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帝国全面战争mod
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帝国全面战争mod是对《帝国全面战争》这款策略游戏进行修改、扩展和完善的一种特殊形式的游戏,通常由玩家自行制作。MOD包括游戏的画面、音乐、音效、剧情、地图、兵种、装备、技能、AI等方面的修改和扩展,可以增加游戏的内容和乐趣。帝国全面战争mod的制作需要一定的技术和经验,需要使用相关的软件和工具,如3D建模软件、游戏引擎、脚本语言等。制作过程中需要考虑游戏的平衡性、可玩性、稳定性等因素,同时还需要考虑与游戏原版的兼容性和兼容性问题。

帝国全面战争mod是一款基于帝国全面战争游戏的模组。该模组将游戏背景设置在明朝时代,使玩家能够体验到明朝帝国的兴衰历程。这个模组为玩家提供了全新的游戏体验,将他们带入了一个独特的历史时期

F1 激活修改器

F2 无限金钱

F3 无限移动

F4 无限护甲

F5 无限军队

F6 一回合科研

F7 一回合招募

帝国全面战争mod整合版

玩法攻略

帝国全面战争各国兵种优劣势分析

更新时间:2024/6/3

从帝国会战来分析:

英国:日不落就是日不落

优势:列兵技术全面,海军占得先机,特殊步兵层出不穷

劣势:骑兵稍逊,重骑兵,皇家侍卫都难抗大鼎

总结:步兵海外殖民强国

普鲁士:鹰旗下的·精锐

优势:列兵士气高,装弹快。骑兵兵种全面,军事科技突出

劣势:海军。

总结:大陆霸主。

法兰西:拿破仑的雏形

优势:列兵肉搏强,轻骑兵,火枪骑兵强。炮兵尤其强

劣势:几乎没有,就是强敌环食

总结:强就一个字

奥地利:狙击手的故乡

优势:列兵人多,散兵强

劣势:战斗主力不明显,质量较差

总结:打打游击吧。。。。

瑞典:北陆的龙骑

优势:骑兵强的一塌糊涂(人多啊)

劣势:步兵太过中规中矩

总结:骑兵海。

波兰:最后的骑士

同瑞典

俄罗斯:刺刀是好汉

优势:列兵冲锋强,轻骑兵强,掷弹兵不错

劣势:对射不行

总结:上刺刀,毛子海。。。。。

奥特曼:新月下的强权

优势:步兵强,禁军尤其强

劣势:缺乏骑兵,初期兵种太废

总结:步兵,步兵,步兵

补充意见:

海军其实出了英国外所有国家素质都差不多,只差荷兰和西班牙的初级商船较强,另外我认為最强的国家应该是英国,海军强,陆军列兵和轻步兵都很强,就是骑兵稍弱点(虽然在帝国后期骑兵没啥用)。普鲁士则是除了拥有射速快士气好的列兵,且最顶级的禁卫步骑兵都是最强的(之於特别版的骷髏骑兵和要花钱的一个骑兵我就没用过了)。奥地利轻步兵强之外骑兵也很强(枪骑兵衝锋29,胸甲骑兵素质比其他国家高,他的匈牙利飆骑兵也不错),列兵虽然素质较差但人多,对射时战不少优势,所以对射时关键就是要维持列兵士气。荷兰则是初级商船不错,虽然普通列兵很一般,但3级兵营就能出高级列兵(瑞士卫队和苏格兰人)。另外你没提到的马拉塔虽然列兵不行,但他的肉搏兵还不错,可以用中二打法

海战联网对战心得—从抢T到纳尔逊突击

更新时间:2024/6/3

1、舰队部署v

由于网络对战时的对手是玩家而不是电脑,所以事先很难对对方的舰队部署做出预判,本人见过对手采用单纵队,双纵队,三纵队,甚至一列横队;而对手的战术意图在部署完成之前也无从推测。所以己方的舰队部署一定要以灵活为优先条件。在舰队大于6艘战列舰时推荐使用双纵队,而在舰队大于12艘时推荐使用三纵队,各纵队间应保持一定距离以使变阵容易。

