披萨塔茄子版9.5.0版本是一款非常受欢迎的游戏。在这款游戏中,玩家需要通过各种策略和技巧来制作和管理他们自己的披萨塔。这款游戏的目标是使你的披萨塔成为最成功的。通过制作美味的披萨,吸引更多的顾客,并通过提升店铺的设施和服务,保持顾客的忠诚度。
披萨塔茄子版9.5.0版本怎么制作披萨
更新时间:2024/3/7
1、在本站下载,点击第一天开始游戏;
2、进入游戏后玩家们会进入一段对话,然后就可以直接开始制作披萨啦;
3、首先,我们将面团平铺;
4、然后将番茄酱涂抹在披萨面团上;
5、在以同样的方式将芝士撒在面团上;
6、之后拖动披萨至烤箱中;
7、在这个过程中玩家们可利用免广告特权直接加速制作;
8、将制作好的披萨用右上角的工具切成6份;
9、最后就可以售卖给顾客啦;
披萨塔茄子版9.5.0版本说明
搬自茄子版作者的DC服务器,部分更新内容:
主菜单大改,变为“LEVEL SELECT”(关卡选择)“WHATS NEW”(更新内容)“OPTIONS”(设置,实为游戏暂停菜单)三个选项
原关卡选择菜单移进LEVEL SELECT,并在SPECIAL项里增加了废弃关卡Strongcold和Dradonlair
更新了snick(实测有bug)
修复了芝士警长的大部分bug
右上角小电视的图案现可通过INSTANCE_SET_VARIABLE命令更改
修复了部分未使用的房间
修复了部分未使用的敌人
修复了在使用PLAYER_SET_STATE命令变为小丑佩皮诺形态和古斯塔沃时的bug
其余更新内容请在主菜单选择WHATS NEW查看
披萨塔茄子版9.5.0版本代码
前面没有bind就是地图名,要把它输在隐藏层第二关的门里,不能输在bebug。如果只想要代码的话,把前面那个bind去掉,如果是要快捷代码的话就不要去。
bind instance_set_variable obj_player asset spr_idle spr_pizzaface_1让你的待机动作变成披萨脸
bind instance_set_variable obj_player asset spr_jump spr_pizzaface_1让你的跳跃动作变成披萨脸
bind noclip穿墙
bind character vigilante用芝士义警
bind character pepperman用甜椒人
bind character noise用噪音公爵
bind character peppino用佩皮诺
bind character oldnoise用跳跳噪音公爵
bind oldassets false添加第二圈的音乐和细节
bind oldassets true移除第二圈的音乐和细节
bind enableranks true添加评分
bind enableranks false移除评分
bind showcollisions显示地板
bind global_set_variable int hardmode 1打开竞速模式
bind global_set_variable int lap 3第三圈
bind global_set_variable int coop1
bind panic召唤披萨脸
bind showtiles显示地板
bind hidetiles隐藏地板
pinball_1太空弹球(功夫)关
beach_1菠萝海滩关
dragonlair_1奶酪龙穴关
PP_room1 2019Demo新手教程
tower_tutorial1正式版新手教程(目前不完全,有bug而且地图只有一个场景)
factory_1工厂
exit_1最终逃亡
strongcold_1 demo3圣诞关
kidsparty_1别出声
mansion_1去豪宅
war_4旧版战争
city_1旧版猪城
desert_1废弃关(其实就是不知道是哪)
tower_1第一层塔
tower_2第二层塔
tower_3第三层塔
tower_4第四层塔
tower_5第五层塔(最终逃亡1)
boss_pepperman打甜椒人
boss_vigilante打芝士义警(他会自杀)
boss_noise打噪音公爵(玩不了会报错)
boss_mrstick打奸商(无法正常打)
boss_pizzaface打披萨脸(空地图)
bind player_set_state states.firemouth墨西哥辣鸡腿状态
bind player_set_state states.cheesepep芝士状态
bind player_set_state states.clownpep正常状态
bind player_set_state states.cheeseball芝士球状态
bind player_set_state states.rocket火箭
bind player_set_state states.boxxedpep披萨盒状态
bind player_set_state states.ghost鬼魂状态
bind player_set_state states.shotgun枪械状态
bind player_set_state states.mort莫特小鸡状态
