诺亚模拟器尤里的复仇是一款充满刺激和冒险的电子游戏。在这款游戏中,玩家将扮演尤里,一个勇敢的战士,他的目标是为了复仇而战。游戏提供了许多不同的关卡和挑战,玩家需要通过智慧和策略来完成。游戏的画面精美,音乐动听,给玩家带来了极致的游戏体验。
诺亚模拟器尤里的复仇模式介绍
更新时间:2024/4/12
1.挑战:自由
这关的难点在于空降骚扰,地形复杂,所以己方阵营推荐选择苏联。
前期苏联放好碉堡,空降兵落下来就是送死,中后期还能出几个辐射兵零零散散站在基地里打漏网之鱼。
而对于进攻,这关猎狼犬直升机掩护V3导弹车贴脸,然后就是能为所欲为的,雅典娜攻击距离还没有V3导弹车远,无伤白嫖即可,打击基地的时候只要把几个电站炸掉,就容易让其所属基地直接停电,然后就没有然后了,地面部队平推即可。
要是说操作不过来,那就玩太平洋阵营吧,前期飞行兵之海,后期休伯利安炮,基地防御无懈可击,攻城不必多说,单线操作应该不难。
2.挑战:加速世界
这关敌方单位高速buff,高移速高攻速,而己方阵营依然推荐选择苏联,不得不说盟军的敌人是苏联挺有道理的。
方法似乎于上一关大同小异,苏系防御不必头疼,就是注意不要被零零散散的光棱兵骚扰太多,猎狼犬绕岛屿边缘偷家就行,依然优先偷电站。但是一定要注意及时消灭多功能步兵车和迁越载具,由于这关的buff,这两个单位对空中单位杀伤力极大,不过好在都是轻甲,一群猎狼犬可以瞬间秒杀。
一定程度上说,这前两个挑战电脑都是吃亏在没有核电站或民用核电站,供电仅仅靠大量普通电站,电力供应能力实在太脆弱。
3.挑战:彩虹
这个挑战在于情况复杂,6种不同的debuff会随机出现(分别是猎杀机器人袭击,随机传送未来坦克,强制断电,全体冰冻效果,伤害反转,中立水晶塔变敌对)。要是运气不佳,新手甚至没反应过来就被电脑一波带走。
阵营我认为基本都可以,这关好多新手打的很惨烈,主要原因有两个,一个是忽视了基础防御的重要性,一个是不习惯海路进攻。
相对而言,我推荐选择欧盟阵营,因为冥卫坦克是真的好用,它的攻击方式是不可能被反转的,未来坦克在他面前就是一下一个,而雷神的防空能力也相当给力,对付自杀无人机效果还行,这相当于免疫三个debuff。
进攻方式很简单,航母、驱逐舰加神盾防空舰足够拆光一切敌人了,其他国家的相似组合其实也完全没问题,另外这关记得派飞行单位打爆内部湖的船坞(航母够不到),不然电脑是肯定不会投降的
4.挑战:坦克大战
在剧情中,内部尤里阵营的背叛给苏联带来了沉重打击,而这关选择尤里阵营真的没难度。
心灵控制单位不要吝啬,及时处理偶尔的V3导弹车,苏联阵营千军万马都能挡得住,缺钱的话控制单位还能直接卖进粉碎厂。
而这关来袭的巨兽天启,反装甲步兵之海招呼(注意是反装甲类型的啊,尤其推荐天蝎组织的天灾突袭兵),复制中心半价相当于免费,治疗剂一挂谁都不爱(合成缸记得建造)。
另外日常守家也不要看不起飞碟,多出点伤害也很可观,而进攻的事完全可以交给毒晰,如果有天启挡道,卡距离点射吸引仇恨,拉出地方基地就是任你处置,普通天启还无法免疫心灵控制,一个脑车拆一个基地不是空谈。
