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命令与征服红色警戒3
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命令与征服红色警戒3是一款由EA洛杉矶工作室开发并发行的战争策略游戏,游戏背景设定在一个虚构的冷战后世界,你将扮演不同派系的指挥官,争夺全球的控制权,合理利用资源、建造基地、训练部队,并制定战略来对抗敌人。如果你对这款游戏感兴趣的话,欢迎前来下载试玩!

更新时间:2024/5/13

玩法攻略

红色警戒3命令与征服秘籍

enigma 关闭战争迷雾

fieldpromotion # #为数字(不带数字代表加100经验)

swissbank 99999 加黄金(上限99999,不加数字带表加黄金100)

isurrender 即刻战胜敌人

rosieriveter 所有建造瞬间完成

veday 立即胜利(相当于跳关)

killers 拥有一击必杀

god mode 无敌模式

rocketarmy 发射火箭

medic 生命全满

bravery 无畏

crushers 盟军卡车得到毁灭性的火箭

红色警戒3命令与征服剧情

该游戏作为《命令与征服:红色警戒》(C&C)系列的第三部,游戏故事紧接《红色警戒2:尤里的复仇》盟军线结局,苏联解体前夕苏联阿纳托利·查丹科上校和库可夫将军利用时间机器回到过去1927年,使得爱因斯坦消失于时间长河中,历史又一次被大幅改写(平行宇宙原理)。失去爱因斯坦后,盟军相对于苏联的科技优势不复存在,因此在和苏联的正面对抗中节节败退。在新时间线中,旭日帝国崛起为一个超级大国并同时向盟军和苏联发起挑战。

战役剧情

原版游戏分为三大战役,每种战役结局各不相同,另外资料片《命令与征服:红色警戒3起义时刻》共有四场战役,新增百合子外传。以下为原版剧情。

苏联

苏联任务从抵御帝国入侵,夺回被帝国占领的领土,到进攻整个欧洲,除掉“叛徒”库可夫将军,反击帝国并杀死天皇芳郎,最终战胜帝国,并且与总理反目,打败总理,摧毁自由女神像,击败美国为止。最后指挥官当上了苏联的总理,领导苏联走上新时代。

盟军

盟军起初在英国拼死抵抗进攻的苏军,并逐渐夺回欧洲,然后联合苏联对付帝国。其间杀死以极端方式(将一架卫星攻击器瞄准莫斯科)反共的总统阿克曼,在东京摧毁了帝国的军事总部,使帝国不再成为威胁,而后因为叛逃的泽林斯基博士而发现了苏军的阴谋,其后又与苏联重新对立并在列宁格勒决战,终于打败苏俄。最后原副总统担任新总统,规划了建立自由平等的新世界的宏伟蓝图。

旭日帝国

旭日帝国起初突袭苏联,利用将军刽子手摧毁敖德萨,再到抵御盟军(后来对抗苏盟联军),最后反击苏联,利用将军刽子手摧毁克里姆林宫和时间机器,击败叛逃盟军的泽林斯基博士,摧毁未来科技总部。最终指挥官被授予“超级将军”荣誉。其中天皇之子达朗所主持建造的超级机器人“将军刽子手” 科幻色彩十足,威力非常强大。

红色警戒3命令与征服单位指南

1、海啸坦克

红色警戒3最脆皮的主战坦克 因为脆皮而不适合与敌人硬杠,装备了一门50MM速射炮,威力小射速快,DPS在主战坦克里最高(高那么一点而已 一点卵用都没有),海啸具有两栖能力,这个当然是用来跑到敌人家后院偷袭的,十分不适合打海战。F技能可突然增厚护甲并恢复一定量生命值(很多人说这个废,其实这样也好啊 可以自救)

2、坦克杀手

红色警戒2几乎没人出坦杀,红色警戒3玩帝国不出坦杀?

手持等离子炮的矮小男人,威力对装甲类很好,对步兵也是有一点小威力的。

至于为什么要戴那么大的一顶帽子 其实帽子也是个等离子切割器(自己看红色警戒3入侵苏联部分 帽子的边缘)如果没帽子,那么坦杀也就没F了

此单位成海后各种不爽 最好别上反步兵装甲,只有空军和远程单位,用鬼王莽撞也行,,只是很作死

3、帝国武士,外观略丑的54爱国好青年。手持动能卡宾枪 配备一把光剑,这就是帝国的基础步兵,额,好先进的样子。

拔刀立变狗。为何刀子只能用一段时间,这不科学。。。

这东西没啥好说的,步枪比动员兵的要厉害,但还是打不过城管。

4、火箭天使

火箭天使

裹得很严实的飞行步兵,EA把蚊子给了帝国(帝国默认黄色,这只能算黄蜂吧)看起来挺吊的,被对空战机吊打,地对空更加不用说 。AI喜欢用的单位 成海十分麻烦,AI没有什么手速可言,等量的地面部队经常被她全瘫痪。我也要吐槽她的技能 瘫痪鞭,使用中不能动,那和使用者与被使用者一起瘫痪有何区别(一个可以主动放弃,一个被动罢了)