bind [ { "x": 897.0, "image_xscale": 1.0, "image_angle": 0.0, "realcolor": 16777215.0, "bk": "bind", "y": 230.0, "image_yscale": 1.0, "bklock": 0.0, "image_speed": 1.0, "sprite_name": "spr_gerome_idle3", "balpha": 0.5, "bk2": "spawn obj_gerome" }, { "x": 938.0, "image_xscale": 1.0, "image_angle": 0.0, "realcolor": 16777215.0, "bk": "bind", "y": 503.0, "image_yscale": 1.0, "bklock": 0.0, "image_speed": 1.0, "sprite_name": "spr_key", "balpha": 0.5, "bk2": "spawn obj_key" }, { "x": 603.0, "image_xscale": 1.0, "image_angle": 0.0, "realcolor": 16777215.0, "bk": "bind", "y": 125.0, "image_yscale": 1.0, "bklock": 0.0, "image_speed": 1.0, "sprite_name": "spr_fakepeppino_idle", "balpha": 0.5, "bk2": "instance_set_variable obj_player asset spr_palette spr_fakepeppinopalette;normal;instance_set_variable obj_player asset spr_idle spr_fakepeppino_idle;instance_set_variable obj_player asset spr_panic spr_fakepeppino_intro3loop;instance_set_variable obj_player asset spr_move spr_fakepeppino_walk;instance_set_variable obj_player asset spr_jump spr_fakepeppino_jump;instance_set_variable obj_player asset spr_fall spr_fakepeppino_fall;instance_set_variable obj_player asset spr_mach1 spr_fakepeppino_walk;instance_set_variable obj_player asset spr_mach spr_fakepeppino_walk;instance_set_variable obj_player asset spr_mach4 spr_fakepeppino_mach;instance_set_variable obj_player asset spr_mach3boost spr_fakepeppino_stun;instance_set_variable obj_player asset spr_machslideboost spr_fakepeppino_gethead;instance_set_variable obj_player asset spr_hurt spr_fakepeppino_stun;instance_set_variable obj_player asset spr_parry1 spr_fakepeppino_mach;instance_set_variable obj_player asset spr_parry2 spr_fakepeppino_mach;instance_set_variable obj_player asset spr_parry3 spr_fakepeppino_mach;instance_set_variable obj_player asset spr_supertaunt1 spr_fakepeppino_supertaunt1;instance_set_variable obj_player asset spr_supertaunt2 spr_fakepeppino_supertaunt2;instance_set_variable obj_player asset spr_supertaun变成假佩皮诺(连续按OK键)
bind spawn obj_pizzakinshroom蘑菇配料
bind spawn obj_pizzakincheese奶酪配料
bind spawn obj_pizzakintomato番茄配料
bind spawn obj_pizzakinsausage香肠配料
bind spawn obj_pizzakinpineapple菠萝配料
bind spawn obj_shotgun获得枪
bind spawn obj_car车先生
bind spawn obj_fakepeppino召唤假P
bind spawn obj_peppinoswitch 10;spawn bind obj_gustavoswitch 变古斯塔沃和小砖
bind spawn obj_key生成钥匙
bind spawn obj_barrel佩皮诺木桶形态
bind spawn obj_nuketerminal计时器
bind global_set_variable int combo
bind instance_set_variable obj_player int xscale 3 宽体佩皮诺(数字可以改)
bind spawn obj_pizzafacedocile -2000死亡竞速
panic 999披萨时间(后面数字代表时间.可以改)
tower_tutorial1(进正式版教程.不能靠近披萨奶奶)
tower_tutonall
tovr_dodorr
PP_room1 2019新手教程
hub_room1
top_1
exit_1旧版最终逃亡
tower_1正式版大厅
desert_1
beach_1
factory_1
city_1
pinball_1
strongcold_1
mansion_1
dragonlair_1
怎样输入代码指令
1、点击如图位置的图片。
2、继续点击右侧加号按钮。
3、打开就输入自己想要输的代码,然后确认保存。