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西奥小镇
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西奥小镇是一款像素风的小镇模拟游戏,经典的画风,极高的自由度,在西奥小镇,你可以见证你的城市不断成长,还可以建造公园、学校和其他建筑物,使你的小镇更加吸引人。还在犹豫什么?快来下载体验吧!

更新时间:2024/5/3

西奥小镇1

玩法攻略

西奥小镇攻略

1.首先,建议先盖两个3*3大的住宅区然后建马路在周围,两个3*3住宅区中间要有马路才能盖房子。

2.接着开始盖水塔和供电系统,水塔建议用小的就可以供大概四分之一大的middle地图了,然后建一个风力发电,离住宅区越远越好,因为住户会不开心,之后可以用电线杆迁电到住宅区,然后再用水管迁水,满足缺水缺电问题。

3.接着打开统计图表,左边从上数下来第四个,然后会出现图中整个城市左下角的小统计图。

4.利用统计图我们可以轻松知道城市的需求和不缺什么.

5.从统计图左到右一共有三种颜色,如上所说绿色住宅,蓝色商业,黄色则是工业。

6.各个颜色都有三条,他们表示区域大小,以各颜色为例由左到右分别是1*1、2*2和3*3的区域,颜色条往上升代表你的城市缺少这大小的土地,反之往下降则是过多。

西奥小镇区域介绍

1、住宅区

住宅区只会出一些高度不是太高的房屋,这也意味着单位面积提供的人口也少,所以后期应该全部换掉,除非你用来控制城市楼房密度,这种区域建议留4*4或以上的空地,圈的住宅区地皮太小爆不出大建筑

2、商业区

也是不会出现太高的商业建筑,你想爆高而大的写字楼的话尽早换密集住宅区,商业区建议留的空地在6*6以上,可能前期中间会空着,但后期容易爆大建筑

3、工业区

感觉工业区和密集工业区区别不大,主要还是建筑样式上的区别,密集工业区经常爆那种黄色的小塔吊我看着不是很喜欢所以不经常建,工业区需要远离住宅区,否则你的居民会因为噪音和污染怨声载道的,工业区爆大工厂的话很吃香的,建议留6*6以上空地

4、密集住宅区

前期密集可能不是很明显,等出来TT级别之后就开始爆3*3那种高楼了,建议空地留6*6以上

西奥小镇2

5、密集商业区

前期商业区可能都是刷那种黑色外墙的T级高楼,但后面人民富起来之后会刷漂亮建筑的,空地留6*6以上。

6、密集工业区

之前也说过了,很经常刷那种黄色塔吊,一大片之后看着有点审美疲劳,注重美观的话还是放工业区就够了,而且工业区大工厂种类也比较多,空地留6*6以上

7、农业区

其实就相当于一个无污染,无噪音,而且不需要修水管的T级工业区,提供的就业岗位比较少,主要还是无污染,而且重点是不管你划区域有多大,只要第一个农场开始建造,那整片区域就会被农田填满。空地我建议留在工业区和住宅区之间来做过渡(用商业区过渡也可以)

空地尽量留大一些,比较美观

8、港口

这玩意一定要造海边!因为港口的建筑只有2*2的集装箱,3*3的港口,还有一个鱼罐头厂(极其罕见),所以如果你圈的港口区离海边太远那只会刷集装箱和鱼罐头场而已,而且圈的空地太大的话,会有很多空隙没有被利用,所以港口留的空地,我建议把海边填海填整齐先,然后海边留一条长长的1*n空地来刷港口,其他地方留空地请保持2*2的倍数关系,不然会出没有被利用的空地

西奥小镇怎么修隧道

1、如图,在山前面时先点右上边一个带有山的图标

西奥小镇3

2、直接修路穿过去就好了

西奥小镇4

玩家评论

这游戏有毒,明明不好玩我却不舍得删除。

交通到后面真的很烦到处饱和饱和饱和,秘书想想办法啊!

在游戏中期,农村变成县城的时候会想起自己的家乡。

画质,很清楚啊!2080p的那种超蓝光高清,你甚至可以看到屋子旁边的小孩在玩风筝的线

更新日志

更新时间:2024/5/3

版本:v1.10.97a

更新翻译

由 Hadestia 更新地面工具

修复动画颜色不持久的问题

修复移动建筑物移除其升级

修复一个潜在的崩溃

插件相关:

增加帧类型和地形高度Lua函数

公交车站增加速度属性支持("speed", "enter speed", "exit speed", "parcel speeds")

添加“#RemovalGroup”脚本

修复 Drawing.getDayTime

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