5、弓箭少女,穿着暴露的女人。

弓箭少女

弓箭打人特痛,对空也是,星级后3箭一个维和战机。专业吊打少量小飞机。

F对兵海效果十分显着,3个一起用F箭雨 那片地就没人了(按X键可以减少损失,还可以躲,前提是你要知道她射哪)。瞬间输出力强大 但输出持续性不强。

6、辐射工兵II-化学部队( Desolator 是化学部队自己说的,要怪怪翻译,但翻译辐射工兵明显不妥 )主武器同样是克步兵用的,但有个问题就是,这东西是喷过去的,到达目标有间隔(不过在他的射程内跑也没用),他的射程也很不错,和一谭雅对打。谭雅必死。定位:高级对地步兵

副武器威力虽然小,但是可以减慢被打到的单位 ,而且被副武器打后 那个单位全身变绿,此时再用主武器打,掉血飞快。能和一群化学部队强对的。貌似真的没有,攻城机甲不算

7、娜塔莎,来自苏维埃的传奇狙击手娜塔莎,她的名声原本是被吹出来的,但经过她自己的努力练习 已经名副其实了。少数能单挑百合子的步兵之一(只要不开F)放风筝就能打死。也是对付兵海最好的步兵(如果有狗,熊 ,帝国武士开刀,倒是谭雅才能快速解决,娜塔莎必死)。其实最硬伤的是射程 但是3级后就可以瞄塔(有当年鲍里斯的风骚)十分危险的英雄一个。技能是使用空尖弹击毙在装甲里的驾驶员,然后任何一方派个步兵进去,那个机甲单位就归进去的那个人所属方控制。非常不适合单兵行动。

8、谭雅,手持双枪沙鹰.50(这种型号的沙鹰后坐力巨大,有人用了竟然直接骨折。)的女战士。据说身份是三角洲特种部队队长(未证实)。

在游戏当中,射程相比2来说,被削了不少,比基础步兵的射程都稍短些。星级就一切好说,他们打不到。如果是大量城管开盾接近真的得跑没办法。整个游戏最不怕狗的步兵,没有之一(恐怖机器人和火箭天使定位特殊)。谭雅其实和yuri的无大差别,同样是秒装甲 秒步兵,只是得十分接近,要钻下去。。而苏联又一个反钻的办法,就是升级恐怖机器人突袭协议,这样有机率让谭雅和战车一起完蛋(恐怖机器人对步兵秒杀)

如果有兵在民用建筑物里,被谭雅钻的话,兵会被全部杀死。

F技能可让自己的身体回到3-15之前,随机的,一般加血或者逃跑用。依然打不过放她风筝的坦克。。

9、水翼船,据说和阿波罗战机的武器一样,我咋感觉威力比阿波罗的要大些。

明明就是一挺速射机枪,却不能对地,跟激流ACV的机枪完全就是两个磁极。

F技能在于干扰器和机枪间切换。干扰器非常有用,可以干扰一切机甲单位 包括防御塔,咋个干扰法,就是让他哑火。非常有效的支援技能,只是射程上有些令人堪忧。

10、天启坦克。红色警戒3的天启,相比红色警戒2可厚了接近4倍。虽然还是那主炮,仍然可以吓会那些小坦克。

虽然天启很厚,再厚的装甲也会被打穿,由其是雅典娜和波能坦克。两下打溃,因为天启对高爆类伤害出了名的怕。

天启还有了新的武器,磁力鱼叉,和尤里的复仇里磁电坦克有点不一样,就是不会再把它举起来了,而是直接进行拖拽,仍然像磁电那样,船舰被拖,搁浅烂掉,如果有东西在高地上伏击天启,被天启拖到悬崖边上烂掉(用科学的说法是摔下来,可惜EA不科学)。星级的天启还将主炮弹头改为了高爆弹头,这才是陆战之王。

提示一下星级天启的主炮对付步兵一炮一个,完全不需要反步兵的东西支援,有天启在,够用。

11、标枪火箭手,扛着连发火箭筒的黑人老兵。

首先来吐槽一下标枪,现实中的标枪式火箭筒重达20多KG 沉死。第二 红外瞄准需要至少30秒能完成,而游戏中3-4秒完成。。

先来吐槽它的射速,这么快。炮口肯定被火药烧红,谁有顶的这么强的后坐力,更不用说红外瞄准模式了,非人类能做到拿这东西还站稳。

普通模式一般用来打击生命值偏低的,后者反之,打超重型装甲专用。另外红外瞄准射程比较长,星级后可以瞄防御塔。持续输出火力上,火箭手在3种防空步兵里面是最优秀的。

12、帝国工兵,一身西装履革,一脸猥琐宅男。这就是帝国的死宅工兵。宅就是宅,还喜欢加速跑进建筑物里,生怕一分钟看不到动漫就会死。

帝国工兵

F技能是加速跑,没武装怎么办,跑,反正他们追不上你是不是(仅限大多数步兵)。

更新日志

更新时间:2024/5/13

1.将bug扫地出门进行到底

2.有史以来最稳定版本

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