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以撒的结合手机版
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以撒的结合手机版是一款地牢冒险Roguelike游戏,玩家需要扮演以撒,探索地牢,面对各种敌人和挑战。该游戏有多个版本,包括手机版。包含原作的全部游戏内容、“羔羊的愤怒”DLC、150多种新道具、三个新的可操作角色、一个新的最终章和16个新BOSS等。

玩法攻略

以撒的结合技巧

更新时间:2024/7/1

一、恶魔房知识

1、在恶魔房中放着一个超吊的道具,假设3蓝心,但是你只有2蓝心,而道具旁有俩黑心。按正常思路拿完黑心买道具然后剩1黑心。但是,小技巧可以让你剩2黑心。

小技巧:先拿道具,这时你会空血,然后飞快的吃掉2黑心!这样就还剩2黑心。

2、你现在满蓝心/红心,有飞的你无伤进刺房,里面是1蓝心/红心,可你却捡不了,出去还要费血,但是,用了小技巧,出去时也是满血!

小技巧:先把红心/蓝心推到门旁边,然后出刺房,会掉血,利用无敌再进去,出来,这时你还是满血。

3、在打完金门出现宝箱后长按r可以触发end17。

4、lost获得九命猫时不会提示,并且lost的unknown诅咒无效。

5、初级传送篇1:首先你要获得一张传送卡,如愚者,stars,hemit等,传送器或坏掉传送器也行。

6、初级传送篇2:无伤刺房,进入刺房后,用传送。

7、初级传送篇3:偷东西,进入挑战房拿东西后传送。同理,br里的东西也可以偷。

8、分享个自己发现的,小蓝人可以通过其他手段获得红心上线,有红心上线恶魔房开时,会出现2/1红心换恶魔道具!但是,会优先消耗蓝心。

二、双倍卡的应用

双倍卡在某些时候会发挥很大的作用。

1、双倍卡要在自己物品最多的时候用,若本层有必须用(怀表,则直接使用)。

2、当你有1物品,地上也有相同的而且你有双倍卡时,先拿物品,然后双倍卡。

以撒的结合攻略

 

骰子房的作用:

1是重置装备 2是重置地图 6是物品 楼主进过一次3但是没什么大影响 望吧友补充。

5是给红心 钱 炸弹一类的。

3相当于D20,全场roll掉落物。

不过好像数字是没有意义的 ,我曾经踩五一样roll装备,踩6全场全身roll。

扔到1:目前机制尚不清楚,有可能重置身上所有道具,也有可能是其他5个数字的效果随机出一种。

扔到2:重置骰子房里面的所有掉落(钱、钥匙、炸弹、宝箱...)。

扔到3:重置全层的所有掉落(钱、钥匙、炸弹、宝箱...)。

扔到4:重置全层的所有道具,包括商店的,道具房的,和书店的。并不会重置恶魔房的道具。

扔到5:重置全层,并且该层重新开始,类似于forget me not药片的效果。

扔到6:重置你身上携带的所有的道具,包括被动的。同时重置全层的所有掉落(钱、钥匙、炸弹、宝箱...)

技巧分享

1、妈腿守门打法有可能被抓 且召唤怪已加强。

2、三美元的镜子弹依旧存在 而且新增了许多子弹效果。

3、腐烂洋葱加第一名会让射程变成0。

4、白猫头在角色攻击方式为硫磺火时可以发射8道硫磺火。

以撒的结合小技巧

1、房间的掉落列表是一定的,如带恶魔宝宝进血宫,他只会给你吐红心,出来之后才会吐蓝心和黑心。

2、小恶魔角色的硫磺火射程不受range属性影响。

3、主动无需充能,大概0.5秒CD,冲锋大概半个房间,冲锋时无敌,可攻击。

4、结合小恶魔的攻击能喷半个屏幕(无法吐槽这么短的硫磺火)

5、隐藏房间通道炸开后不会消失。

6、小恶魔没血也能拿恶魔房里蓝心换的东西~

7、所有道具全部出现已经无法再出现其他道具的时候,掉落的可拾取道具将全部变成牛奶,和民间版的肉块一样,是一种防止roll崩可以无限出现的道具。

8、boss房间掉落列表无法掉落道具之后,杀死boss会出现两个随机道具,拾取一个另外一个会消失。

9、炸掉石头有可能会出现地道,有可能是塞尔达的梗,以撒的房间最中间炸开地毯一定会有一个地道,地道内拾取主动道具按下键。

10、红宝箱改为了和金箱子一样有概率掉落道具,如果红箱子掉落列表已经掉落完,将会掉落普通道具,目前发现红箱子可以掉落的道具有猫套五个部件,羊头。

11、羊头可以帮你100%开启恶魔房间,但是对第一关无效。

12、D6房间数字代表他的效果,请不要随便踩,目前可知1和6是重置道具。

13、每次游戏生成的药片改为了8个。(大概,但是肯定不止6个)

14、药片会掉完,之后药片会被替换成塔罗牌。(也有可能是道具效果,希望有人测试一下)

15、第一关如果是合并关,两个宝箱房间将都不需要钥匙。

16、幸运脚已经被削弱的不成样子,被消除PHD效果,预言机仅仅只是强化效果,并不是必出物品。(可怜的该隐彻底板凳了)

17、蘑菇,骷髅头,蓝火,罐子都是可以炸的东西。

18、蘑菇炸掉概率掉落:蘑菇类道具,目前确定可以掉落魔法菇和迷你菇,随机帽首饰,药片,毒气。(专门坑带采石头的人)

