元梦之星欧美服一款合家欢派对游戏,它鼓励玩家组队与朋友们一起体验游戏内的独创关卡和整活道具。游戏以其轻松愉快的游戏体验和丰富的IP联动内容吸引着玩家。
元梦之星欧美服段位排行介绍
更新时间:2024/3/12
1、段位由低到高排序是:
青铜小萌星
白银启明星
黄金领航星
铂金典藏星
钻石永恒星
至尊梦想星
元梦幸运星
元梦守望星
元梦祈愿星
2、排位一共9个段位,每个大段位包含五个小段位。
3、榜单100名开外可以获得元梦幸运星段位头衔,前100则是元梦守望星,前10则为元梦祈愿星也就是最高段位。
4、排位赛由竞速赛、竞速关和生存关随机、竞速赛和积分赛随机、生存赛和积分赛等随机组成的,最后根据每场评分来获得段位积分。
元梦之星欧美服六张地图介绍
1、【管道穿梭】
元梦【管道穿梭】这张图的亮点在于加入了管道的设计,通过管道吸取作为地图版块过渡和快速位移。而在蛋仔过去发布的【魔术管道】中,除了同样使用管道作为地图要素外,也出现了管道帮助位移的设定。不过前者的管道是作为近路的设计,后者还具有机关的挑战性,玩起来前者比较爽,后者可玩性更高。
2、【蹦蹦山谷】
元梦【蹦蹦山谷】这张地图以山谷为背景,以弹跳为主要机关,另外加入了箱子、滚木、波形障碍等。而蛋仔的【山谷跃动】同样以绿意山谷和清泉瀑布为背景,同样是跳跃翻越地形,穿过滚木障碍。这两张图元素重合性略高,笔者觉得蛋仔的画面会更清新可爱一点。
3、【潮起潮落】
元梦【潮起潮落】的玩法亮点是起伏不定的波形障碍墙和伸缩的踏脚板,而蛋仔【波涛迷宫】同样是起伏不定的迷宫,虽然画风和地图背景有所差异,但核心设计相同。作为蛋仔的老地图,虽然画面上稍逊一筹,但设计却和后来的元梦一样成熟,可见蛋仔功底还是更高。
4、【惊奇探险】
元梦【惊奇探险】是各种障碍元素的堆叠,亮点在于在Y轴上进行了多层赛道的设计,通关路径有种,走上层赛道更快,而从上层掉落后也能继续通过下层赛道。而这个设计,蛋仔好多地图里都有,像是【气球城堡】这张图便很明显,上层跳板可以快速通关,掉下去后也可以通过下层跳板继续攀登。
5、【变形蘑菇】
元梦【变形蘑菇】这张地图亮点在于忽大忽小会把玩家弹飞的蘑菇,而这个设计也在蛋仔【植物也疯狂】地图里出现过,前者还跟后者一样加入了些旋转变化。不过蛋仔的龙卷风和水柱,元梦里是没有,体验下来还是蛋仔的地图更丰富好玩些,颜值也更高。
6、【激流勇进】
元梦【激流勇进】,在自滑动的拼接水道上躲避障碍、踩踏加速带加速,同时要小心被惯性甩出去。这个玩法在蛋仔多个地图里可以见到,从【障碍赛跑】到【彩道冲刺】【音速冲刺】【星环跑道】,喜欢这类玩法的玩家到蛋仔里可以玩个爽。
元梦之星欧美服简介
读懂玩家后,腾讯元梦之星决心让玩家自己在游戏里面建乐园有着这些动作的腾讯,这两年的低调更像是布局已久想要憋个大招。就在最近,腾讯在这个赛道上的大招总算亮相了——由天美内部多赛道研发团队共同制作,天美乐园悬念造势,明星、电竞选手、KOL实机体验,《元梦之星》这一款超开星乐园派对手游首次亮相,就引起了行业内外的巨大关注。
从击中玩家到留住玩家
《元梦之星》初亮相的CG不到一分钟,却仍旧看得我目不暇接:色彩明艳、造型可爱精致的画风,多样有趣的特色玩法,流畅的游戏演出展示,丰富奇趣的社交广场……看完后我的脑子里就只剩下“可爱、好玩、所有人都可以玩”。
作为一款合家欢类型的派对游戏,《元梦之星》给人的初印象是极好的,派对游戏并不需要多复杂的玩法和高深的内容,简单好玩、能促进社交乐趣,是玩家最底层和关键的需求。
而《元梦之星》CG展示出的Q版公仔画风十分可爱,能适应全年龄段的玩家;
其可爱的Q版公仔有着精细到毛绒绒质感都能展现出的高精度建模,强调了游戏的精致细节,让玩家能直接想象到其柔软Q弹的好手感,放大了玩家感官反馈;
部分竞速地图上《元梦之星》融入了国风元素,把中式园林建筑和山水荷花等内容做进了地图里,将国风之美融入游戏底蕴。
玩法层面,“竞速闯关”、“武器大师”、“卧底行动”、“大乱斗”等简单好上手的特色玩法,又让不同水平的玩家都能无门槛感受游戏的多元乐趣。
更为突出的是,《元梦之星》在这些玩法也努力做出了自己的特色,给玩家留下了属于自己的印象标签。
