忘却前夜是一款心理推理类游戏,玩家需要在限定时间内解开谜题、揭开秘密并找出真相。游戏融合了悬疑、解谜和剧情发展,让玩家沉浸在扣人心弦的故事中。忘却前夜游戏通过调查线索、与角色互动以及解决各种难题,玩家逐渐揭开了故事的真相。游戏中充满了悬念和意想不到的转折,让玩家始终保持紧张和兴奋的状态。
忘却前夜是一款结合了二次元、克苏鲁、策略等多种模式玩法的RPG手游,在暗黑不同的异世界中,玩家们可以不断进行探索,认识更多的好友加入你的阵营,与你一起在消失的记忆中一步步寻找真相,感兴趣的玩家赶紧来下载忘却前夜官方版试试吧。
忘却前夜超维通关队伍推荐
更新时间:2024/5/30
超维作为游戏中认定的难度最高的界域,实际上也是有非常简单无脑的玩法的,只是这个玩法要想满星通关不是那么容易,需要运气和boss的配合,但是作为一个很简单新人阵容,想要平等级,或者越5级左右过关,完全不成问题。(简单而言就是可以过关,但是不能打满)
一、队伍优劣势
配队优势:
打法简单,不太需要像经典的以詹金为核心的超维队那样细心规划超维回合
生存能力强,基本上出牌都以防御为主,一直叠盾即可
开局难度低,避免了其他超维队面对前两个小怪吃力的局面
低配阵容,仅有旺达不可替代,其他角色都可以替代,后文会具体描述
配队劣势:
伤害主要来自于反击,打boss的速度依赖boss的攻击欲望,常常陷入刮痧的局面
玩法比较单调,属于非常自闭的慢节奏队伍
上限较低,提升空间有限
二、如何配队
配队雏形:
超维毒反击队
上图是一个可供参考的配队,在这个队伍的基础上我讲一讲可行的替代和角色定位与思路。
旺达,无可替代,队伍实际上的核心,高额的反伤可以转换为毒,而毒是本队几乎唯一的主动伤害手段了。。。一启灵、三启灵(一命、三命)都有相当不错的提升,满启灵(满命)更是提供巨大的功能性和操作空间。
诺缔拉,一启灵(一命)效果非常强大,是非常推荐的副核心(辅助),但是没有的话,也完全可以用艾尔瓦替代,如果盾量够的话,在生存不成问题的情况下,用卡西亚作为过牌辅助也是很不错的选择。
艾瑞卡,一启灵(一命)提升明显,可以提供很不错的基础护盾值,该位置选择任意可以提供生存能力的角色都可以,比如奥尔拉,奥吉尔之类的都可以。
宁菲亚,纯粹的辅助角色,用红毛(温柯尔)很多时候是更好的选择,只是红毛往往用于辅助超维唯一指定大C-鼠鼠(詹金),用女仆(珈伦)在缺算力的场合也是完全可行的。
简单而言,这个配对其实是非常廉价且自由的,只有旺达一个必备角色,单SSR即可成队(推荐一启灵或更高,但实际没有也不会有太大的问题),同时至少保证队伍内除旺达外有一个可靠的生存位,盾、奶、特殊功能的辅助都可以。
基本配队思路
三、命轮(武器)选择
旺达:
首选:专武-女王的戒律
可选:伤痛之鳍-提供一定的反击数值,加速叠加
记忆螺旋-提供护盾增幅和保留
凑合用:其余提供护盾或戒备的命轮
盾:
诺缔拉:伤痛之鳍和专武-记忆螺旋各有优劣
艾瑞卡:核心溶解-高正位(高精炼)高概率提供灵感,作用明显
其余角色大多使用自身专武即可,没有则凑合用提供护盾或戒备的命轮
辅助:
辅助一般使用自身专武即可,但是需要特别推荐一下被缚的歌谣-额外提供抽2效果,如果不缺费用的话是非常推荐的命轮选择,虽然爆伤效果在这个队伍中没有任何收益,但是也没关系,不用太在意。
四、整体思路
超维的思路在这个队伍里被简化到了极限,只要确保在超维回合中有至少一张旺达的毒刺锁链即可(用于在超维回合稳定叠毒,如果造物提供大量算力,可以多放几张毒刺锁链),其他的以具备跃迁效果的牌优先,如满命艾瑞卡的机械武装-敛,红毛(温柯尔)的能量射线等。
开局阶段无脑叠盾叠反击即可平稳应付几乎所有小怪,觉醒一般优先觉醒旺达,缺费用或者充能的情况下可以酌情觉醒辅助角色。
刻印以筹算、灵感优先,毒、反击、跃迁等相对比较有作用,虚弱和衰竭可以酌情选择。
造物以提供算力、灵感和反击优先,其余酌情选择。
由于是自闭思路,因此力量、易伤之类的基本可以说完全没用,尽量不要选择。
密契的话大部分场合不是特别需要在意,就推荐两个好了,一个是旺达可以带光合祭礼用于给核心牌-毒刺锁链提供保留效果,确保可以放入超维空间,一个是扭曲双子-白,提供额外的一张防御,可以给携带伤痛之鳍的角色用于叠反击。剩下的提升和作用都不太明显,有啥用啥就差不多了。
忘却前夜密契有什么用?
