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从零开始的勇者生活
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从零开始的勇者生活是一款玩家扮演勇者角色,在一个充满危险和挑战的世界中,从零开始探索、冒险和成长的角色扮演游戏。玩家将会体验到勇者的生活和遭遇,经历各种危险和挑战,不断学习和提升自己的技能。在游戏中,玩家将会遇到各种各样的敌人和怪物,需要通过战斗去击败它们并且取得战利品。玩家也可以通过完成任务和探索地图来获取经验值和金币,从而提升自己的等级和购买更好的装备。

从零开始的勇者生活是一款基于同名小说和动画改编的角色扮演游戏。在这款游戏中,玩家将扮演一位普通的青年,被召唤到一个神秘的异世界中成为勇者。玩家需要通过完成各种任务和战斗来提升自己的实力,解开游戏中的谜题,并与各个角色建立深厚的情感关系。

玩法攻略

从零开始的勇者生活剧情

在游戏开始后,我们看到的是一个叫帕帕斯的国王正在宫殿内焦急地等待,原来是她的王后正在产子。过不了一会,他的儿子生出后,国王和王后就会决定将小孩的名字命名为我们之前起的名字

之后屏幕一黑,画面转到了一个简陋的房间中,原来是我们的主角在做梦,而他就是刚才梦中生出的小孩,他的爸爸帕帕斯则是国王。与爸爸对话后,他会叫们出去到处看看。

从这里开始,我们就可以正式操作主人公了。由于是在手机平台,一切的操作都只能靠触摸屏来完成,所以很多时候一些细微的操作不太好完成,甚至可以说是很鬼畜。屏幕中间会有操作方向和确定作用的控制盘按钮,右边从上到下的按钮作用分别是查看主人公资料,与伙伴对话,改变控制按钮位置。点击查看主人公资料可以查看主角现在状态、包裹、咒术等;而与伙伴对话暂时没有用,因为我们目前还没有加入的伙伴;大家可以通过改变控制按钮位置来调整到自己习惯的操作位置。屏幕最下方的三个按钮是用来调整视角的,左边的顺时针调整,中间是90°任意调整,右边的是逆时针调整。

走出房间我们发现,原来我们是在一艘船上,这里需要我们调整一下视角才可以看到船帆后面的木桶,经常玩RPG游戏的玩家应该都和小编一样有个习惯,那就是每到一个场景都要把各个地方都搜刮一遍,玩勇者斗恶龙5也不例外。在开始的房间和甲板上我们先把柜子、图书架以及这些木桶全都搜查一遍,可以获得一些道具和物品。

与其中一个船员对话后,我们知道这艘船的几个重要场所,如食堂、船员室、船长室和豪华客房。我们去豪华客房和才船长室,可以搜刮到一些药草和其他道具。与NPC对话后,再去食堂和船员室,在船员室那小编看到了好多宝箱和木桶,激动地跑过去要开宝箱,事实证明小编还是还年轻了,这些宝箱都是锁着的,果然打不开。木桶倒是可以打破,不过也只有一两个道具而已。

全部调查完并与每个NPC对话之后,走到甲板,剧情会发展到船靠岸,我们去船舱与爸爸对话后,就可以出来继续跟进剧情了。

船靠岸后,我们跟随父亲会与船长以及从岸上来的几个NPC对话后,就可以点击“是”来选择上岸。这里遇到的几个NPC如船长和上来的帕鲁曼大人应该都会在之后的剧情中遇到,大家不用管,看看对话就好。

到这里主角父子俩就要上岸了,在岸上会发生什么故事呢?

从零开始的勇者生活机制详解攻略

一、名词解析

1、预算:初始4,上限16。提升预算有两方面的作用,一是开局可以携带更高品质的角色,绿2蓝4紫6金8;二是剩余的预算开局后化作金币。开局只能带2个角色。

举例

这里16预算,开局携带一蓝一紫两个角色消耗10预算,还剩6预算,即开局后自带6金币。

2、难度:提升难度后敌人变强,结算水晶增多

以难度1为基准。

3、得分:通关后会结算积分,总分由5部分组成:

①关卡:每经过1个任意节点+10分

②精英:每打一场精英战斗+50分

③boss:每一个关底BOSS+100分

④战斗:每一次战斗+20分

⑤难度:每提升1个难度+200分

通关时BOSS部分的分数每个人都一样是300,拉开差距的是其它部分的分数。结算水晶数量和分数是正相关。

4、仇恨:敌人会优先攻击仇恨高的我方队员;若敌人对多个单位仇恨值相同,则优先攻击站位靠右的角色。

产生仇恨的方式:角色对敌人造成伤害;使用技能对我方角色进行直接回血;部分角色技能产生;第三关泥沼环境产生;部分怪物天赋产生;

5、防御:使用防御时,根据自身防御力产生护甲,护甲持续1回合,敌人攻击时会按护甲值减少受到的时候。不使用防御时,防御力不产生效果。

6、武器精通:角色装备武器的前提是拥有对应的武器精通。比如必须有剑精通才能装备剑类武器。武器精通类型和等级为角色自带,无法改变,无法提升。装备武器时根据精通等级和武器类型有不同的属性提升。

