应处理。当然,本着医者仁心的思想,笔者也会尽量治好病人其它疾病的。好了,实习医生上岗!

进入透视图,立马可以看到病人的健康状况以及各类初始buff,例如骨骼右下方的黄色负面buff 与神经系统左下方的蓝色正面buff。根据很多负面buff其实可以大大的帮助玩家判断病情方便诊断。而这个病人可以看到,已经成年并且步向老龄,机智的笔者立马意识到,病人的骨骼和肌肉虽然健康值也在下降,但很有可能是病人年龄过大造成的,非疾病影响,因此接下来诊断应该侧重于神经与血液系统。

分析完之后就是乖乖的等生物点蹦出来然后收集了,这里笔者建议一定要手快,生物点一般出现5秒后就会立马消失,收集的越多游戏的困难度也就越简单,尤其是在前期需要大量诊断的时候,生物点显得尤为珍贵。

生物点收集的差不多之后就可以开始诊断了(这里建议一进游戏立马进入诊断页面想好下一次做什么检查,需要多少生物点,一旦生物点收集到位便立马开始检查,不耽误病情)。首先可以观察到,果然不出所料,血液循环和神经系统下降的幅度是最大的。选择左侧的症状栏里最严重的肌肉无力症状后,主界面上浮现出一系列可能引发该症状的疾病。呼吸器官健康程度99%并且无下降现象,因此虽然有两个疑似疾病,也可以直接排除。最后多番考虑下,笔者最后决定针对目前较为严重的神经系统进行诊断。

具体针对哪个疾病做相应的检查,就需要玩家做出相应判断了。这里笔者选择针对“轻偏瘫”疾病做“神经检查”,依据是该疾病会造成的两种症状病人皆有,因此可能性很大。为节约生物点,玩家往往需要做出类似的判断做到最快速准确的检查出病情才能更好的达成通关目标。

细菌公司无限DNA战术应对攻略

1、四散而亡:狙击加协同:多建立壁垒:爆兵多处围剿。

2、埋伏袭击:手动无人机或者亦是扫描区域:狙击,或者多兵围剿,多修路,千万别因为想克制这个东西出了眼二导致绿化崩盘,需要稳扎稳打)关于全地图都是越共的事情。

3、招兵路演:全外展,或者脸好他压根不抗议也不是不可能,关于抽到全情报收集完成的地图特质就是噩梦,全图关切哪有空去都满足,招兵路演有几率在叛军发难新闻出现以前抗议。

4、卧底袭击:留够足够的兵力可供调剂回防防止后方绿区炸出叛军。

5、本地募集:闪电战,不让叛军占领太多区域,就别老想着盾解决,当心盾炸了叛军就占领了看是你亏还是叛军亏。

6、战斗募集:打不过就支援,拿兵支援打过叛军,蓝军支援绿军效率最大,绿支援蓝军效率最低。

7、本地煽动:正常咋打就咋打,就是民生压力较大点,因为出兵时间早了,军事配备大。

8、绝对力量:支援支援,支援就对了,反正死了就拿钱或者拿腐败换回来。

9、游泳课程:多兵围剿,别让叛军跑就行了。

10、洞穴加固:真实白给战术,支援就对了。

包更新说明

安装包已更新到最新版本v1.19.16

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