更新时间:2024/5/30
1、界域:
界域是一种可以影响整个战场的效果,每个界域都有自己的特点和规则,可以给守密人或者敌人带来各种增益或者减益。界域的效果一般在进入战斗时就开始生效,持续到战斗结束。界域的种类有混沌,深海,血肉,超维等,每种界域都有自己的密契,可以增强或者削弱界域的效果。
2、2/6件套:
2/6件套是一种可以给守密人提供基础属性的效果,每个2/6件套都有自己的属性类型和数值,可以提高守密人的体质,攻击力,防御力等。2/6件套的效果一般在战斗开始后就开始生效,持续到战斗结束。2/6件套的种类有打击,护盾,算力等,每种2/6件套都有自己的密契,可以增加或者减少属性的数值。
3、4件套:
4件套是一种可以给守密人提供特殊能力的效果,每个4件套都有自己的能力类型和触发条件,可以给守密人带来各种强化或者削弱的效果。4件套的效果一般在回合开始时,回合结束时,生命回复时,触发吞噬后,抽到装备者卡牌时,释放狂气爆发后,触发死亡抵抗后等时机触发,持续一定的回合数。4件套的种类有卡牌,反击,暴击率,暴击伤害,界域精通,死亡抵抗,狂气充能,倍率增幅,机制强化,其他增益等,每种4件套都有自己的密契,可以增强或者削弱能力的效果。
忘却前夜密契怎么获得?
1、冶炼室:
冶炼室是一种可以将其他物资转化为密契的设施,玩家可以在冶炼室中消耗一定数量的物资,随机获得一种密契。冶炼室的等级越高,可以转化的物资种类越多,获得的密契品质越高。
2、禁忌纂录:
禁忌纂录是一种可以记录和复制密契的神秘书籍,玩家可以在禁忌纂录中查看自己已经获得的密契,并且可以消耗一定数量的物资,复制一份相同的密契。禁忌纂录的等级越高,可以复制的密契种类越多,消耗的物资越少。
3、无光之境:
无光之境是一种充满危险和机遇的特殊区域,玩家可以在无光之境中遇到各种强大的敌人和珍贵的物资,其中也包括密契。无光之境的难度越高,遇到的敌人越强,获得的密契品质越高。
4、超验存在:
超验存在是一种超越现实的神秘力量,玩家可以在特定的情况下,与超验存在进行交流,从而获得其赐予的密契。超验存在的种类和性格各异,给予的密契也不尽相同,玩家需要根据自己的需求和喜好,选择合适的超验存在进行沟通。
5、守密人手册:
守密人手册是一种可以记录和分享密契的便携式设备,玩家可以在守密人手册中查看其他玩家拥有的密契,并且可以通过交易的方式,获取其他玩家的密契。守密人手册的等级越高,可以查看的玩家数量越多,交易的费用越低。
6、弥萨格商店:
弥萨格商店是一种可以购买密契的神秘商店,玩家可以在弥萨格商店中使用特殊的货币,购买各种密契。弥萨格商店的货币可以通过完成任务,参与活动,或者与其他玩家交易获得。弥萨格商店的货架每天都会更新,玩家需要及时关注,以免错过心仪的密契。
忘却前夜深海队配置心得
用上面的阵容通关没有奥瑞塔(水母) 可以先把混沌队撑起来打到第二章解锁无光就能拿到了
个别解析:
拉蒙娜:
觉醒技能:可以可以回算力让牌组变得相当灵活好用还能搭配法洛斯平衡算力过多的情况
女王之剑:通常是我删牌第一个会考虑的卡主要是没当这个为输出核心 但第二章后面共鸣变高的情况可以考虑留着搭配共鸣
攻势推演:PVE非常神的一张卡非常克制多次攻击的卡很好用