7、宝石:宝石根据其品质带有1-5个词条,在角色装备界面,长按武器,弹出武器界面,可在空洞镶嵌宝石。单手武器2孔洞,双手武器3孔洞。

8、波动:伤害结果向上波动,是区间随机波动。比如攻击20,波动40%,造成的伤害为[20,28]这个区间的随机数字。

9、暴击率:攻击时触发暴击的概率。基础暴击率为0,基础暴击伤害为200%。物理伤害均可触发暴击。

10、连击率:普通攻击触发连击的概率。连击时,由攻击力造成的伤害随连击次数衰减,最低为1。比如,攻击力为16,连击次数为4,连击造成的伤害为:16+8+4+2+1+1。暴食、金环、斑鸠、橡木箭等武器附加的特殊伤害不会因连击而衰减。连击可视为进行数次普攻,普攻可触发的特效连击过程均可触发,包括脆弱、毒、击晕、吸血、暴击等。只有普攻能触发连击,且连击过程不会再次触发连击。

11、吸血率:攻击时触发吸血的概率。触发吸血时,根据吸血量按造成伤害的一定比例进行回血。基础吸血率为0,基础吸血量为10%。物理伤害可触发吸血

12、反击率:受到攻击时进行反击的概率。反击视为普通攻击,普攻可以触发的特效反击时也可触发,包括毒、脆弱、暴击、吸血、击晕等,但是反击不能触发连击。基础反击率为0,基础反击伤害为100%

13、击晕率:攻击时对敌人造成眩晕的概率。基础击晕率为0。物理伤害可触发击晕。

14、反伤:反伤有三类,一类是受到攻击时使敌人受到固定伤害,一类是受到伤害时根据减少的血量使敌人受到一定比例的伤害,还有一类是破晓盾。反伤是一种独立的伤害类型,不视为物理伤害。法术攻击不会触发反伤。

15、格挡率:受到伤害时触发格挡的概率。触发格挡时,根据防御力减少受到的伤害。基础格挡率为0

16、技能会心:触发时技能效果变为双倍。魔棒和法杖类角色的技能可以触发会心。群体魔法伤害对每个目标独立触发会心。基础技能会心率为0

17、幸运施法:触发时使用技能不消耗魔力。魔棒和法杖类角色技能可以触发。基础幸运施法率为0

18、毒:回合开始时扣除毒层数的生命值,同时毒层数减1。毒是一种debuff,其造成的伤害独立计算,不受任何增伤效果增幅,并且毒造成的伤害不产生仇恨19、脆弱:每层脆弱使其受到的伤害+1。脆弱的增伤为最终加算

20、护盾:拥有护盾时受到一切伤害优先扣除护盾。

21、闪避:每层闪避可以抵消一次物理伤害或魔法伤害。对反伤和毒伤无效。

22、再生:每回合恢复再生层数的生命值,同时再生层数-1。巫医的技能产生再生的层数由其攻击力决定,不受到技能治疗效果加成的影响。通过再生回血不会产生仇恨

二、羁绊解析

每3个相同词条激活羁绊效果,6个相同词条达到最大效果。角色5星后自带2个随机羁绊词条,可以通过水晶进行重置,洗练出想要的词条。羁绊词条来自防具和宝石

3愤怒:受到伤害的50%转化为力量

6愤怒:受到伤害的100%转化为力量

注释:①受到伤害是指生命值减少量,如果受到攻击但没掉血,则不会产生力量。②力量:下次攻击造成的伤害提高力量的点数,攻击后力量消失。力量造成的伤害可以受到暴击和波动等增幅

