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dota ai地图是游戏Dota的自定义地图。它被设计成用人工智能控制的角色而不是人类玩家来玩。这使得玩家可以练习他们的技能和策略来对抗电脑控制的对手。在Dota AI中,游戏性和机制与最初的Dota游戏相似。其中的角色由人工智能而非真人玩家控制。这种设置让玩家可以通过对抗电脑控制的角色来磨练自己的技能和策略。在Dota AI版本中,游戏玩法和机制保持了与原版Dota游戏的高度一致性。如果你希望在无需与真人对手交锋的情况下提升自己的Dota技能,那么Dota AI地图将是你的理想选择。

玩法攻略

dota ai地图地图内容

更新时间:2024/3/6

-重写多处拥有物品的判定条件,不必遍历物品表,优化地图性能

-半人马战行者

加入阿哈利姆神杖升级效果:奔袭冲撞将降低70%所受的伤害,并且允许队友无视地形(树木,悬崖等等)奔跑。冲撞时将摧毁树木

-德鲁伊

加入阿哈利姆神杖升级效果:无论与德鲁伊相距多远,熊灵总是可以攻击,而且德鲁伊死亡后熊灵也不会死亡

-娜迦海妖

加入阿哈利姆神杖升级效果: 海妖之歌将会使自己和周围的队友在最多7秒内每秒回复最大生命值的6%。

-军团指挥官

加入阿哈利姆神杖升级效果:决斗将在军团指挥官或者目标死亡后结束,或者二者的距离超过2000。

-死灵飞龙

现在佣兽需要4次英雄攻击才能被击杀(非英雄单位/幻象需要攻击16次,防御塔需要攻击8次)

-噬魂鬼

盛宴现在将作为普通的攻击力加成(会被计入暴击和溅射伤害)

-熊战士

修复上次更新造成的一处泄露

-添加物品:卫士胫甲

由奥术鞋,梅肯斯姆以及卷轴合成的新物品

需要:

奥术鞋:1350

梅肯斯姆:2300

卷轴:1650

总价:5300

提供:

+55移动速度

+250魔法值

+5所有属性

+5护甲

被动:守护光环,为周围友军提供护甲+2,生命恢复速率+4的光环。当周围友军有人生命值低于20%时,该目标获得+15护甲以及+15生命恢复速率的效果

主动:修复 - 使周围友军回复250点生命值以及160点魔法值,使用后移除物品所有者的负面状态。冷却时间45秒

-添加物品:红莲法球(秘法圣所)

由坚韧球,板甲和卷轴合成的新物品

需要:

坚韧球(1750)

板甲(1400)

卷轴(900)

总价:4050

提供:

+5生命恢复速率

+125%魔法恢复速率

+10攻击力

+10护甲

可拆分

主动:回音护盾:以友军单位为目标,净化其负面效果(正常负面效果,无法净化眩晕)并对其施加回音护盾效果,持续6秒。在回音护盾生效期间,所有对该目标施放的法术将反馈到施法者。17秒冷却时间,100点魔法消耗,900施法距离

-添加物品:白银之锋

由影刃,散华以及卷轴合成的新物品

需要:

影刃(2800)

散华(2050)

卷轴(350)

总价:5200

提供:

+32攻击力

+30攻击速度

+16力量

次级残废

暗影步:破隐一击现在提供225额外伤害(其他效果下个版本将会实现)

-添加物品:炎阳之冠

由勇气勋章以及闪避护符合成的新物品

需要:

勇气勋章(1200)

闪避护符(1800)

总价:3000

提供:+10护甲

75%魔法恢复速率

30%闪避

主动:自身失去护甲和闪避加成,对友军使用时,为友军提供10点护甲和30%闪避。对敌军使用时,降低其10点护甲并使其攻击落空几率提高30%。7秒冷却时间

可以拆分。该物品施加的负面状态无法被净化

dota ai地图注意事项

1、游戏开始输入-nengap开启OMG模式(电脑使用原有技能) 

(当然你也可以选择-hehgap,反正一定要输入-ap)  

注意,其他模式将不被接受,如果输入了其他模式命令,将导致不可预知的错误。 

模式开启后你将有120秒选择英雄四个技能和模型。120秒过后将关闭选择触发。

2、技能选择部分:  