这么做的主要目的是使纵队的纵深变浅,使得起手后对对方做出针对性的变阵容易一些。另外每个纵队在部署时应向后布置一点,先导舰应保持在对方炮火射程的2倍以上;这样可以使我方的变阵和机动安全进行。

2、关于抢T的一些感受

T字头战术最早的的经典成功运用是日俄战争时的对马海战,日本人成功地抢得了头T优势并歼灭了俄国舰队,而这次战例发生于1905年,和帝国全战的时代晚了最少一个世纪。那么为什么纳尔逊一类的海军天才没有在那时就开始运用呢?我认为主要是当时火炮性能的原因,纳尔逊时代的海军火炮射程太近,所以即使整个舰队抢到T字头优势,超过10艘以上的战列舰展开以后也无法同时开火,舰队火力优势无法最大发扬。而同样由于射程太短,很有可能在敌方先导舰被瘫痪前对方纵队就中间突破了我方纵队,也就是说以大舰队为单位即使抢到了T也极有可能被对方纳尔逊突破。

有人可能会问,我这么说是不是在否认T字战术在帝国全战中的实战价值?不是的,T字头的原则是利用位置优势最大限度发扬我方火力,最大限度限制敌方火力,而纳尔逊突击成功后所造成的位置优势实际上是一种十字形的T字优势。我所说的以大舰队为单位抢T的问题是因为因为射程原因我方的位置优势无法起到最大限度发扬我方火力的作用,而敌方位置劣势持续时间又太短 -由于是人类玩家,很难出现瘫痪先导舰后面全被堵的情况。

既然以全体舰队为单位的抢T效果不好那么改成小型分舰队的抢T不就行了么。根据我的经验分舰队的规模在5~3艘为宜,多过5艘无法完全发扬火力,少过3艘无法快速瘫痪被攻击的先导舰。至于头T还是尾T的问题,我认为除非敌舰是在完全逆风行驶否则尾T效果十分不好。

小型分舰队抢T攻击的流程如下:

1)先以单纵队或双纵队取得舰队T头优势,此时敌舰在射程之外较为理想 (至于如何机动,前辈 kau76901的神帖“全军破敌:海战战术讲座” 里面有)

2)视舰队位置分出一分舰队对敌先导舰进行T头炮击而后T头内转实行U形包抄。目的是把敌先导舰装入U形口袋以最大发扬火力(说是U形,其实在实战中经常会变成大于90度的v形)。

3)此时敌方后续舰只应会试图绕开被先导舰堵住的通路,此时保持在敌舰队上风的我舰队剩余舰只应再以分舰队抢头T的模式给敌以打击,不过此时的打击建议于T头位置使用链弹先瘫痪其试图改变航向的新的先导舰,这样做一般会严重影响对方的突围行动并打乱其编队使其舰只发生拥塞,近一步影响其火力发扬 (连续两艘先导舰都被打瘫,而且还有我舰的堵截,产生拥塞无法避免)

4)继续形成局部火力优势,直到将敌歼灭。需要注意的是如果对方舰队较大,而且是单纵队,后半部的敌舰可能会成功改变航向逃掉,但因为我方有一定上风优势,而且逃掉的那部分离我方较远,很难快速对我形成外围包抄,而我方在解决完敌方的前半部后数量优势就会很明显,这时再不济同舷炮战也可取胜。

关键是我方在发起攻击前要占有上风头T,若没有上风优势那就需要大家的接敌路线完美无缺,否则很容易为敌所乘。还有舰队在抢T机动中最好呆在敌火力以外,否则容易产生一些意外情况。

3、关于纳尔逊突击

纳尔逊突击的成功于否很大程度取决于能否快速突破敌方纵队并形成局部优势,而劣势是在突破之前敌方有短暂的头T优势。而在帝国全战中这种敌方头T优势极有可能使纳尔逊突击功败垂成。原因是链弹的攻击效率在头T时是最高的,若是纳尔逊突击的突破点上是艘一级或是二级战列舰而对手又选择用链弹攻击你的先导舰,那极有可能在你的纳尔逊突击成功之前你的先导舰就瘫痪了,那如果这时对方再对你进行U形包抄。

