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新网球王子RisingBeat日服
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新网球王子RisingBeat日服是一款基于著名漫画《网球王子》制作的手机游戏。玩家可以扮演不同的角色,与其他玩家进行网球对决,体验激烈的比赛和刺激的游戏内容。新网球王子RisingBeat日服游戏中有丰富的角色选择和技能系统,让玩家可以根据自己的喜好和策略来打造独一无二的球员。

玩法攻略

更新时间:2024/5/17

新网球王子RisingBeat日服新手指南攻略

台服是2020年7月13日停服的,游戏资料和日服合并了,国服是2021年12月31日停服。

日服是2017年11月底开服的。唯一的痛点就是日服都是日文,很难看懂。但是日文里还是夹杂着很多汉字的,靠猜也能猜对一部分。实在看不懂,就问身边的大佬吧,也可以用翻译app工具。

初入游戏需要用加速工具开启加速后才能进入游戏。

登陆方式只有引继码,不了解引继码的萌新朋友,可以自行网上搜详细介绍。

在游戏登陆界面,可以进行引继码的操作来继承资料:

1、点右下角的“MENU”;

2、点“引继”字样;

3、输入ID和密码,就可以继承资料了。

设置引继码的步骤:

1、点击游戏主界面右上角的“MENU”

2、点击“引继”

3、设置密码后,点击“决定”

4、一定记好自己的ID和密码。

新网球王子RisingBeat日服玩法介绍

进入游戏后在主界面点击右上角MENU按键,进入菜单,菜单左下角就是帮助栏,点击后会显示许多帮助游戏的信息。

一、主界面

1、账号等级

比赛可以获得经验值。

获得一定经验值后,账号等级会提升。

账号等级的提升会产生以下效果:

主线故事解锁、AP回复,AP上限提升、小屋道具的等级上限提升、小屋里的小人摆放数量上限提升等等。

2、AP

比赛需要消耗AP。AP不够的歌曲无法比赛。

AP每3分钟回复1点,也可以用彩石或部分道具来回复。

比赛当中关闭应用的话,AP值不会变,之后可以从歌曲中断的地方继续比赛。

在遇到维护等特定情况下,比赛中断后无法继续,请注意。

3、彩石

用于普通扭蛋、AP全回复、中断比赛后继续比赛等。

彩石可以在彩石商店购买,也可以通过各种奖励获得。

4、金币

用于小屋道具的购买、升级等。

可以通过比赛和各种奖励获得。

5、培育点数

用于提升情景卡的等级。

可以通过各种奖励获得。

6、礼物箱

各种奖励会送到礼物箱中。也有部分奖励会直接加到数值里。

部分礼物有领取期限。超过领取期限的礼物会自动删除,请注意。

7、领取历史

领取礼物的历史最多保存100项,可以看到过去2周内的历史。

8、全屏显示

主界面画面左上角有并列的2个按键,点击上方的按键,可以隐藏画面中除角色和背景以外的内容。

点击角色以外的地方可以恢复原来的界面。

9、主界面设置

主界面画面左上角有并列的2个按键,点击下方的按键,会显示主界面设置画面。

可以设置显示在主界面的角色及其服装、背景等。

10、登录奖励

每天第一次启动游戏时可以获得奖励。

登录奖励每天凌晨4点刷新。

二、比赛

1、比赛是什么?