选择一个英雄,  

如果你要该英雄的  

一技能则输入-1 

二技能则输入-2  

三技能则输入-3  

四技能则输入-4  

英雄选错则输入-0

你可以预选三个小技能和一个终极技能,顺序可以颠倒。  

如果选择的技能与已选技能冲突,会出现提示文字让你重新选择。

3、英雄选择部分:

如果以上四个技能都已经选择好了,再次选择的英雄将作为模型。

举例说明,我要选择尸王的墓碑,小黑的冰箭,小黑的沉默,人马的大招和火女的模型,

步骤如下:

1:点击不朽尸王,输入-3 

2:点击黑暗游侠,输入-1  

3:点击黑暗游侠,输入-2  

4:点击半人马酋长,输入-4  

5:点击秀逗魔导士,结束。

注意点:

1:所有的变身技能都不要选择,以后的版本会逐个修复这一类技能, 

2:不要试图选择水人的技能,你会后悔的  

3:其他技能不要单独选择:

工程升级类:死亡先知的巫术精研,蓝胖子的多重施法,幻影长矛手大招……

需要相关技能才发挥作用的(不是不能选,而是必须有技能配合):老牛的3技能,宙斯的3技能,火女的炽魂,风暴之灵的3技能……

4:作用效果不能叠加的技能类:

重击类技能:虚空的时间锁定,火枪的爆头,鱼人的重击,……(碎骨锤和金箍棒) 

法球类技能:被动肯定不叠加,主动类(手动点不会叠加,会被最高级覆盖,开自动的话只有自动的产生效果)(远程法球近程不能学习,否则点出去都是丢失,除非你站在别人旁边)

6:其他:地卜师的忽悠和大招,卡尔的冰雷火和元素召唤

7:所有变身类技能都不要选:德鲁伊的变熊,光法的大招,巨魔的狂战士之怒,龙骑士的真龙形态,矮人直升机的高射炮火,美杜莎的分裂箭,不朽尸王的血肉傀儡,蝙蝠骑士的火焰之径,灵魂守卫的变形,狼人的变狼,炼金的大招。

dota ai地图使用方法

1. 下载地图:下载dota ai地图并解压。

2. 运行地图:下载完地图后,将地图文件保存在游戏的地图目录下。然后,在游戏中选择地图模式为AI地图,并选择AI电脑对手的难度等级。

3. 战斗设置:在对战前,玩家可以选择自己的角色和队伍,并设置其他游戏参数,如游戏模式、胜利规则等。

4. 智能对战:一旦开始对战,玩家就会面对具备智能AI的电脑对手。AI会根据自身的算法和策略进行游戏,并提供一定的挑战。

dota ai地图常见问题与解决办法

1. 电脑对手太强了:如果电脑对手对您来说太强,可以尝试将AI难度降低或选择与其他玩家一同对战。逐步挑战更高难度的AI,提升自己的游戏技巧。

2. 电脑对手太弱了:如果电脑对手对您来说太弱,可以提高AI难度或选择更强的AI电脑对手进行对战。

3. 游戏进程异常:有时候,地图可能会出现异常或错误。在这种情况下,您可以尝试重新下载地图文件,或更新游戏至最新版本。

4. AI策略不合理:AI电脑对手的策略可能无法满足您的期望,您可以尝试寻找其他AI地图,或在Dota相关的论坛上讨论和获取更好的AI地图。

dota ai地图详情

玩家可以从各种各样具有独特能力和角色的英雄中进行选择。目标是与队友一起摧毁敌人的远古,同时保护自己。

地图会定期更新,以改善人工智能的行为,平衡游戏,并修复可能出现的任何错误或问题。这些更新通常包括对英雄能力、物品统计和整体游戏机制的更改。

玩家可以享受Dota AI作为与其他人类玩家比赛的有趣替代品。

它提供了一种具有挑战性的体验,并提供了一个在更可控的环境中学习和提高技能的机会。

dota ai地图说明

1、后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。

2、后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。

3、请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。

4、后缀为 W3N 的是 战役包请放在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了。

5、后缀为 W3G 的是 录像文件,请放到 魔兽争霸replay\ 目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示"指定目录的地图文件找不到",请查找对应的地图放到指定的目录下。