所以我认为纳尔逊突击可以稍做改变以后这样使用。首先我方要占有一定的上风优势然后以小于30度的角度和对方相向航行接敌,这会造成一段时间的同舷炮战,但会消除对方头T的危险,而且在舷对舷时链弹攻击效率很低。由于我方有上风速度优势所以可以在同舷炮战开始一段时间后先导舰突然内切,把敌舰队一分为二,而后继续内切以对敌舰队的前半形成U形包抄,同时在突破点上应利用T字优势使用链弹瘫痪敌舰队后半部的先导舰以在编队中制造混乱。

而敌方的逆风航速劣势也使得反包抄更加困难,同时我方纵队后半部应同时内切并以头T瘫痪敌方舰队的先导舰,得手后进行U形包抄;同时进行同舷炮战的我方舰队应减速停车以求彻底包围对方,而后应以局部火力优势快速解决敌被包围的部分,然后顺风两面包抄敌未被攻击的部分。注意,应进最大努力给敌未被包抄的那部分制造拥堵和混乱以迟滞其增援被围部分的时间。

4、其他的一些感悟

1)卓越的机动和抢得上风是以上战术成功的关键条件;

2)敌舰在被高强度炮击后可能会爆炸,会对贴近的舰只造成毁灭性影响,所以炮击时保持安全距离是必要的。 尤其在网络对战时接舷战几乎没有意义。

3)网络对战时一定要记得让对方禁用火箭船。我一直认为那是游戏设计的一大bug,威力大得严重脱离历史

帝国全面战争mod火炮兵使用技巧

1、火炮的移动

初级未有升级科技的情况下,只有布阵时改变火炮的位置,或增援部队中的火炮可以布置新位置,所以有把握不被突袭的情况下将火炮独立设置为增援吧。

2、火炮布置

现代火炮艺术是集中使用,近代也是一样,但是集中使用的意思可不是把炮兵都放在一起。X来代表敌人,Y 是火炮,1代表射界大家看看吧。

将火炮的50%射程部分的射界连接起来吧,要不作用会少很多,有太多的空白面了。近距离的时候让火炮停止射击步兵上前吧,准备用霰弹抵近射击赚一票大的话要操作好,要不你开跑前就被干掉了也说不定。

3、火炮射击

诸位注意,现在是18世纪,不要以为你的大炮可以独立干掉敌人,不要用大炮直接点敌人的部队,精确狙击是很难的,点地板打提前量吧,就要用集中弹幕来覆盖了。

4、关于射角与地形

火炮的射角是很低的,也是一个新人容易吃亏的地方,将火炮放在部队后面在2支部队对射的时候给予支援多半死部队你自己人还多一点,非要这么做那么火炮离开步兵线的距离就要拉开,但是这样如果你没有骑兵的话很容易被对手照顾到。所以一般情况下火炮就放第一列吧,在敌方移动的时候就尽情的蹂躏吧!

帝国全面战争mod攻略装备

在铁匠铺内被按类别分为武器、防具、坐骑、兵书跟道具,选择装备后,可以在右边查看装备的强化等级、基础属性以及幻化属性

在该界面可以直接对装备进行强化,非常方便,但是要注意,强化是有一定的成功率的,强化等级越高,再进行强化就越难成功,可以通过加入强化石来提高成功率

在该界面也可以直接对装备进行幻化,幻化的属性总类繁多,针对不同的武将,不同的技能,甚至不同的培养路线,都有与之相应的幻化属性搭配,没有废的属性,只有最合适的选择,选择合适的幻化属性,不仅让你的武将与众不同,而且能发挥出色的效果哦。

多余的装备可以选择卖出,卖出后除了获得一定的银币外,还能获得幻化石,装备品质越高,卖出后的收入越丰厚。

帝国全面战争mod玩法

-首府城市

初始只有4个农民,你需要采集资源、开垦农田、挖掘金矿、设堡垒、招募士兵等。让你的城邦一步一步发展壮大!

招兵买马,训练士兵,20多种士兵供你选择,可以随意搭配,组建完全忠诚于你的百万雄师,征讨不服!