3冲击波:杀死敌人时,对剩下的敌人造成溢出伤害50%的伤害

6冲击波:杀死敌人时,对剩下的敌人造成溢出伤害100%的伤害

注释:①物理伤害触发冲击波。②冲击波造成的伤害无视闪避。剑圣天赋同理。③冲击波仅造成伤害,不可触发击晕、吸血等效果

3强壮:+15%生命上限

6强壮:+30%生命上限

3奇袭:对满血敌人伤害+25%

6奇袭:对满血敌人伤害+50%

注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤

3波动:伤害向上波动25%

6波动:伤害向上波动50%

注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤

3魔法集中:魔法攻击敌人少于4时,溢出部分魔法伤害的30%平均分摊给剩余敌人

6魔法集中:魔法攻击敌人少于4时,溢出部分魔法伤害的60%平均分摊给剩余敌人

3乘胜追击:对血量低于一半的敌人伤害+25%

6乘胜追击:对血量低于一半的敌人伤害+50%

注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤

3嗜血:敌人死亡时恢复25生命值

6嗜血:敌人死亡时恢复50生命值

3澎湃:满魔力时,魔法伤害+20%

6澎湃:满魔力时,魔法伤害+40%

3回流:每3回合恢复1魔力

6回流:每3回合恢复2魔力

3有备无患:开局的获得25层护盾

6有备无患:开局时获得50层护盾

3坚硬:+15%防御

6坚硬:+30%防御

3膨胀:满血时+25%防御

6膨胀:满血时+50%防御

注释:与坚硬同时存在时作乘法计算

3灵活:速度+15%

6灵活:速度+30%

3精力旺盛:满血时+25速度

6精力旺盛:满血时+50速度

注释:与灵活同时存在时作乘法计算

3绝处逢生:血量低于30%时速度+25%

6绝处逢生:血量低于30%时速度+50%

注释:与灵活同时存在时作乘法计算

3勇气:攻击力+15%

6勇气:攻击力+30%

3有恃无恐:满血时+25%攻击力

6有恃无恐:满血时+50%攻击力

注释:与勇气同时存在时作乘法计算

3背水一战:血量低于20%时攻击力+25%

6背水一战:血量低于20%时攻击力+50%

注释:与勇气同时存在时作乘法计算

3弱点观察:暴击率+15%

6弱点观察:暴击率+30%

3痛击:+50%暴击伤害

6痛击:+100%暴击伤害

3受药性:受到的治疗效果+25%

6受药性:受到的治疗效果+50%

注释:任何方式恢复生命值均可触发该加成

3再生力:战斗结束时回10%血

6再生力:战斗结束时回20%血

3吸血:吸血率+15%

6吸血:吸血率+30%

3浴血:+30%吸血量

6浴血:+60%吸血量

3反击:反击率+15%

6反击:反击率+30%

3记仇:+25%反击伤害

6记仇:+50%反击伤害

3装B:+30%所有仇恨

6装B:+60%所有仇恨

3圣洁:+15%技能治疗效果

6圣洁:+30%技能治疗效果

3忍耐:伤害减免10%

6忍耐:伤害减免20%

注释:减免受到的伤害,其计算顺序在防御之后。假如敌人100攻击,角色50防御力,20%伤害减免,角色防御时受到的伤害应为(100-50)*(1-20%)=403护罩:使用技能治疗时,溢出治疗量的75%转化为护盾

6护罩:使用技能治疗时,溢出治疗量的150%转化为护盾

3聪慧:+15%魔法伤害

6聪慧:+30%魔法伤害

3残暴:+10%伤害

6残暴:+20%伤害

3尖刺外壳:被攻击时将受到伤害的50%反弹给敌人

6尖刺外壳:被攻击时将受到伤害的100%反弹给敌人

注释:①受到伤害指生命值减少,如果被攻击时生命值没有减少,则不产生反弹伤害。②护盾减少时等效生命值,同样产生反弹伤害。

3反震:被攻击时使敌人受到8伤害

6反震:被攻击时使敌人受到16伤害

3疯狂:生命每降低10%,攻击力+5%

6疯狂:生命每降低10%,攻击力+10%

3格挡:格挡率+15%

6格挡:格挡率+30%

3连击:+15%连击率

6连击:+30%连击率

3连打:+4连击次数

6连打:+8连击次数

3神恩:+15%幸运施法率

6神恩:+30%幸运施法率

3急救:对血量低于20%的单位治疗量+20%

6急救:对血量低于20%的单位治疗量+40%

3灵感:+15%技能会心率

6灵感:+30%技能会心率

3重击:+15%击晕率

6重击:+30%击晕率

3污染:攻击时给敌人附加5层毒

6污染:攻击时给敌人附加10层毒

3腐蚀:攻击时给敌人附加5层脆弱

6腐蚀:攻击时给敌人附加10层脆弱

3重生:每场战斗死亡后可复活1次

6重生:每场战斗死亡后可复活2次

3自爆:死亡时对所有敌人造成30魔法伤害

6自爆:死亡时对所有敌人造成60魔法伤害

3涅槃:复活后永久增加1攻击力

6涅槃:复活后永久增加2攻击力

从零开始的勇者生活游戏攻略

1、首先,玩家在本站下载并安装好游戏之后,打开进入,点击【开始游戏】;

2、然后玩家可以通过预算来招募队伍的初始队员,而剩下的预算可以带入到当局游戏中,在这里也可以进行角色管理,这里会给玩家提供很多的角色,不过有些角色是会要求达到一定的星级才可以解锁,然后点击右下角的【出发】;

3、点击左下角的按钮可以进行队伍的管理,接下来点击下图这个地方即可进入战斗;

4、进入游戏后,上方的是行动条,相当于你和敌人进行百米赛跑,先到达终点的就能行动,当行动完以后又回到起点重新跑,速度越快的人,能行动的回合次数越多;

5、下图这个是怪物仇恨,仇恨值是本作的一个重要机制,怪物会优先攻击自己仇恨列表第一位的敌人,玩家的攻击,治疗,技能都能给怪物增加仇恨,点击敌人可以查看具体信息;

6、最下方的四个按钮分别是技能:点击消耗魔力可以使用技能;攻击:点击即可攻击敌人;防守:点击可以进入防守姿态并获得护甲;休息:点击自己可以结束当前回合并获得一点魔力;

7、战斗结束后还可以获得水晶奖励。

从零开始的勇者生活

更新日志

更新时间:2024/5/17

v1.5.3版本

修复宝石合成的BUG

 

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