比赛就是以角色打网球形式表现的节奏游戏,通过玩游戏赢得比赛。

比赛有EASY、NORMAL、HARD、EXPERT四种难度。

比赛歌曲可以通过主线故事、活动等获得。

2、节奏符

开始比赛后,画面上方会落下节奏符。

当节奏符与画面下方的球拍重合时,把握时机点击它。

节奏符有“同时”、“长按”、“划动”等种类。

节奏符的下落速度可以在比赛设置里设定。

3、节奏符的判定

点击节奏符,会根据精确度按MISS、BAD、NICE、GREAT、SSS的顺序判定。

判定值越高,分数也越高,分数会累积在比赛画面上方的分数栏里。

连续得到NICE以上的判定会产生连击,可以获得更多的分数。

BAD和MISS的判定会导致比赛画面左上角的气氛栏数值减少。

SSS是Super Sweet Spot的简称。

4、队伍选择

可以从编好的队伍里选择要使用的队伍(オーダー)。

队伍中有情景卡的类型和歌曲类型一致的话,情景卡的状态会提升,以向上的箭头表示。

5、比赛中断

比赛中,画面左上角的气氛值降到0时,比赛会中断。

中断的比赛可以用彩石再次开始。

再次开始比赛时,气氛值会全回复,并从中断的地方继续比赛。

终止比赛的话,只能根据终止时的状况获得经验值和金币,不能获得其他奖励,请注意。

6、比赛结果

歌曲结束时气氛值还有剩余的话,视为完成比赛,会显示比赛结果。

比赛结果根据歌曲内容,可以获得经验值、金币、道具等。

7、比赛选手

队伍中设置在最左边的情景卡就是比赛选手。

比赛选手在比赛中会以小人的形式登场。

另外,部分角色能够在比赛时发动能力或选手技能。

8、拉拉队员

队伍中,除了比赛选手以外的情景卡都是拉拉队员。

拉拉队员在比赛中会以插图的形式登场。

另外,部分角色能够在比赛时发动拉拉队技能。

9、气氛(テンション)

在比赛中取得MISS和BAD判定时,气氛值会减少。

气氛值就是队伍中各情景卡的气氛值的总和。

10、歌曲类型

歌曲类型分为RED、BLUE、GREEN、ALL。

歌曲类型和情景卡类型一致的话,可以令状态上升。

ALL类型的歌曲会令全体情景卡的状态上升。

11、比赛设置

可以设定比赛中的各种设置,包括:

改变比赛中的节奏符的下落速度

各种表演效果的开关

明亮度设置

节奏符的样式

点击音

各种音量的调整

节奏符判定时机的调整

12、完成奖励

第一次达成各歌曲不同难度所设定的目标后,可以获得奖励。

目标包括“分数”、“连击数”、“完成次数”3种。

13、歌曲排行

可以确认不同歌曲的分数排行,排行按照难度分别计算。

如果分数相同,则首先达到该分数的账号会排在前面。

14、歌曲信息

可以确认歌手/作词/作曲。

15、歌曲等级

指歌曲的难度。

星星的数量越多,节奏符的数量和变化也越多,难度越大。

大星星表示的难度是小星星的5倍。

16、歌曲列表转换

通过歌曲选择画面右上角的列表按键,可以转换歌曲的显示。

通常:显示解锁主线故事等之后可以随时游戏的歌曲。

活动(イベント):显示正在进行的活动的歌曲。(只有正在进行活动时才能选择)