6、单人地图、电影、演示地图 和录像,请在单人游戏中运行。

7、为了更流畅的游戏,请保证你操作系统的稳定性,推荐适用windows xp及vista。另外硬件也是很重要的因素,请尽量选择配置高的pc电脑,显卡、CPU(inter、amd)、内存决定了您游戏运行的速度。

dota ai地图更新内容

【英雄】

增加了一个新英雄:虫群引导者。

兽人兵长:大招不再魔法免疫,伤害从3/6/9%平衡为恒定5%;血祭的攻击加成从10/20/30/40下降到3/6/9/12

修正了船长水刀导致的崩溃问题

炼金术师 - 地精的贪婪:加成下降为30/50/70/90,修正了一些问题;化学狂暴:生命上限加成下降到1000/2000/3000,回复速度下降到150/200/250,可以被各类减速技能减速了。

沙王 - 地震:现在不会再使友军的屏幕抖动了

矮人火枪手 - 重新设计了2、3技能,为大招增加了一个A杖效果。现在矮人火枪手会得到专门的A杖而不是基础A杖了。

白牛:暗影冲刺现在具有75点基础魔耗,重复施法需要的魔法上升为150/125/100/75

死灵龙:佣兽不再能攻击建筑。

重新设计了 虚空假面 的技能。

重新设计了 暗夜魔王 的技能。

重做了虚空魔王的2、3技能,解决加减速不正常的bug并略微修改了效果。

重新选择了创世神和王座守卫的模型。为了地图大小就忍忍吧→_→

蓝龙杖的范围现在不再受到属性加成,而是固定变为原来范围的2/3/4/5/6/7倍

修正了凤凰大招能被霜之哀伤免疫暂停的bug

重新设计了地狱领主的1技能。死亡之握现在还原为死亡缠绕。

【虚灵守卫】

虚空一闪 - 现在也能增加50/人的经验。

星界财团 - 现在也能让经验加成到1.3/1.6/1.9/2.2倍。

星界财团的经验获取速度加成不受技能等级加成。

星界财团可以和美酒节相乘叠加

修正了伐木机大招减速不正常的bug

伐木机大招和1技能的伤害类型变更为神圣伤害。

重新设计了沙王 - 沙尘暴的效果。

修正了沙王 - 掘地穿刺可能失效的bug。

术士 - 暗言术:略微修改了效果。

黑暗贤者 - 真空:范围上升到1000/1500/2000/2500,CD上升到28。

重新设计了黑暗贤者的大招。

魅惑魔女 - 不可侵犯:现在还会提供一段时间的缴械。现在当近战AK到不可侵犯时,推送效果无效。不可侵犯现在对魔免单位完全无效,不管是推送还是缴械效果。

蓝胖 - 现在多重引燃可以叠加效果了。

现在嗜血术会增加20/40/60/80点攻击力和2/4/6/8点护甲,持续30秒且不会被净化。可以叠加。

重做了血魔的1、2技能。

重写了熊灵伙伴的代码。

重新归类了反弹类代码,现在反弹类技能所造成的反弹伤害不会被重复反弹了。

修正了宙斯 - 雷击的效果。

为凤凰大和火女大(A杖)替换了一个视觉特效。

敌法师 - 闪烁:去掉了使闪烁路径中英雄丢失魔法的效果。

隐形刺客:修正了效果中尚未去掉的转移目标效果

修正了幻影长矛手的灵魂之矛有时无效的bug

修复了小鱼晕眩下无法使用黑暗契约的bug,为黑暗契约增加了视觉特效

暗影萨满 - 巫术能量:冷却时间从13上升到27

【道具】

修复了纷争面纱伤害不正常的bug

羊刀现在可以对包括泉水在内的任意敌方单位使用,且无视魔免。

雷神之锤 - 攻速加成提高到140,修正了一些效果不正常的bug。漩涡和雷神之锤现在对普通单位造成额外伤害。

撒旦之邪力 - 攻速加成降低到100

强袭装甲:护甲降低从35点下降到25点

远古王者之锤:现在有50%的概率击晕2秒,未触发时只击晕0.01秒。

【系统】

团队增益 - 狂热者被一个新的增益替代。

团队增益:复仇

所有的友方英雄在死亡时会对凶手英雄单位造成其最大生命值20%的神圣伤害。

若被非英雄单位击杀则在凶手位置造成范围600码的神圣伤害,数值为凶手生命最大值的40%。

团队增益 - 坚韧的效果现在完全重做。

每次回到泉水时,英雄都将获得一个坚韧buff:在受到致死伤害时无敌0.5秒,并移除坚韧buff。

引入一个新概念:规避时间

Roshan的初始HP提高2500,修正了暴击不正常的问题

修复了无形偷取回音重踏/先祖之魂颠倒的bug

现在在攻击无形身边100码的地面时,系统将重新引导你攻击无形

修正了一些文字说明

现在幻象不继承击晕效果。

dota ai地图特色系统

1、战斗系统 游戏中对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角天辉方的天辉遗迹、地图右上角夜魇方的夜魇遗迹),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