29、骷髅头炸掉概率掉落:幽灵宝宝(子弹可以穿墙的那个),塔罗牌,黑心,勃♂起怪。(可以靠切换房间刷掉)

20、蓝火:蓝心(紫火碰到掉血是1格,所以小心了)

21、罐子:金币,一个硬币首饰,效果类似存钱罐,受伤会掉出金币,25美分,两个小蜘蛛。

以撒的结合全BOSS打法图文攻略

1、Monstro(萌死戳),仅出现在Basement

和原版没有区别,血量少,依然是短跳追击,大跳飞跃,时常用自己萌萌的肺吐一片红色弹幕,这个没什么好说的了额,大家应该都会打。粉色变体是两只小的,但是重生里面小萌死戳的弹幕没有减半,所以难度其实是增加了,请注意

2、Gemini(双子),仅出现在Basement

和原版没有区别,血量少,P1本体追击,连体小孩自机狙,P2本体死过后小孩会发怒加速追击玩家。但是由于重生地图和原版不同,进门后请快速反应,因为可能会被开场卡位,影响无伤成就和天使恶魔等!绕场若干周就可以了,很简单的boss。变体大的速度会快一些,小的慢很多。

3、Steven(史蒂文),Gemini’sAlt,仅出现在Basement

和原版依然没有区别,血量少,P1本体追击,连体小孩自机狙,过一段时间过后(不需要本体死亡)进入P2,小孩发怒追击,本体正常攻击,打法基本同Gemini

4、Gurdy Jr.(小翔酱),仅出现在Cellar

血量少,但12层出这个是不是很神烦呢?因为它会快速向玩家方向撞击,来回弹几次,同时不定期释放6方向弹,和自机狙苍蝇,怎么引就完全看你会不会玩躲避球了(误),祝幸福

5、Pin(针虫),仅出现在Cellar

血量少,比原版略有强化,因为有仇恨了,Pin会全程只往玩家方向钻出,炸弹也不会再丢到自己了(除非玩家站在Pin的位置。。貌似不会伤血?),大概按照矩形路线走就能打掉

以撒的结合新手指南

一、恶魔房知识

1、在恶魔房中放着一个超吊的道具,假设3蓝心,但是你只有2蓝心,而道具旁有俩黑心。按正常思路拿完黑心买道具然后剩1黑心。但是,小技巧可以让你剩2黑心。

小技巧:先拿道具,这时你会空血,然后飞快的吃掉2黑心!这样就还剩2黑心。

2、你现在满蓝心/红心,有飞的你无伤进刺房,里面是1蓝心/红心,可你却捡不了,出去还要费血,但是,用了小技巧,出去时也是满血!

小技巧:先把红心/蓝心推到门旁边,然后出刺房,会掉血,利用无敌再进去,出来,这时你还是满血。

3、在打完金门出现宝箱后长按r可以触发end17。

4、lost获得九命猫时不会提示,并且lost的unknown诅咒无效。

5、初级传送篇1:首先你要获得一张传送卡,如愚者,stars,hemit等,传送器或坏掉传送器也行。

6、初级传送篇2:无伤刺房,进入刺房后,用传送。

7、初级传送篇3:偷东西,进入挑战房拿东西后传送。同理,br里的东西也可以偷。

8、分享个自己发现的,小蓝人可以通过其他手段获得红心上线,有红心上线恶魔房开时,会出现2/1红心换恶魔道具!但是,会优先消耗蓝心。

二、双倍卡的应用

双倍卡在某些时候会发挥很大的作用。

1、双倍卡要在自己物品最多的时候用,若本层有必须用(怀表,则直接使用)。

2、当你有1物品,地上也有相同的而且你有双倍卡时,先拿物品,然后双倍卡。

特色亮点

亮点

1、创建自己的角色,每个角色对于战斗的方式都是不一样的,合理运用吧!

2、各种随机的道具能够极大的提升你的战斗能力,并且可以有条件的进行组合搭配!

3、每一个地牢中都会存在一个强大的BOSS镇守关卡,这对于你来说是最棘手的存在!

特色

1、随机生成的地下城,各类敌人和BOSS,你永远不会玩到同样的游戏。

2、超过100个独特的物品,不仅能提升角色的能力,也能改变角色的装束。

3、超过50种不同的敌人类型,每一个类型都很“特殊”,增加了他们的致命性,但打倒他们也能获得更好的战利品。

4、超过20个BOSS。4个完整的游戏章节,8个游戏难度级别,超过3种通关后解锁的职业。

5、多重游戏结局,通关后还将解锁大量物品、敌人和BOSS等等。

更新日志

 

v1.3版本

1、困难模式但该模式的奖励仅限于增加难度。

2、能够随时存档和返回游戏,并且有多个储存槽。

3、单机双人合作模式。

4、全屏模式能支持更多种分辨率。

5、动画特效,比如“云雾,灯光,晃动的草以及火炬”,“徘徊,爬行,飞行和最终踏步走的非敌对生物”,以及“大量诸如交互水迹,烟雾,微妙的地震,滴答的水滴和晃动的树叶”。

6、“信仰”被实现为一种明确的角色状态。

7、可以图像的形式导出游戏结束后的角色的外观。

8、支持6个以上的跟班。

9、10个新挑战。

10、捐款机,允许角色捐献金币来解锁更高的商店等级以及更多的物品。

11、道具和可修改的眼泪之前的协同效应:比如追踪眼泪和硫磺火会导致一个可追踪敌人的硫磺火。

12、1个新套装。

13、对快速完成关卡的奖励;一种对“速通”的激励。

14、更好的模组支持。

15、手柄支持。

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