5.挑战:熔火之心
非常简单的挑战,无处不在的怒焰无人机,让想要地面进攻的人容易怒火攻心。
但是空中进攻倒是顺风无阻,拉丁防空可谓差的要死,一片空中部队跨山绕边过去,一边强拆核电站,一边点死为数不多的灾厄坦克,剩下的就不必多说了。
个人推荐狂鲨先锋阵营,刺蜂行者是真的太离谱了,一片飞过去什么都不剩。
6.挑战:钢铁长城
下策:这关是典型的“外强中干”,难点就是怎么敲掉外围防御。
萌新可以选择苏联,然后有请手长小王子----V3火箭车,一路白嫖即可。
然后间谍偷天启,世界随之和平。
上策:提起强大的防线,不由得想起马奇诺。
这关的快捷打法,可以选择盟军(直升机)或者尤里阵营(钻地车),绕过防线直取上下两基地,进攻基地前必须间谍断电哈。
最好顺带着先渗透实验室和建筑厂,最后抢基地,直接出天启横扫。
7.挑战:炼狱
不得不说苏联又要登场了,不过这关的主角不是猎狼犬,而是阿库拉潜艇
第一次玩这个挑战的人往往不知道心灵脉冲是个什么东西,建造的精锐之师被电脑直接脉冲控制,本来想一波推平电脑结果反过来了。所以这个挑战就不要出除了英雄和极少数不会被控制的地面单位(抱歉,狗都不会被放过),以及所有会长期露出水面的单位,否则基本都很快会变成敌人的。
这关的正确打法就是潜艇前方开道,阿库拉跟着直接去敌人基地准备狂轰乱炸就行。
另外敌人核电站在中间山坡上,苏联V3导弹车可以轻松带走。
总部守卫也不错,海军攻城武器瘟神潜艇也是水下单位,大碟子在天上没法被控制守家杠杠的,至于核电站只好辛苦梦魇行者强换了,应该损失不多。
这里还要强调一下关键事项,潜艇在心灵脉冲倒计时快归零前就一定不要开火交战了,否则一个露出水面就往往直接祸害一群,被心灵控制一群潜艇跑自己家里来也是很尴尬的,此外如果心灵脉冲归零后卡着不动,就说明它找不到能控制的目标,这时候造一只狗就行,心灵脉冲继续计时后潜艇再继续拆家就好。
诺亚模拟器尤里的复仇功能
【全球竞选最强司令】
游戏正式上线时将全球通服,征服世界的日子到了,玩家将跟随小秘书的脚步一对一挑战全球玩家,最终选出最高司令。没听错,这个头衔是全世界选出来的哦。
【策略搭配征战世界】
《红警大作战》号称是:“军事版的CR”。还记得CR吗?曾经风靡全球的皇室战争,为什么玩家给予这个称号呢,因为在游戏里也需要很多卡牌策略对战哦。呵呵,一听就熟悉了是不是。刚刚进入游戏就会让你觉得容易上手,再多我就不说了,大家想象一下吧。
【独创关卡千种体验】
这个可是一大亮点,我们关卡并不是你想象中的枯燥推图,趁你不小心,在哪一个关卡就飞出来一个战力十足的天启双胞胎弟弟,跟你的天启哥哥对战哦,小秘书:请挑选一下两个天启兄弟那三处不一样吧。
【军事画风兵种搭配战术制胜】
策略搭配,分秒必争的对抗局势,层出不穷的博弈战术,你的战场,你来指挥。
【各样玩法体验激烈爽快战斗】
斗智斗勇的排位赛,独创多变化的战役,占城为王的资源战,挑战极限的军演等,更多玩法本次齐登场,给你带来激烈畅快的战争体验。
