星穹铁道是一款策略性很强的角色扮演游戏,你可以扮演一名铁路经营者,通过策略和计划的制定,探索星空,建造铁路线,通过智慧和策略来克服游戏中的各种挑战,发展自己的铁路公司,感兴趣的玩家,欢迎前来这里下载试玩!
更新时间:2024/6/21
星穹铁道角色介绍
1、三月七
「三月七」这个名字嘛,是用来纪念我从列车上醒来那天的。
毕竟我是谁,原来叫什么,来自哪里…这些我都忘得一干二净啦。
哎呀,说这干嘛,扫兴。
反正我就赖在列车上,跟着它一站一站走下去,说不定哪天就能够找到自己的过去啦~
2、希露瓦
穿过商店街,沿着火花塞的香气,就能找到我——希露瓦的「永动」机械屋。
你说闻不出来?唔,鼻子不灵光,耳朵还能用吧?
找音响声音最大的铺子就对了!
3、佩拉
我是佩拉格娅?谢尔盖耶夫娜,你可以叫我「佩拉」。作为情报官,对情报进行研究、记录、分析是我的长项。至于做出怎样的决断,那是长官的事。
手机壳?咳…这与工作无关。
4、黑塔
我是黑塔,空间站「黑塔」的主人…仅限于法律上。
造好这地方,放完东西,我就不管了
——现在和你说话的,是我远程操纵的人偶。
好看当然是好看的,但跟我小时候比,勉强七分相似吧。
5、艾丝妲
我是艾丝妲,受黑塔女士的委托管理这座空间站。
如何面对各抒己见的科员,如何直接又不失礼貌地回复博识学会的种种刁难——黑塔女士不擅长的事,都交给我吧!
毕竟指挥空间站…总比继承家业简单!
星穹铁道操作教学
(1)怪物分布在地图的各处,靠近攻击即可进入战斗
(2)战斗模式采用的是行动条式的回合制,通俗点来就是你一下,我一下
(3)就战斗的体验而言,肯定说不上多好,毕竟大部分情况都能自动战斗(包括深渊)
但相对来说体验还算不错,至少不会令人反感(甚至有时候e键清屏还挺舒服)
(4)节奏偏慢也是事实,遇敌要加载是硬伤;但因为有二倍速的存在,也没有十分的拖沓
(5)在战斗系统上也只有破盾,行动条等机制,上手难度较小这里简单说一下护盾吧,可以理解为愚人众的盾,用克制的元素击破后,敌方就会延后行动(虚了),受到的伤害增加,且造成一个破盾伤害
二、游戏系统
1、大致跟《原神》一样
2、只能说大同小异吧,大致功能如下
3、下面我说一下不太好理解的商店:纠缠=星轨专票,相遇=星轨通票,其它都差不多唯一需要注意的是,星芒(也就是原神的星辉)是可以买常驻五星的专武的(30抽的星芒)
委托:等同于原神的探索派遣,不过种类更多了,可以弄得经验书,怪物掉落物等资源
短信:属于新增的玩法吧,就和聊天软件一样,不止角色,NPC也会联系你(但你不能找他们)有时也会给你发布一些任务,总体还是挺不错的
指南:就是冒险手册,完成上面的内容可以获得对应奖励
同时还包括每日委托,不过是以活跃度的方式给奖励,大概就是清清体力,升一下武器,做个任务什么的,并不麻烦
讨伐列表也在这,除了模拟宇宙,其他的和原神也差不多
跃迁:就是祈愿,一样是新手池,up池,武器池,普池不过新手池有50发必出金的保底,还是8折抽卡,挺划算up池没差;武器池单up,75%概率不歪,也有大保底
三、养成系统
还是从原神来理解吧,毕竟确实像
1、角色六维
(1)除了多了一个速度属性(影响角色行动先后),其他基础属性都差不多,攻防生
(2)进阶属性主要通过遗器(圣遗物)副词条获得,就不展开了