17、歌曲筛选

通过歌曲选择画面右上角的筛选按键,可以设置歌曲的显示。

筛选(フィルタ):限定要显示的歌曲。

排序(ソート):变更歌曲显示的顺序。

三、卡牌

1、情景卡

情景卡具有技能、数值等,可以编成队伍进行比赛。

可以通过扭蛋等获得,不同的情景卡具有不同的稀有度。

2、持有的卡

可以看到目前持有的情景卡,能够确认状态、故事等,也能升级、特训。

不能持有多张相同的情景卡。

如果获得了已经持有的情景卡,则会用于自动延长特训面板或转换成培育点数。

3、类型

情景卡分为RED、BLUE、GREEN三类。

使用和歌曲同类型的情景卡会有利于比赛。

4、状态

情景卡的状态有“心”、“技”、“体”3种,可以通过升级、特训等来提升。

状态值的总和会影响比赛的分数。

5、运

情景卡的“运”能提高比赛经验值、金币、奖励等的获得率。

只有在编队中设置为比赛选手的情景卡的“运”会发挥作用。

主要通过特训来提升。

6、熟练度

在情景卡特训面板解锁特定的格子时,会需要一定的“熟练度”。

主要通过比赛来提升。

7、能力

部分情景卡拥有能力,在被选为比赛选手时可以有利于比赛。

只要该情景卡是比赛选手,其在比赛中就可以持续发挥能力。

8、选手技能

部分情景卡拥有选手技能,在被选为比赛选手时可以有利于比赛。

在比赛中点击发出白光的必杀技节奏符并成功获得NICE以上判定就可以发动。

9、拉拉队技能

部分情景卡拥有拉拉队技能,可以有利于比赛。

比赛中,每隔一定时间都有机率自动发动。

10、等级

情景卡的等级提升,状态也会提升。

情景卡可以通过完成比赛、使用培育点数来升级。

不同稀有度的卡拥有不同的等级上限:

N……20

R……40

SR(觉醒前)……50

SR(觉醒后)……60

SSR(觉醒前)……70

SSR(觉醒后)……80

11、升级

可以使用培育点数来升级。每1点培育点数相当于1点经验值。

12、特训

消耗特训道具,可以培育情景卡、解锁故事、语音等。

有些特定特训格子的解锁需要一定的熟练度。

13、觉醒

高稀有度卡的特训面板中存在“觉醒格”,解锁该格,则卡的画面会变化,最大等级也会提高。

觉醒需要熟练度和等级达到最大值。

14、延长特训面板

获得多张相同的情景卡的话,会自动延长特训面板。

特训面板的最大延长次数根据稀有度而有所不同:

N……3

R……5

SR……10

SSR……10

已经达到最大延长次数的情景卡,如果再次获得的话,则会转换为培育点数。

四、编队

1、编队

可以编成比赛时使用的队伍。

在比赛中,选择作为比赛选手的角色会和对手的角色打网球,其他角色作为拉拉队员给选手加油。

可以在队伍中编入同一角色的多张情景卡。

2、推荐编队(おすすめ編成)

从持有的情景卡中,自动选择符合设定条件的情景卡编队。

可以设定根据歌曲类型、优先的状态等进行自动编队。

3、服装变更(衣装変更)

可以变更角色的比赛服装。

可以从该角色的通用服装和该情景卡的专用服装中选择。

如果在编队时,情景卡有专用服装的话,会自动选择专用服装,如果没有专用服装,则会使用初期服装。

4、重置编队(リセット)

指将编入队伍的情景卡全部撤出。

重置时,队伍1的比赛选手无法被撤出。

五、故事

1、主线故事(メインストーリー)

在主线故事中,可以看到《新网球王子》的故事。

通过提升账号等级,可以解锁新的主线故事。

完成特定的主线故事,可以获得比赛歌曲。

2、活动故事(イベントストーリー)

在活动故事中,可以看到围绕特定主题展开的故事。

通过参加活动,可以依次解锁活动故事。

解锁的活动故事在活动结束后也可以观看。

3、各个角色的故事(キャラクター別ストーリー)

仅显示该角色登场的故事。

4、卡片故事(カードストーリー)

在卡片故事中,可以看到与情景卡的内容有关的故事。

可以通过对应卡片的特训来解锁。

5、角色故事(キャラストーリー)

在角色故事中,可以看到围绕角色个人展开的故事。

可以通过提升该角色的等级来解锁。

6、故事菜单

在观看故事时,点击右上角的按键,会显示故事菜单。

故事菜单包括以下内容:

跳过(スキップ):可以跳到特定部分或故事结尾。

自动(オート):自动播放故事。

回放(バックログ):回放此前的故事。

角色全屏显示(キャラ全画面表示):隐藏图标、按键等。

7、故事比赛

指主线故事中发生的比赛。

与普通的比赛不同,队伍成员是指定的,不会消耗AP,也无法获得比赛后的经验值、奖励等。

第一次进入比赛时,不完成故事比赛就无法完成主线故事。从第二次起可以跳过比赛。

8、故事奖励

第一次完成故事时,可以获得奖励。

如果主线故事里有故事比赛,则能够获得对应的歌曲。

六、小屋

1、小屋是什么?