【60秒开局全服激战一起High】
60秒一局,享受即时战争的乐趣,与全球的玩家一起角逐军衔,全球竞选最强司令,在排行榜上彰显你的无上荣耀。
诺亚模拟器尤里的复仇操作说明
界面主要分为4个区域:画面左上角为玩家属性,右上角是功能以及玩家财富,左下角为任务和军团,右下角是竞技场以及战役展示。
左上角:角色名、等级、等级经验百分比、VIP、战斗力;
建筑队列 :可以查看当前正在进行的操作;
+号功能:雇佣更多的工程师;
右上角:钻石、金币、石油、铜矿、登录奖励、开服活动、首冲礼包等;
+号功能:指挥官、装备、技能、科技、背包、设置、邮件、系统公告;
设置里面包括游戏设置和帐号切换
左下角:任务、军团;
任务,包括主线任务、日常任务、活跃任务等;其中日常任务分为1-5星,星级越高,奖励越丰富,任务星级可以通过消耗钻石来刷新。
右下角:竞技场、战役;
战役:里面有主线副本以及遭遇战;
中间块是建设建筑用地,可以自由拖动
新增建筑:点击界面下方建筑按钮会有不同的建筑图标,选择要创建的建筑图标后会出现建筑,安放在地图的绿色区域即可创建成功
新增坦克:点击界面下方坦克按钮即可知悉坦克分为:火炮、磁暴、光棱、幻影、天启等不同类型,相互之间有不同的克制关系,点击坦克上方信息即可查询,点击即会加入生产序列,多次点击会增加生产的坦克的数量,可生产坦克数量受指挥官军衔限制。
诺亚模拟器尤里的复仇各国阵营浅析
三大阵营的区别就是:苏军注重稳重发展。坦克微操主要靠点射,满血给残血挡炮弹,适合分兵。
盟军主要靠操作,灰熊坦克主要靠阵型,前期用狗,低保挡炮弹。利用伞兵,飞行兵骚扰。后期视情况出幻影,要塞。盟军,要练好空军,最好练到飞行兵分兵不停的骚扰对手,同时操作坦克。
尤里主要靠坦克兵种搭配,磁电微操砸坦克,许多地图都太逆天。
对新手来说,选择伊拉克是最好的选择,大部分图,主要还是坦克战,犀牛性价比高,操作简单,比盟军尤里更容易上手。辐射的作用非常大。在高端局基本上都是用优势国家内战。伊拉克使用也是很多。
美国,免费的伞兵用处很广,可以起到防御作用,骚扰,进攻,放入战斗要塞,放悬崖上,进中立房子,进尤里电厂,让尤里队友基因突变刷钱等。
韩国,对付苏军最好使,黑鹰不好操作,躲蛋比双蛋概率高,可以炸对面坦克重要建筑。
英国,狙击手在有桥的图可以有一定主动权。可以打尤里的矿奴,特色兵种,精英兵种。对手是菜鸟美国还容易给IFV升级,3级了简直BUG。
法国,守路口,压矿,部分图简直逆天,不解释了。
德国,盟军已经够难操作的了,坦杀不能移动攻击,基本上没精力去微操坦杀,而且坦杀并不比其他坦克好多少,坦杀基本上比较法废。
伊拉克,对付尤里,美国都要靠辐射去拼一波。热门国家,不多说了。
利比亚:能把重工造到对面家附近,倒是可以拼一波。还有就是给他+个运输船。或者盟军队友用超时空转一下。
古巴:对付敌人建筑密集值得一用,比如法国拉中。22还可以组成恐怖分子IFV.