2、光锥(武器)
(1)其实称为武器并不准确,原神中角色的划分为武器,属性而星穹中的划分为命途(职业),属性
(2)职业大致可以分为下面7类(描述可能不是很贴切)
(3)而光锥有三项基础属性(攻防生,根据职业会有不同的侧重)和一个武器特效只有对应的职业才能触发武器特效(其他职业拿就是白板),所以大概不会出现物理牧师(也不一定)
(4)武器的升级和叠影(精炼)就没什么差了
3、角色技能
(1)共五个;普攻,战技,终极技(大招),天赋这四个和原神差不多,很好理解
(2)秘技主要使用在跑图上,如开打前加buff等
(3)技能的升级在行迹里面,略有不同的是有技能树了,不过也能升级的只有中间的四个(除秘技外的),其他的都可以当做小天赋吧(只能激活)
(4)顺带说一下,技能的升级要的天赋书,和武器的突破材料是同一个东西,且同一个职业的都是一样的
4、遗器(圣遗物)
(1)略有不同的是4+2,而非4+1,可以理解为比原神多了一个沙漏吧,有俩沙漏其他主属性都差不多
(2)四件套在副本里刷,两件套在模拟宇宙里刷
5、星魂(命座)
(1)和命座一模一样,不再复述了
6、探索系统
这个和原神就更没差了,可以理解为原神的精简版
(1)宝箱方面还是比较少的,总共也就这五类,还标数量,找起来比较轻松
(2)其他像界域定锚(传送锚点)这种东西应该很好理解,我就不展开了
(3)此外,每张大地图都有一个内购专员,你可以用宝箱里开出来的货币(×之印)来购买道具此外消费到一定金额后还会返利可以理解为纪念品商店+神樱树
(4)最后说一下模拟宇宙,简单来说就是肉鸽闯关玩法,击败敌人/完成事件会获得buff,通关后会获得一定的奖励每次闯关都会获得积分(可重复刷),积分可以用来兑换奖励(每周刷新)此外,通关世界后会获得代币,用于在黑塔商店购买稀有道具而在第三世界及以后,可以刷到遗器的后两件套。
星穹铁道兑换码
BBXGD7M6KE5C
3TWGVP5P2XLY
BSFGUN5P3EL4
星穹铁道饰品刷取攻略
想必肯定会有开拓者想知道:
我该优先刷取什么饰品呢?
刷取哪个本的性价比最高呢?
这时候,一份简单易懂,而又不失内容的一图流就能解决大家在这方面的大部分问题
那么,就让我给大家带来位面饰品刷取推荐一图流吧
需注意:
1、预估 代表该角色的两件套是根据前瞻所做的预估,该预估仅供参考
2、暂无 代表该遗器暂无适合的角色
3、生存通用 代表该遗器为全体生存角色的通用选择
4、辅助通用 代表该遗器为全体辅助角色的通用选择
5、翁瓦克所提供的5%能效和开局拉条在部分场景有高光
表现(缺乏少量的能量、需要多动),故为特化搭配
最后,祝各位开拓者开拓顺利
愿此行,终抵群星
更新时间:2024/6/21
1、全新场景
■禁闭舱段
曾在人声鼎沸时期有摆渡车频繁穿梭的舱段,因未知异变被封锁,悄无声息地成为空间站少数不对外开放的区域之一。
2、全新角色
■5星「阮•梅(同谐•冰)」
阮•梅是一名能够提高我方弱点击破效率、速度和全属性抗性穿透的辅助型角色。同时,阮•梅还可以在任意我方角色击破敌方弱点时对其造成额外击破伤害,并使陷入弱点击破状态的敌方行动额外延后。
■5星「真理医生(巡猎•虚数)」
真理医生是一名可在自身或队友攻击时触发追加攻击的输出型角色。根据敌方拥有的负面效果数量,真理医生还能获得暴击率、暴击伤害提高的效果。