具体而言,《元梦之星》将玩法门槛降到了最低,增加了玩家的直接互动,强调更纯粹的热闹社交乐趣。例如“卧底行动”玩法中,不同身份玩家间更强调用道具和射击攻击这样直接动手的强互动来识别身份获取阵营胜利,弱化了“文斗”的逻辑推理内容,更为“短平快”地给予玩家快感刺激,融入进狂欢的派对氛围中。
依靠游戏内容抓住玩家的兴趣后,《元梦之星》很快又端出了它的另一盘主菜——UGC内容共创。
可以说派对游戏近几年能成为热门赛道,UGC共创的加入绝对是主要功臣。在过去的时间里,派对游戏并不算冷门品类,几乎每到一个集中的长假期时间点,就会涌出爆款,但大多是昙花一现,假期过后很难有持续的热度。直到近几年派对游戏发现UGC内容共创解法,不断放宽玩家的创作空间,这个赛道才有所拓宽。
也因此在《元梦之星》初亮相的内容里,你就可以看到它在UGC内容创作上下的大功夫。
想要带动全民创作的《元梦之星》
对于常玩常新、由玩家制造乐趣的派对游戏而言,很多时候最懂游戏的并不是官方,而是玩家:
哪张地图在哪个拐角加个陷阱会更有趣味,哪些时候来点突然的道具大战会让整场游戏气氛更加高涨,游玩地图百千次的玩家们脑海里早已有了想法,而UGC创作,就是让玩家将这些想法释放,亲手打造出更多“懂”玩家的好玩内容。
为了让玩家的想法能够得到实现,《元梦之星》内置了一个极其强大的UGC编辑器“造梦空间”,从多方面进行了优化设计,力求最大限度释放派对游戏的UGC创作魅力。
以往编辑器不仅设备上有一定门槛,对创作者也有创作力和动手能力要求。而《元梦之星》编辑器的第一个亮点,就是“没有门槛”。
设备方面,《元梦之星》摆脱了从前UGC内容创作更依靠电脑完成的限制,将编辑器的DIY功能在手机上进行了优化适配,只需要一部手机,你就可以完成完整的地图创作流程,随时随地释放创意。
对于没有创作经验,或者动手能力较差的玩家,可以通过编辑器的AI助力工具进行创作,帮助其“言出法随”,迅速构造玩家脑海中的地图创意蓝图。玩家配合使用官方准备好的多样化组件,得以轻松搭建出脑海中的有趣地图。资深创作者同样可以通过这些便利设计,减少基础构建时间,实现更高效的内容创作。
进一步来看,《元梦之星》提供的编辑器称得上是“青春版UE引擎”,不仅拥有丰富的素材库,还具备详细到每个地图组件的强大编辑能力,可以帮助玩家完成各类高品质地图产出,保证每个作品最后呈现的质量都达到作者预期。
对于派对游戏的社交乐趣,《元梦之星》也将其以“多人地图共创”的功能在UGC创作中进行了呈现。玩家可以通过此功能实现多人实时在线编辑,与朋友接力创作,共同建设属于他们自己的玩法模式,让UGC创作也成为了派对游戏合家欢乐趣的一部分,加倍带动了“人人都能制作,人人都能参与”的创作氛围。
做读懂玩家的派对游戏早在派对游戏赛道被UGC创作带来质变开始,对于派对游戏来说,真正留下玩家的不是官方给出了多少玩法,而是给到了玩家多少空间,能让多少玩家亲自参与游戏设计里来。于是你可以看到《元梦之星》选择了往“人人可创作”方向发力,用低门槛、高质量、强互动的UGC创作,引出玩家的灵感,让每个玩家都能经由《元梦之星》,在虚拟乐园里亲手“圆梦”。
《元梦之星》官方已启动面向UGC创作者的活动,为创作者提供激励,让其能在游戏的多元玩法框架下碰撞出更多的灵感火花,扩大其UGC内容想象力边界。
可以预见的是,当这个“官方支持+全民参与”的繁荣UGC生态建成后,无疑会不断促进《元梦之星》社区活跃的提升和玩家文化的交流,让玩家对自己亲手搭建的社区生态更加珍惜和积极参与进来,实现对游戏的反哺,形成良性的生态循环。腾讯强大的平台资源加持,对于创作者而言必定是一个难以抵抗的诱惑,想必未来,通过《元梦之星》所实现的个人知名度和真实收益上都会远胜其他游戏。 作者:矩阵放映室
元梦之星官方版在上架前名叫“代号乐园”这是由腾讯公司精心打造的一款多人在线竞技闯关游戏。这款游戏的独特之处在于,它巧妙地融合了多款热门游戏的元素,包括猛兽派对、蛋仔派对、糖豆人等,玩家们可以操纵萌萌的角色,共同闯过重重关卡,体验超Q弹物理碰撞!在元梦之星最新版手游中的乐园中不仅有着丰富的关卡,还有许多有趣新奇的道具喔!玩家们除了要躲避关卡自带的障碍与零件,还得时刻提防对手的道具,香蕉皮、回旋镖、炸弹等层出不穷。而且玩家们还可以自建模式和自行选择游戏难度,感兴趣的小伙伴不妨来试试,在这个神秘的乐园中找到属于你的快乐!