我要当掌门是一款武侠题材的放置养成类游戏。玩家扮演的是一派掌门,负责管理和经营自己的门派。玩家需要建设和升级各种设施,以增强门派的实力和吸引力。合理分配弟子的时间和任务,提高他们的能力,从而提升门派的整体实力。
游戏界面介绍
更新时间:2024/6/21
游戏主界面主要分为:门派界面和世界界面
一、门派界面如下图(由上到下):
1、资源栏:展示门派基本资源数量,每个界面的资源栏展示物品可能不同,可点击查看和操作。
(1)掌门令:派遣弟子与其他门派交互所需资源
(2)门派阅历:用于提升弟子等级
(3)银币:弟子培养和门派建设必需资源
(4)元宝:稀有资源,商城通货
2、个人信息:点击头像可以显示门派信息,修改名称以及兑换码输入均在此界面可操作性。
3、资源产出栏:门派建设资源产出的基本信息,产出速度加成。
4、基本功能:包含开服签到、活跃奖励、威名奖励、成就奖励、邮件、排名、首充、活动、在线奖励等。
5、建筑列表:可查看建造进度,也可快速进行建造。
6、突发事件:门派会遇到许多不同的突发事件,解决事件可获得对应奖励。
7、建筑:完成相应任务后建筑会出现小红点,点击可选择建造或者升级建筑。
8、开宗立派:通过完成任务获取建设宗门的相应资源,是游戏资源获取的主要途径之一。
9、玩法:游戏的绝大多数玩法的入口,解锁相应条件即可解锁玩法入口。(具体玩法内容会在玩法篇介绍到)
10、聊天栏:点击弹出聊天界面,点击聊天界面的头像,可查看该掌门的门派基本信息,以及可以进行私聊或加好友等操作。
11、弟子养成、背包、世界界面、图鉴、商城的跳转按钮。
(1)弟子界面:弟子的基本信息以及养成界面。
(2)背包:获得的资源存放处。
(3)图鉴:可查看弟子、武学、客卿的获取方式以及基本信息。
(4)商城:商店是用来售卖游戏道具的页面,你可以在这里找到武器、装备、视频、材料等养成必需物品。
二、世界界面如下图:
1、声望奖励:提高与江湖门派的关系以及征服江湖门派均可获得江湖声望,达到一定的声望值可解锁对应奖励。
2、江湖门派:选择江湖门派开始交涉,可逐步提升门派关系,最终征服该门派,关系越高奖励越丰厚。
3、门派列表:已征服的门派每日可以一键纳贡获得资源。
4、秘境列表:征服部分门派后地图会出现秘境入口,挑战秘境可获得丰厚的奖励哦~
我要当掌门门派篇
1——门派建造
大殿是最核心建筑,所有建筑的升级及解锁根据大殿等级进行限制。当达到建筑的解锁条件后,地图上的建筑会出现闪烁状态,掌门点击建筑即可选择修建(注意:建筑的位置固定不可移动),每个建筑都有自己的作用,修建时可查看建筑描述了解建筑作用。
2——开宗立派
完成征服峨眉派后就解锁开宗立派,在宗门建设的过程中,需要完成开宗立派的任务,获得元宝、建造资源、修行资源以及弟子等等多种资源的途径之一。
3——弟子养成
弟子养成是掌门的核心玩法之一,除升级、装备、丹药、武学等常规的培养方式外,还有侠缘、突发事件加成以及精要、赏赐等等,
4——突发事件
突发事件分为战斗和问答两种类型。门中弟子会向身为师尊的你请教武学相关的问题,回答正确或者战斗胜利均可获得相应的属性加成和奖励。
5——图鉴
包含弟子、武学、客卿三个图鉴合集,前期主要是完成任务的方式获得弟子、武学以及客卿,当完成招募条件时,可在图鉴处招该弟子或客卿。
6——武盟战