狂气爆发:可以开局选觉醒卡建立优势或是选水母的洗牌卡抓希莱斯特的补血卡也行算是好用的省费卡
法洛思:
觉醒技能:可以强化抽牌的卡通常会是我最后的选择有时候会选别的好东西而没选
狂热之海:好用的卡多一触手伤害很高给的毒也很优秀
深邃暗流:可以考虑删掉的卡触手不够的情况效益有限
狂气爆发:可以在缺护盾的情况补盾或是补抽牌都不错
奥瑞塔:
觉醒技能:能强化大招伤害队伍触腕伤害越高效果越显著打BOSS前可以选对大招伤害提升可观
腺体分裂:洗牌的0费卡
同伴的力量:可以过牌通常打王的情况比较需要刻意过牌提高大招伤害平常可以考虑不去特别用除非真的需要过牌
狂气爆发:伤害惊人的大招在腺体很多的情况(上限:10) 且已觉醒对方有易伤会有很高的伤害使用时注意看抽牌弃牌堆得腺体数量
希莱斯特:
觉醒技能:是我常常首先觉醒的觉醒技能主要是永久多一触手非常好用
纯白梦境:灵活的卡可以保留当缺算力的时候再使用
永存的幻影:好用的补血卡大大提高队伍的生存力还能提高不错的触手伤害再触手多的情况伤害很显著
狂气爆发:大部分能开情况我都用来补血如果遇到比较强的BOSS才有可能需要看时机用来复活
有需删卡的情况主要会删的就是女王之剑深邃暗流希斯莱特的攻击防御卡
打到3-3的时候终于抽到图鲁了之后再看看要换掉哪一只
PVP也满不错玩的
总结:这套还是需要一点观念的我用到复活的时机2-14尾王用了两次其余都没使用
打卡牌要慢慢打想一下看看对方跟自己技能才能打出最大收益
新手们也不用急慢慢休闲打快乐最重要PVP目前没什么奖励也不好匹配到人
忘却前夜新手主线1-7攻略
新手阶段1-7的攻略,BOSS詹金,机制比较有特色不能无脑硬莽,否则喜提应急灵知体-1
一、前期准备
1、地图展示如下,本关没有最小步数要求,拿到钥匙后优先拿buff再战斗,不要错过最后的60银芯(即隐藏成就)
2、融痕怎么选是最优解
融痕,即交易点,可以通过消耗黑印(关卡内代币、战斗或触发事件获得)获取刻印、造物或觉醒
融痕兑换次数不限制,但黑印有限,理论上兑换顺序造物>觉醒>普通刻印,也可以出售行动牌换取黑印点数
这里浅浅推荐几个新手好用的造物:
替身玩偶出现必换,免疫1次死亡,家人们谁用谁懂啊!
幸运兔脚优先级也相对较高,删除症状卡+幸运刻印率提升,我愿称之为欧皇buff!
其他白银造物中可以选择机制简单好操作的,如活性注射器、守护之手,简单粗暴加算力/加盾的造物很适合新手使用
3、怎么开门扉门扉
需要使用钥匙,关卡内获取1把钥匙就可以开所有的门扉,门扉和钥匙是通用的
4、礼物-拿善意的礼物
善意的礼物-开局直接获得的buff,打开后获得1张特殊卡牌【天真的回礼】,打出可以使唤醒体直接获得狂气,优先给到萝坦
二、进入实战
1、队伍推荐、等级推荐
-平均等级:系统推荐4级,实际操作中C位和副C可以吃1个蓝色经验药优先拉到6级,辅助2个绿药5级性价比最高
-四小强:新手过剧情就送的4个唤醒体,机制简单强度适中,开荒必备机制对应:主C萝坦,主坦奥吉尔,副C+副坦拉蒙娜,奶妈朵尔
-界域天赋:混沌,死亡抵抗提高200%,受到致命伤害触发死亡抵抗,保留1滴血并且获得狂气充能
触发后在本次调查中再触发概率减半,能理解为至少2次的保命金牌。
必要时利用界域天赋开狂气可打出丝血反杀的效果噢!