小屋是角色们生活的空间,摆放的角色会在其中登场活动。

可以摆放的角色数量会随着账号等级的提高而增加,还可以摆放小屋道具(即家具),自由地变换设计,收集小屋道具,打造心爱的空间吧。

2、小屋道具

指可以摆放在小屋中的家具、壁纸、地板等道具。

小屋道具有室内用、室外用、两用之分,要根据地板种类判断是否可以摆放。

小屋道具可以在商店中用金币购买,也可以通过活动奖励获得。

部分小屋道具摆放在小屋中时会有各种效果,如有利于比赛、每隔一段时间能收到礼物等。

3、小屋设置

点击小屋画面左上角的按键,会显示小屋设置画面,可以变更小屋名字、确认小屋效果等。

4、小屋效果

小屋效果适用于部分小屋道具摆放在小屋中时的情况。

点击小屋设置中的“小屋效果(マイスペ効果)”,可以确认目前适用的小屋效果。

5、商店

可以在商店里使用金币购买小屋道具。

小屋道具按不同种类销售,请选择喜欢的小屋道具购买吧。

部分小屋道具需要满足特定条件才能购买。

6、仓库

没有摆放的小屋道具会收纳在仓库中。

在仓库中,可以取出并摆放收纳的小屋道具或出售小屋道具。

7、角色摆放

可以选择在小屋内登场的角色。

可以选择多个角色,随着账号等级的提升,也可以在小屋内摆放更多的角色。

8、礼物

向小屋中的角色送出礼物道具,可以提升该角色的等级。

礼物道具可以通过各种奖励获得。

9、小屋道具的移动

点击小屋道具,再点击移动按键,可以进入移动模式。

移到满意的位置后点击摆放按键完成移动。

不能把小屋道具放在已经放有小屋道具的地方。

10、小屋道具的升级

部分小屋道具点击后会出现升级图标。

以下是升级的方法、条件、效果等:

点击升级图标,消耗金币来升级。

升级需要一定的时间。

升级后,小屋道具的效果会提升。

升级需要一定的账号等级。

不能同时升级多个小屋道具。

11、小屋道具的收纳

点击小屋道具,再点击收纳按键,可以把小屋道具收纳到仓库中。

收纳到仓库中的小屋道具,可以随时从仓库里摆放到小屋中。

另外,点击“一并收纳(一括収納)”按键,可以把所有小屋道具收纳进仓库。

12、小屋道具的出售

在仓库中点击“出售(売却)”按键,可以出售小屋道具。

出售后可以获得金币。

另外,部分小屋道具不能出售。

13、关于地板、墙壁

每个空间都可以摆放不同的地板。

墙壁摆放时必须与相邻的地板统一。

地板、墙壁只要持有1个,就可以摆放在多处场所。

七、角色

1、角色一览

在角色一览中,可以看到已获得的角色。

点击角色,会显示该角色的详情画面。

2、角色等级

指角色自身的等级。

角色等级提升,可以获得角色等级奖励。

另外,提升多个角色的角色等级,有时可以获得场面卡。

角色等级可以通过完成比赛、在小屋里送出礼物等方式提升。

角色等级和卡片等级不同,请注意。

3、角色等级上限

通过解锁情景卡的特训面板,可以提升该情景卡对应角色的角色等级上限。

4、角色等级奖励

提升角色的角色等级,可以获得奖励,如故事、语音、服装等。

5、档案

指角色的档案。

可以看到身高、体重、得意技能等各种信息。

6、卡片

指角色的情景卡。

会显示在所选角色的全部情景卡中已经获得的情景卡。

还未获得的情景卡会显示为空白。

7、服装

指角色的服装。

点击持有的服装,可以变更在主界面等处显示的服装。

点击还未获得的服装,会显示解锁条件。

8、语音

指角色的语音。

点击已解锁的语音,可以听到该语音。

点击未解锁的语音,会显示解锁条件。

9、故事

指各个角色的故事。

只显示该角色登场的故事。

10、场面卡

指画有多个角色的一张画。

部分场面卡的画面是《新网球王子RisingBeat》原创的。

可以通过将多个角色的角色等级提升到一定数值、活动奖励等方式解锁。

11、普通场面卡

可以通过将多个角色的角色等级提升到一定数值来解锁。

点击未解锁的场面卡栏,可以确认解锁条件。

12、活动场面卡

可以通过活动奖励等方式来解锁。

只会显示已解锁的场面卡。

八、扭蛋

1、高级扭蛋(プレミアムガチャ)

消耗彩石,可获得R以上的卡片。

部分情景卡的出现机率会高于其他同等稀有度的情景卡。

2、点数扭蛋(ポイントガチャ)

消耗扭蛋点数,可获得情景卡。

3、奖券扭蛋(チケットガチャ)

消耗专门的扭蛋奖券,可获得情景卡。

扭蛋奖券可以通过各种奖励获得。

九、任务

1、任务是什么?

达成特定的“任务”条件,可以获得奖励。

达成条件并在任务画面领取奖励后,会送到礼物箱中。

已达成的任务数会显示在主界面的任务图标上。

2、每日任务(デイリーミッション)

每日任务可以每天挑战,于每天凌晨4点刷新。

3、每周任务(ウィークリーミッション)

每周任务可以每周挑战,于每周一凌晨4点刷新。

4、主线任务(メインミッション)

主线任务可以随时挑战。

部分任务在完成后会解锁新的任务。

已完成的任务无法再次挑战。

5、活动任务(イベントミッション)

活动任务只有在限定的期间内才能挑战。

部分任务在完成后会解锁新的任务。

部分任务会像每日任务一样,在每天凌晨4点刷新。

6、注意事项

请于刷新时间或领取期限之前在任务画面领取奖励。

在任务画面领取的奖励会送到礼物箱中。

一旦超过刷新时间或领取期限,就无法领取奖励。

刷新后的任务的进行状况会恢复到初始状态。

十、其他

1、彩石的购买

彩石可以在彩石商店购买。

另外,不同年龄的玩家每月可以购买的金额也不同,具体如下:

~15岁……每月最多5000日元

16岁~19岁……每月最多20000日元

20岁以上……没有限制

2、道具箱

可以确认持有的培育道具、特训道具、消耗道具、扭蛋券等道具的数量。

3、各种设置

可以设定游戏内的声音、变更账号名称等。

4、数据引继

通过数据引继,可以把目前的游戏数据继承到其他机器上。

为了玩家不丢失重要的数据,请做好数据引继的准备。

数据引继的方法

(1)在旧机器上【主界面】>【MENU】>【数据引继】中,输入密码,点击【决定】,获得引继码(引き継ぎコート)。

(2)在新机器上打开游戏,选择开始画面右下角的【MENU】>【数据引继】,输入引继码和密码,点击【引继】,完成数据引继。

<注意事项>

在不同系统间引继的话,充值彩石会变成免费彩石,请注意。

请保管好密码和引继码,不要忘记。

请务必在网络通畅的地点进行引继。

在【各种设置】和【比赛设置】等处设置的表演、音量等设定会初始化,如变更过设置,请重新设置。

5、支持

可以在这里反映游戏中发生的BUG、意见、建议等,也可以确认使用条款。

6、应用卸载

卸载应用后,账号数据也会被删除。

如果没有设置过引继,则无法找回被删除的账号数据、购买的彩石等,请注意。

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