武盟5级解锁武盟战,武盟战是以武盟为单位的PVP战斗。
7——试炼
大殿3级解锁试炼,试炼又分为拳法、剑法、刀法、枪法、以及奇门等5种试炼类别,相应类别的弟子可出站对应试炼,挑战成功可获得该类别武学功法断章。
8——擎天楼
大殿6级解锁擎天楼,爬塔玩法,获取培养资源的玩法之一。
9——论剑台
大殿8级解锁,PVP玩法,选择对手进行挑战,获胜后可获得积分,防守同样会带来积分变化,奖励分为日奖励和周奖励,排名越高奖励越高。
10——悬赏
征服地图“巴蜀”后解锁悬赏,派遣弟子做任务可获得任务奖励,放置类玩法。
11——巡游
除魔大会(大殿10级解锁,每周二、五开放):除魔大会有除恶、荡寇、伏魔三个难度,难度越高奖励越高,所在门派会积累星数
惑心幻境(大殿15级开解锁,每周三开放):PVP战斗
悬红密令(大殿20级解锁,每周一、四开放):PVE战斗
12——侠缘
征服大理后解锁,可以选择自己、好友或者武盟成员的外援弟子激活指定侠缘;弟子的等级、忠诚度越高,能激活的侠缘关系越强。
(1)通过自己招募、好友外援、武盟外援集齐侠缘所需弟子即可触发侠缘效果,即时增加这几名弟子中已招募弟子的属性;
(2)仅自己已招募的弟子在关系中才增加属性,如果该侠缘所需弟子均是由好友、武盟外援提供,那么对于己方属性提升无任何作用;
(3)在别的玩家处达成了侠缘关系时,自己派遣的外援弟子不增加任何属性。
13——坠星屿
大殿15级解锁,坠星屿争霸在开服30天后开启,以武盟为单位的PVP战斗
我要当掌门黄衫女攻略
1、装备方面,首先要谈的是“一键换装”,这个功能在的确很方便,把评分高的装备自动筛选给弟子穿戴,在110级前的装备可以推荐,因为前期装备更新换代快。但是到后期却不实用,因为这个功能只看装备评分,不能细分装备自带的各类词条属性。推荐110级以后的装备尽量自己手动穿戴,尤其是主C的装备。在更换装备时可以长按选中装备观察更换装备的属性,注意要√选自动传承。
这里推荐主C带的装备优选:
基础数值高的,因为基础数值影响精炼加成;
词条包含:伤害加成%、攻击%;攻击、气血、暴击、命中数值;带黄蓉和上官即白的掌门还要给他俩选加速度词条的。
挂件的使命就是站得住能给主C加BUFF或给对面上debuff,因此装备优选:气血、防御、韧性、伤害减免,带减状态类外功(如银铃、含沙等)的挂件弟子还需要选命中词条的装备,不然打不中敌人就尴尬了。闪避属性现在命中普遍很高的情况下不推荐去堆,关于内力属性,因为现在还不清楚内力减伤具体数值,暂不讨论。
2、武学系数,绝对是t0级的实战优选,它的实战加成不单有增伤还有减伤而且都是%加成的。
增加武学系数方式:学习新武学,突破外功武学(注意突破内功和轻功武学只增加人数属性,不增加武学系数),以及学习精要等。其中最能拉开差距的就是突破外功武学,这就需要消耗很多外功修炼,可以选4个等级高(等级影响修炼经验储存值)、日常修炼效率高的弟子进行修炼,然后进行散功,得到的修炼符给主C用来武学突破。
3、讲武堂,很多人在讨论建不建这个建筑,我建议是一定要建的。因为讲武的属性是对全弟子都有加成的。讲武分为3部分(破势、御守、回天),可以简单的理解为点3个技能树。讲武越到后期加成越多,终极技能更是BUG级的存在。
讲武的唯一缺点就是消耗心得的同时,银币消耗量非常大,在这个全民缺银币的时代,大家可以根据自身情况合理安排讲武升级。