2、怪物机制
裁缝+协作型/人型融蚀体为主,裁缝输出高,需要计算算力优先杀掉,融蚀体给盾+多段输出
3、boss机制
BOSS詹金:核心机制致伤打击:伤害高,给3张【伤口】加入抽卡堆,占用抽卡次数,打出【伤口】掉血+抽新卡牌
鼠群冲击:高额多段伤害,该状态下詹金受到伤害攻击会更高,建议使用攻势推演降低伤害、加盾减伤,避免使用攻击技能
注意鼠群出动的下一回合詹金触发【破绽】,回合内受到主动伤害必备暴击(输出卡牌打起来!)
布朗出动:高额伤害+叠加力量,不说了,叠盾吧
4、核心打法思路:
血厚的单个boss利用【女王之剑】或【桀骜之刃】卡牌,【女王之剑】优先叠满5次伤害更高,【桀骜之刃】注意打击卡牌的使用降低算力消耗
多个小怪/boss+小怪的组合依靠萝坦的【恣睢之浪】打AOE伤害,叠多张打击配合狂气爆发可以打出极高伤害
生存方面主要依靠奥吉尔给盾,朵尔控血即可,注意【不定壁垒】0算力也可以打出,无脑白嫖盾值
5、温馨提示:
-新手没必要一次追求3星,先过关拿资源后面队伍成型了回头刷3星会更简单
-主要关注血量和怒气的积攒,因为这才是第一场战斗,前面积攒好怒气,后面到高危战啥的可以用上
-一旦出对面怪物出“凝视”,就是时候一回合把他干死-看到boss血条比自己高很多,心态不要崩,打的就是一个吓唬人+心理战
-灵知觉醒优先级:有觉醒选觉醒,第二个选择才是治疗回血
忘却前夜玩法说明
1、通过解谜和冒险,玩家将逐步解开游戏中的谜题,并探索故事的发展。每个决策和选择都会对故事线和结局产生影响,玩家需要谨慎思考和作出明智的决策。
2、游戏中提供了各种道具,玩家可以利用这些道具来解决难题,破解谜题。每个道具都有其特定的用途和限制,需要玩家合理运用。
3、解谜游戏需要玩家运用逻辑和推理能力,将各个线索进行组合和推断,找出隐藏的答案。
4、有时候一个问题可能有多个解决方法,玩家可以尝试从不同的角度思考,寻找出最佳的解决方案。
1、格斗玩法
游戏的核心玩法之一是格斗。在格斗中,玩家需要使用卡牌来发动攻击和技能。这需要玩家根据敌人的属性和状态,选择合适的卡牌来进行战斗。
格斗玩法注重策略和判断,增加了游戏的挑战性。为了在战斗中取得优势,玩家需要不断收集和升级卡牌,提高自己的战斗力。
2、养成玩法
在游戏中,养成玩法允许玩家培养和提升自己的角色,从而增加他们的战斗能力。养成包括提升角色的等级、装备更好的装备以及提高他们的技能。通过不断的养成,玩家可以打造强大的战斗团队,应对游戏中的各种挑战。
3、任务玩法
任务玩法提供了游戏的剧情发展和角色互动。通过完成任务,玩家可以解锁新的剧情情节和角色。任务有不同的难度级别,完成任务可以获得奖励。
任务是游戏中提供奖励和推动故事进展的主要途径。玩家需要不断提升自己的实力,以挑战更高难度的任务。
作为一个PVE游戏,卡牌养成界面,各种升级进化什么的,让人看的眼花缭乱,只能说制作人是一点儿教训都不吸取,上一款游戏怎么凉的都忘了,感觉后续氪金内容会很多。目前章节还是太少了,两章我都已经打完了,复刷也没有太大意思,第二章在数值没有完全碾压的情况下,打三星太难了。而且现在各个卡之间联动并不是很大,纯靠卡的强度顶,即使是同一个阵营的角色,我也没有看出来联动有多大。幻梦试练是唯一一个可以刷资源的地方,但体力真的太少了,八分钟获得一个体力,40个体力才能打一关,相当于每刷一次,都要等五个半小时,这让本就缺乏的资源更加雪上加霜。
--修复bug
--更新剧情