苏俄:这和德国一样不好使,唯一比犀牛好的地方就是对付步兵厉害,磁能只有在3级的时候才很有价值,虐电神器而已。
尤里:部分图变态的国家
在我看来,最主要的是盟军前期厉害了点,苏军后期加强了点。尤里这个国家很变态,只有少数图才有劣势。利用尤里劣势图,能打败不少尤里玩家。能打过尤里的图都是能在经济上领先尤里的图,或者法国能直接延伸打爆尤里的图。磁电用的好简直逆天,但移动速度慢,不方便出去,前期只能防守。没载具,小兵只能裸奔。没有500块钱的地堡,必须提前备份,尤里的造了船厂雷达就可以出雷鸣潜艇,这个太变态,又可以当潜艇用,又可以当无畏级战舰用,还隐身。红色警戒2尤里的复仇各兵种单位评测美国大兵:
优点:很好用的步兵,物美价廉,蹲下后只需几个就可以和普通坦克抗衡,当然在对方不压的情况下。
缺点:站立时攻击力,血不多(至少比动员兵少)
重装大兵:
优点:攻击坦克的能力超强,射程极远。蹲下时的坐垫也很帅……
缺点:极其脆弱,移动速度超级慢。
火箭飞行兵:
优点:飞行兵种,移动速度快,所以非常适合初期突袭,打对方一个措手不及,用来偷袭或是抢占采矿点也不错。
缺点:血较薄。不是大片行动时威力并不大
海豹部队:
优点:非常强悍的兵种,消灭小兵非常有效。可下水,所以用来偷袭也不错。
缺点:攻击坦克的能力极差(几乎等于没有,当然要是几十上百的去打,那我也不说啥了)
间谍:
优点:……及其有用的兵种,我也不说啥了列一个间谍进入各种建筑的用处的表
矿场:偷钱
空指部/雷达:使对方在地图上所有已探索的的局域的迷雾重新出现,对战时很有用
战车工厂/兵营:产出单位全部为1星
电厂:使对方失去电力供应一段时间
盟军高科:可生产超时空突击部队
苏军高科:可生产超时空伊文
尤里高科:可生产心灵突击队
缺点:本身走的并不快(不过可通过变身来提高,譬如变成狗)。他还被狗克制的死死的,只要对方布下小狗大阵,间谍就该傻眼了。
谭雅:
优点:盟军的英雄部队,超强的消灭小兵的能力,干坦克也一下一个,不会受控制,可下水……
缺点:攻击坦克必须要近身,容易被对方绕死
超时空兵:
优点:瞬移。攻击时可使被攻击单位瞬间失去一切能力。可以在对方超武来袭时攻击自己的建筑来防御,不过时间不要太长……
缺点:瞬移有冷却时间,其间超时空兵无法做任何动作,移动距离越远,冷却越长。比较脆弱。攻击时间比较长,所以适合多人一起出动
矿车:
优点:血厚,会瞬移,逃命技术红警第一
缺点:没有反击能力,什么东西都可以欺负它,所以要保护好采矿点
灰熊坦克:
优点:移动速度快,攻击力比较可观
缺点:血较薄
多功能车:
优点:多功能……可以进入各种小兵,具体的我就不说了,总之功能极其多。移动速度极快
缺点:血薄,很脆弱。攻击力不高
幻影坦克:
优点:攻击力高,克制任何单位。可以变成树来迷惑对方,不过攻击时就露馅了。射程和速度也不错
缺点:打建筑不行而且非常脆弱……
光凌坦克:
优点:射程超级远,攻击建筑非常有效,对付坦克步兵也很好。光凌坦克要是聚成光凌海,那就可怕了,如果对方不会防,那就死定了。
缺点:移动速度很慢而且非常非常非常脆弱……
战斗要塞:
优点:完美的兵种(当然是进过小兵的)什么东西都可以压(除了别的要塞还有建筑)推荐几个小兵配置1、5个重装,只要操作好,消灭任何坦克甚至连1滴血都不用费 防空也是一流,2、4个狙击手+1个海豹,小兵们会死的很惨的,3、5个超时空兵 可以单挑任何单位,拆迁大师,4、1大兵+2重装+2超时空兵,全能部队,凑个4、5个基本就可以推一家了(我是指人类……如果是电脑,1个就够了……)缺点:没劲小兵时比较弱(不过这时肯定在家歇着呢)呃……还有那个驾驶员说话的声音太难听了
遥控坦克:
优点:速度快,水路两栖,不会被控制,攻击力不错,由于形状问题所以也很容易压到小兵,是对付尤里的利器。价格还不贵