在游戏的世界中,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,河道分隔开的是两个对立的军团,地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

游戏中玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备,最终摧毁对方遗迹的一方达成胜利。

2、匹配系统 玩家可以通过《刀塔2》游戏匹配系统匹配到其他玩家进行路人比赛。该系统通过一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功后,拒绝进入比赛,会有2分钟的禁止匹配惩罚。玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家举报,会进入低匹配队列。进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。在此情况下比赛结束后没有战斗点数,也不会掉落饰品。

《刀塔2》进行比赛时有断线重连系统,玩家掉线后再次登录游戏点击重新连接按钮,可以继续进行游戏。断线重连有5分钟的时间限制,如果5分钟内没有重连成功,系统判定玩家逃跑。如果玩家5分钟后连入游戏,玩家拥有的金钱分给其他队员,并且在个人资料上增加一次逃跑次数。

3、游戏模式

《刀塔2》有暂停机制,暂停情况下不计算游戏时间,玩家无论多长时间重连都不会判定逃跑。

《刀塔2》无需在开局后输入命令,只要在匹配寻找比赛前勾选游戏模式。

4、观战解说系统

玩家可以通过《刀塔2》游戏观战系统,观看观看好友比赛或者正在进行比赛列表中的比赛、职业比赛列表中正在进行的职业比赛、观看已经下载好的录像等。通常大型赛事会有解说员进行解说,创建比赛房间后,解说员进入解说频道,单人或者最多4人一块解说本场比赛。玩家观看比赛的时候听解说员解说,通常一个大型赛事有不同国家不同语言的解说员解说。

5、社交系统

《刀塔2》社交系统主要由好友、战队、公会等组成。游戏中玩家可以添加好友,删除好友。可以与好友聊天,交易饰品,与好友组队一块打匹配比赛。战队主要是打队长模式的比赛,建立房间的队长模式比赛或者匹配寻找队长模式的比赛。公会有会长、官员和会员组成,公会最多1000人。公会主要用于组队匹配、聊天、交易等。

dota ai地图场景地图

1、地图 地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。

地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路;在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分天辉和夜魇。

营地中最重要的建筑就是双方的遗迹,这两个遗迹旁边各有两个较强的防御塔,在打掉这2个防御塔前遗迹处于无敌状态。

在基地周围有3个外塔防御着进入基地的入口基本类型和防御遗迹的防御塔一样,但是比遗迹周围的两个防御塔稍弱;从基地边缘往中场路口延伸,每条路还各有两个防御塔,强度依次减弱。在最外围的防御塔被攻破之前,相对靠近基地的防御塔处于无敌状态。

地图上三条主要道路也同时被称作兵线,自然情况下有部队经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路;部队在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,视野差,分布有中立生物,白天主动攻击路过的英雄,夜晚除非被英雄主动攻击,否则会进入睡眠。

2、圣坛

在7.00版本中,游戏增加了新的建筑圣坛圣坛拥有1750点生命值,5点/秒生命恢复,17点护甲,在双方的神秘商店和远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一座高地塔被摧毁后可以被攻击。

圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒90/40点生命/魔法恢复+每秒回复2%最大生命/魔法值恢复。右键点击后进入近战范围就可以激活。游戏开始时圣坛会处于冷却状态,圣坛的技能在第一波小兵产生后的5分钟后可以激活。圣坛不会提供视野,圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金。

游戏点评

更新时间:2024/3/6

能够带给你独特而惊险的游戏体验,让你在虚拟世界中尽情畅游。无论你是初学者还是老手,都能够找到属于自己的挑战。精美的游戏画面和流畅的操作让你仿佛身临其境般沉浸其中。同时,丰富的关卡和多样的游戏模式,保证你永远都不会感到无聊。如果你喜欢挑战自我和解锁成就感,那么这款游戏将成为你无法抗拒的选择。

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