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太鼓之达人RHYTHMCONNECT
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太鼓之达人RHYTHMCONNECT是一个节奏游戏,玩家需要在正确的时间击打太鼓,以配合屏幕上滚动的音符。游戏具有多种模式,包括单人模式、多人模式和挑战模式。此外,游戏还提供了大量的音乐选择,包括流行音乐、经典音乐和原创音乐。

玩法攻略

太鼓之达人RHYTHMCONNECT元素介绍

1、红色

敲打鼓面。分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。

2、蓝色

敲打鼓边。 分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的'分数的两倍。

3、黄色

当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多越高分。 敲打一次加300分,燃烧段360分

4、风船(气球音符)

当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面直至超过指定次数。每敲打一次,就会加300分(燃烧段360分),敲打完(气球爆掉)会有固定5000(燃烧段6000)加分,未敲完则无固定加分。

5、芋

初出现于「五代目」,街机版为「太鼓7」,在指定时间内,敲打鼓面一定次数直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起来时,敲打鼓面会有更高得分。在「六代目」,街机版为「太鼓8」以后,尽快把蕃薯吃完就可以获得更高得分。

6、铃

出现于PSP版。尽快用模拟垫旋转指定次数以获得更高得分。

7、拨浪鼓

出现于NDS版,在指定时间内,根据数字交替敲打“咚”(红色鼓面)和“咔”(蓝色鼓边),全部完成顺利升起彩虹可以得高分。

8、大音符

出现于wii版,敲打后会分散成许多小音符并落在后面的谱面中,根据大音符的敲打结果(“良”,“可”,“不可”)来决定落下音符的数量,具体是良>可>不可(无音符落下),类似于谱面分歧。

9、注意

红色、蓝色、黄色音符有大小之分,大音符只需用多一点力敲打鼓面便可,在家用版,敲打两边鼓面。得分通常是小音符的2倍。

另外,在双打时,红色、蓝色音符更有大的手牵手音符。如2人能同时准确无误地敲打鼓面时,会得到较高得分。

从「五代目」起,街机版为「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃烧段)。在「ゴーゴータイム」时段,每音符得分乘1.2倍。

太鼓之达人RHYTHMCONNECT新手指南

1、下载并打开游戏后,来到下方界面,点击屏幕任意位置即可进入游戏

2、进入游戏后,滑动即可切换曲子,

3、点击曲子的相应难度,之后点击后方的播放按钮即可进入开始游戏

4、游戏内可以看到下方有个黑色圈圈,圈圈里面表示鼓面,红色鼓点,玩家需要点击敲击鼓面

5、而蓝色鼓点,需要玩家点击击打鼓面的侧面

6、游戏挑战成功后,我们就可以解锁下一阶段的剧情了

7、如果想要切换太鼓敲击音色,那么在选择歌曲界面,点击右方第三个按钮即可进入太鼓音乐设置界面

8、最上方的音色即可切换正常敲击时的太鼓音色

太鼓之达人RHYTHMCONNECT音乐分值及原声音乐介绍

【红色】

敲打鼓面。分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍

【蓝色】

敲打鼓边。 分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。

【黄色】

当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多越高分。 敲打一次加300分,燃烧段360分

【风船(气球音符)】

当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面直至超过指定次数。每敲打一次,就会加300分(燃烧段360分),敲打完(气球爆掉)会有固定5000(燃烧段6000)加分,未敲完则无固定加分。

【芋】

初出现于「五代目」,街机版为「太鼓7」,在指定时间内,敲打鼓面一定次数直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起来时,敲打鼓面会有更高得分。在「六代目」,街机版为「太鼓8」以后,尽快把蕃薯吃完就可以获得更高得分。

【铃】

出现于PSP版。尽快用模拟垫旋转指定次数以获得更高得分。

【拨浪鼓】

出现于NDS版,在指定时间内,根据数字交替敲打“咚”(红色鼓面)和“咔”(蓝色鼓边),全部完成顺利升起彩虹可以得高分。

【大音符】

出现于wii版,敲打后会分散成许多小音符并落在后面的谱面中,根据大音符的敲打结果(“良”,“可”,“不可”)来决定落下音符的数量,具体是良>可>不可(无音符落下),类似于谱面分歧。

红色、蓝色、黄色音符有大小之分。在街机版,大音符只需用多一点力敲打鼓面便可,在家用版,敲打两边鼓面。得分通常是小音符的2倍另外,在双打时,红色、蓝色音符更有大的手牵手音符。如2人能同时准确无误地敲打鼓面时,会得到较高得分。从「五代目」起,街机版为「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃烧段)。在「ゴーゴータイム」时段,每音符得分乘1.2倍。

太鼓之达人RHYTHMCONNECT新手太鼓9操作方法攻略

以下内容关于「太鼓9」及以后至今太鼓街机的操作方法。

1、投入硬币,然后敲打鼓面。双打时,投入双倍数量的硬币,然后2人分别敲打鼓面。

2、选择难度:

