原神捉弄沉睡的纳西妲是一款触摸游戏,玩家的任务是捉弄正在沉睡的纳西妲。游戏的目标是在不唤醒纳西妲的情况下完成一系列的任务。玩家需要小心翼翼地进行每一个动作,才能成功地完成任务并获得积分。游戏的难度会随着关卡的增加而提升,需要玩家有足够的耐心和策略才能成功。
它的作者是WASHA,在游戏中,纳西妲会在沉睡中
而玩家需要轻轻的触摸她的脸颊、头发、甚至是她的耳朵,来触发各种不同的反应。
这游戏非常有趣,可以让玩家感受到与可爱的纳西妲亲密接触的乐趣。
原神捉弄沉睡的纳西妲游戏玩法
更新时间:2024/3/24
玩家需要找到沉睡纳西妲所在的地点。这可能是一个特定的地方,例如神庙、洞穴、地下室等。
玩家需要探索游戏世界,寻找与纳西妲相关的线索和提示。这些线索可能以文字、图像、声音等形式出现,帮助玩家了解纳西妲的兴趣爱好、性格特点等。
如果玩家成功地捉弄了纳西妲,她可能会表现出一些特殊的反应,如大笑、生气、撒娇等。这些反应将作为游戏的得分点,玩家可以通过捉弄纳西妲来积累分数。
在游戏结束时,玩家可以根据得分和纳西妲的反应来评估自己的表现,并可以选择与她互动或离开。
原神捉弄沉睡的纳西妲细节分享
01纳西妲的记忆
大慈树王的遗留:从最开始纳西妲找到的火种里,就有提到纳西妲存在着一些模糊的记忆,这个记忆其实与草龙以及那些元素生命的约定有关。
这里最大的可能是大慈树王离去时虽然删除了自身相关的记忆,但还是很贴心的留下了一些自己曾经约定过的事情记忆,好让小草神去完成委托,也可以理解为大慈树王的后手。至于大慈树王净化干净重新回归的可能性不是没有,在第二章的最后借助蕈兽来有所暗指,当然,也有可能只是给玩家们一个念想罢了。
变小:这边岩元素生命提到的又变小倒是有点意思,说明大慈树王不是第一次这么干了,而岩元素生命还记得之前的纳西妲,可能在这边长期被淤泥封印的情况下,会比外界多保留了些记忆,虽然也是没记得大慈树王。
02元素生命进化论
成长:这些元素生命不仅能够适应环境改变形态,还是可以成长进化的,在剧情中这只水蕈兽就成为了陆行水本真蕈,后续可能就会进化成类似草鸡那样,再进化可能就是草龙那个级别了。
草龙与龙王:这边可能会有玩家认为草龙阿佩普就是草龙王,实际上并不是的,在剧情中几次提到阿佩普都是称为草之龙,而它本身则是在敬重龙王,所以应该是先到草之龙,然后是草龙王。
龙王人形:那么龙王再往上又是什么呢,作为元素生命的顶级存在,适应环境生存是他们的本能,变黄阿佩普也很好的表现了这点,那么这边联想到稻妻渊下的水龙王,它最终会以人类形态出现。
那么或许就是已经出现的某个人类了,又或者会在未来出现,虽然玩家调侃是心海,但概率应该不高,实在是心海的战力与龙王的b格差太多了(居然敢小看海天后)。
03纳西妲的表现
奉献:虽然身体变小了,奉献精神依然过于常人,这点跟大慈树王还是一模一样。这里玩家可能会觉得小草神是不是太莽了一点,没有智慧之神的感觉,实际上在剧情里草龙的状态已经很糟糕了,很有可能引起再一次的灾难(这里的剧情表现不够多)。
纳西妲知道只能采用一些比较紧急的办法了,而多次使用火种救元素生命,则是为了更好的跟草龙谈判,毕竟这些生命都是从它身体里出来的。这里的剧情如果说用更多描写去展现的话会更好,但这种任务也有着一定的时间限制,毕竟要跟其他传说任务类比,最终导致有点紧凑,一些地方表现不足了,与主线差距较大(好比10多集的内容缩到了2小时电影)。
1.游戏采用源信冲击的美术风格,呈现精美的画面和逼真的音效,为玩家创造华丽的游戏体验。
2.通过触屏与纳西达互动,解决各种谜题和谜题,激发玩家的思维和创造力。
3.游戏设计了多个不同的关卡和场景,在保持趣味性的同时增加了游戏的挑战性和可玩性。
4.游戏与原神捉弄沉睡的纳西妲联动,玩家可以解锁特殊奖励,获得游戏中的道具。