■4星「雪衣(毁灭•量子)」
雪衣是一名重视削减韧性的输出型角色,其终结技可无视弱点属性削减敌方韧性,并在我方削减敌方韧性时获得充能点。当充能点叠加至上限时,将触发雪衣的追加攻击。
3、全新光锥
■5星「镜中故我(同谐)」
可通过光锥活动跃迁「流光定影」获得。
■5星「纯粹思维的洗礼(巡猎)」
可通过光锥活动跃迁「流光定影」获得。
4、全新剧情
■开拓续闻「湛蓝星」-「庸与神的冠冕」
空间站最近十分热闹。模拟宇宙再次更新、天才俱乐部的大人物都齐聚于此,每个人都心思各异——你总觉得会有些意想不到的事情发生……
开放时间:1.6版本更新完成后永久开放
开放条件:完成开拓任务「雅利洛-Ⅵ」-「静静的星河」
5、全新活动
■异宠拾遗
香喷喷的点心在空间站乱窜?这不会是在做梦吧?可爱的小家伙在舱室里欢腾跳跃,现在,照顾它们的重任落在了你的肩上……
活动时间:1.6版本更新后 - 2024/02/05 03:59
参与条件:完成开拓续闻「湛蓝星」-「天才群星闪耀时」
■虚境味探
界种科的「未知生命体嗅觉诱导的感知与幻觉」专项测试现已开启,你已获得特邀测试资格…等等,这些奇异的香味是怎么回事?
活动时间:2024/01/17 12:00 - 2024/02/05 03:59
参与条件:完成开拓任务「雅利洛-Ⅵ」-「静静的星河」
■来自真理医生的倡议
● 1.6版本「万物皆流」活动跃迁开启后 至 2.1版本结束 前,完成开拓任务「湛蓝星」-「宇宙安宁片刻」解锁【邮件】功能后,开拓者即可在邮件中领取「真理医生(巡猎•虚数)」*1。
■巡星之礼
● 活动期间,每日登录游戏即可获得签到奖励。完成7日签到累计可领取星轨专票*10!
※其他活动请关注后续官方公告。
6、其他内容
■敌方
碎星王虫•斯喀拉卡巴兹(拟造)、蚀蛰虫、银枝(完整)
■关卡
历战余响•蛀星的旧靥
开启条件:完成开拓续闻「湛蓝星」-「天才群星闪耀时」
所在场景:空间站「黑塔」-禁闭舱段
关卡说明:成功挑战关卡可获得行迹升级的高阶素材「蛀星孕灾的旧恶」与流光余晖、信用点等奖励。
■玩法
● 模拟宇宙:黄金与机械
黑塔等人给「扩展装置」加了一个新的演算分支:这一次他们培育了模拟「博识尊」,并选取了#27 帝皇鲁珀特死亡前的时间……
开放时间:1.6版本更新完成后永久开放
参与条件:完成「模拟宇宙•第五世界」
● 虚构叙事
西衍先生突然联系你,说自己得到了一只很神奇的新宠物,而且「您一准儿会喜欢的!」去三余书肆看看吧,也许那只宠物会给你带来什么意外惊喜呢。
开放时间:2024/01/08 04:00后永久开放
完成开拓任务「仙舟『罗浮』」-「仙骸成空,大劫有终」并均衡等级≥3,且阅读指定短信后开放。
通关任意一期「虚构叙事•其二」后可获取4星角色「玲可(丰饶•量子)」。
● 逐光捡金
常驻玩法「忘却之庭•混沌回忆」及「虚构叙事」将交替更新,详情请参考如下说明:
「混沌回忆•藏于深空之秘」
1.6版本更新后 - 2024/02/05 04:00
我方目标击破敌方目标弱点或攻击处于弱点击破状态的敌方目标后,为【记忆紊流】增加1段攻击段数,最多叠加10段。每个轮开始时,每段攻击对随机敌方目标造成1次基于目标生命上限的伤害。