可以解除隐藏难度或模式。

3、 选择歌曲:

歌曲以类别排列。

敲打鼓边选曲,敲打鼓面确定。

4、游玩歌曲:

音符由右至左移动,当音符进入左边的小圆圈时,敲打太鼓。

敲打音符的准确度会在小圆圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量计、分数也会因为敲打的准确度作出一些改变:

多「良」时,魂量计会加快向「魂」方向移动,分数亦会增加。

多「可」时,魂量计向「魂」方向移动的速度是多「良」时的一半,分数增加亦是「良」时的一半。

相反,多「不可」时,魂量计会向后退,分数不变。

如歌曲有谱面分歧,只要满足到一定条件,就会转换谱面。

歌曲终结时,如果全中,和田どん会叫「フルコンボ!」。

5、歌曲成绩发布:

发布成绩、最大连击数、完成率、良、可、不可数。

如完成率等于100%,会有金冠标示。

「简单」第一首魂量计不达标时,可以继续游玩。

在其它难度第一首魂量计不达标时,会以复活轮盘以决定可否继续游玩:

「普通」可继续机会:50%

「困难」可继续机会:25%

「魔鬼」可继续机会:12.5%

(从太鼓11开始,复活轮盘变成了复活连打,方式是依靠敲打鼓面的次数来决定是否复活。)

如果第二首或之后,魂量计不达标时,会被强制结束游戏。

如魂量计达标时,而该曲不是最后一首时,可以继续游玩。

6、游戏终结。

发布合计分数,按所得分数的平均值分等,一共9等,最高为太鼓の大达人。

如果歌曲成绩高于计算机纪录成绩,可以签名,签名可以输入4个字,时限为99秒。

如果合计分数高于计算机纪录头20名,亦可签名。

分等后、或签名后,会有QR码、密码画面,是用来参加太鼓道场的全日本国的排名,时限为99秒。 (太鼓11废止,但太鼓12,太鼓12增又恢复,亚洲版无此模式。)

QR码、密码画面后,会有「太鼓新闻」,介绍一些相关的情报。 (同上)

附注:注意游戏伤害

鼓棒可能磨破皮肤造成水泡等痛楚。鼓棒挥舞这个重复性动作有可能导致肌肉酸痛,甚至受伤。

不要随便靠近玩家

随便靠近玩家不但干扰游玩,并且可能被鼓棒打中受伤。

小心噪音与振动扰人

(家用版)放置一块吸收太鼓振动的布或其它物质来减低对楼下人家的影响。

只敲击鼓面和鼓边

敲击太鼓鼓面以外的地方可能对感应器造成无法挽救的伤害。

敲击鼓力度不要太大

太鼓感应器可能由于敲击力度太大导致失灵,故不要太用力敲打。可以考虑准备自己的鼓棒来敲打。

整体上来说,游玩时务必注意周遭的情况。

游戏难度级别介绍一般情况下,和田どん、和田かつ是裸体的。

「简单」(或称梅,花,初级),难度最低,适合完全没有接触这个游戏的玩家,歌曲难度为1至5星,在「太鼓9」出现以后,当第一首选择「简单」时,会有操作说明(音符介绍、注意游戏安全等);但在「太鼓9」,操作说明与「简单」分开,操作说明改为「あそびかた」,在「简单」的左面,当「魔鬼」被解除时,「あそびかた」会被隐藏。

「普通」(或称竹,中级),难度比简单难,即使完全没有接触这游戏的玩家也有机会合格,歌曲难度为1至7星。

「困难」(或称松,高级),难度高,适合熟练的玩家,歌曲难度为1至8星。

「魔鬼」(或称鬼,魔王),是太鼓最难的难度,歌曲难度为1至10星。

「太鼓6」以前,「魔鬼」是叫作达人(或叫桃),出现的方法是于「简单」打左鼓边10回(不能在先选曲模式出现)。

「太鼓7」开始,在「困难」打右鼓边10回,然后玩家可按需要自行到「简单」位置,打左鼓边以解除隐藏模式。

分歧:于太鼓之达人Wii的双人模式下,二人可以选择不同的难度。

游戏点评

更新时间:2024/6/19

故事模式、练习模式、多人对战等。游戏的音乐也非常丰富,涵盖了流行歌曲、传统音乐、动漫歌曲等各种类型,深受无数玩家的喜爱与好评。玩家在不断练习和挑战来提高自己的技巧时,还能享受音乐和节奏带来的愉悦体验,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧

更新说明

更新时间:2024/6/19

v1.11.0版本

1.11.0版本现已推出!

已进行以下更改:

▼新增12首新歌

▼增加了音乐表演期间的自动项目使用

▼玩家现在可以删除他们的帐户

▼玩家现在将在更新其最佳分数时获得硬币

▼调整主屏幕UI

▼其他小错误修复

优化体验

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