缺点:比价脆弱,容易被狂兽人(无法碾压)堆死
夜鹰直升机
优点:飞得快,适合突袭
缺点:性价比极低,防御力差,攻击力可以忽略
入侵者战机:
优点:飞得快(飞的当然快……)适合探路。而且攻击力还不错
缺点:不经打
驱逐舰:
优点:没什么优点
缺点:也没什么缺点很平衡的单位
神盾巡洋舰:
优点:防空能力红警第一,3星后几秒钟干一个基洛夫……
缺点:无法攻击地面或是海面,必须要有保护。移动速度不是很快,尤其是转弯时,那个真是龟速。在自主攻击时不会火力全开,必须要控制攻击
航空母舰
优点:血厚,攻击范围极远,攻击力很高
缺点:小飞机太不禁打,而且在被击落后,补充的速度很慢。
海豚:
优点:很可爱……攻击力挺高,造价低廉,是潜水单位。移动速度极快
缺点:很不禁打
尤里阵营单位介绍:
尤里新兵:
优点:攻击力高,驻扎建筑物后攻击力超级强悍,就是天启也不敢轻犯没什么明显缺点,很厉害的基础兵
狂兽人:
优点:攻击力强,打什么都猛,尤其适合揍坦克。不会被控制,不会被碾压。移动速度快
缺点:必须近身攻击,攻击速度有点慢
病毒狙击手:
优点:射程远,克制所有小兵。杀死小兵后,会形成一个毒云,这个毒云对于其他小兵会造成不小的伤害,如果聚多了,甚至可以伤害坦克。而且如果小兵被毒云杀死,也会形成同样的毒云。毒云的持续时间比较长
缺点:射程略小于狙击手,容易被杀,防御力不是很高
尤里复制人:
优点:尤里阵营个中坚力量,可以控制敌人。在执行“部署”命令时,会发出杀死附近所有小兵(不分敌我)的波,那可是清兵利器
缺点:没有攻击能力。心灵控制有一点冷却时间。在他发完波之后会抽搐一会儿……这时无法攻击,如果抽搐完了在立即发波,他不会发出波,只会蹦起来接着抽……
尤里X:
优点:尤里英雄单位。拥有复制人的所有优点。不过它发的波只会杀死敌军小兵,而且会对坦克造成伤害,不过不是很大。可以下水(准确说是飘着)它还可以控制建筑物。
缺点:与复制人相同
奴隶矿场:
优点:由于采矿方式原因,所以可以连续采矿。有机枪,可以攻击
缺点:采矿用的奴隶很脆弱。重新生产奴隶的速度比较慢。由于矿场移动,如果在野外被杀光,会导致建筑物生产链断裂,这样是很恶心的
狂风坦克:
速度比灰熊坦克快一点,装甲比灰熊少一点
盖特机炮车:
优点:拥有超强的防空能力,对付小兵的效果也极佳
缺点:实在是非常脆弱。射击频率变化得较慢
磁电坦克:
优点:射程很远,对付建筑物效果不错。具体妙用可以参照1L所说,不过我有个建议,不是必须砸石头或是树,如果直接去砸建筑,那一下不比基洛夫的一炮弱多少。还有一定要把握好时机。
缺点:非常非常非常脆弱。对于坦克和步兵,没有实际的攻击力
心灵突击车:
优点:速度很快。由于形状与速度的原因,它有时不会在第一时间被发现,如果那样那可就惨了。具体用法我就不说了,可以自己摸索
缺点:很不禁打。没有实际的攻击力。攻击范围小
心灵控制车:
优点:血很厚,特别禁打。可以控制敌人。它的心灵控制没有冷却时间,点谁控制谁。如果必要,他可以一下控制很多很多单位
缺点:移动速度很慢。如果控制的单位超过3个,它会不断费血,如果不能及时让被控制的单位的数量降到三个以下,那它就会爆掉。这个费血的数量好像是超过3个的数量越多,费得就越多。
镭射幽浮:
优点:飞行单位。攻击力不错,可以去吸一些敌人的的特定建筑。对付任何单位的能力都很不错飞碟吸取建筑
效果一览:
发电厂/核反应堆-->对方失去所有电力(超级强悍的能力)矿场-->吸钱(很爽)除哨戒炮与碉堡之外的所有有攻击性的建筑-->失去攻击能力综上所述,飞碟海比光凌海更吓人,就是成本高了点
缺点:速度较慢,不是很禁打。
雷鸣型潜艇:
优点:超级强大的攻击能力。相当于两艘普通潜艇与一个无畏级战舰的混合体