发展帝国,创建文明

帝国全面战争mod整合版

帝国全面战争mod技巧

首先是海战方面,建议使用风筝甩尾战术

该战术:风筝甩尾战术的确很强大,推荐船只,前期4级战列,后期3级旗舰,当敌人的帆被打落后,建议在敌人的侧前方开火,打掉敌人船只一侧的耐久,直接T字打船头我总感觉太慢

不过有时候敌人不会来追你,那就要看敌人的火力强度了,如果敌人领头舰和你的火力相差太大的话,就那同航战,注意,千万别和电脑玩远距离同航战,双VH下敌人的炮火命中率科比你的准的多。

陆战方面:野战我喜欢的战术是3到4门12步兵炮或马拉炮放中心,左右各有3到4队列兵,炮兵稍微靠后,形成浅V型,剩下的列兵做预备队,随时堵口子。

攻城战 没围墙的战斗和野战差不多,但要注意尽量别进屋子肉搏,民兵还好,士气低,很快就很溃退,进屋和列兵对掐就比较亏,我一般上炮兵,轰他出来,不出来就直接轰塌建筑,压死他 。

帝国全面战争mod怎么解锁全部国家

打第三章,不通关。进入第三章后退出,然后可以选择反法联盟。但只有英国、奥地利、普鲁士和俄国可以选择。但是,除非你想挑战自己,其他国家的兵弱,人少,不好玩。

英国最容易上手,其次是俄罗斯。法国早期的拉什失去英国很容易,否则腹背受敌,没有制海权,就更难了。普鲁士和奥地利地理位置差。虽然他们有反法联盟,但是几个回合后很可能会反过来打你。而且德国士兵的综合实力还不如英法士兵。俄罗斯士兵又没有肉搏战优势。

如果你在游戏中摧毁了一个国家,你可以选择解放它,它将成为你的依附国。双VH难度下,电脑比你有钱,附属兵多。你可以利用附属国家成为你的缓冲区。

帝国全面战争破解版新手攻略

你的咨询师会给你一些发展建议。

当然,你不必听他的

据点上方有两个交叉的锤子,表示这里的建筑可以进化或者添加建筑。

点击他来建造一个新的更强大的建筑。

地区首府的大小不仅决定了人口数量,也决定了首府可以建多少建筑。

最大的首都可以建六个设施(军事建筑、行政建筑、天文科学技术研究所、海军学院、炮兵学校和国防设施)。

而较小的区域首府无法建造巨大的建筑。

但可以向两个方向发展(以经贸为主的议会发展或军事堡垒的区域发展)

外交菜单可以观看当前各国与你的外交关系。

帝国全面战争mod怎么设置高画质

inpreferences.empire_script.txt

求gfx_video_memory。

0;

把那个0改成你想要的数字(也就是内存,du注意单位,其中zhi的内存单位是字节)。

按照道的说法,应该小一点,但也不要太小,不然特效就没效果了。

比如可以改成gfx_video_memory。

1000000000;

也就是帝国探测,你电脑的内存默认会是1G。

如果你把它变小,

这样,参与战争的人就越多。

帝国会因为内存小而自动压缩地图质量(压缩的同时会增加加载时间)

帝国全面战争破解版游戏秘籍一览

add_money100000,每次最多40000。

Toggle_fow驱散战争迷雾

Auto_win防御者/攻击者自动赢得下一场战斗。

游戏会给出鼠标位置的坐标。

move_character*-**-****-*x,y*的部分是字符的编译;x和y部分是地方的坐标,可以把人送到相应的地方。

技巧代码可以在activision\\Rome-totalwar\\bi\\data\\text的export_VnVs.txt文件中找到。

城市、人物、宝藏和武器的代码可以分别在同一个目录中。

请参阅野蛮人_入侵_简易_区域_和_定居点_名称.txt、names.txt、export_辅助设备.txt和export_单位.txt中的process_cq城市名称

完成等待列中的所有建筑示例:process_CQC-0801-b-洛阳,即洛阳城内等待列中的所有建筑将立即完成。

Show_cursorstat显示鼠标所指地面的坐标。

Auto_win自动赢得下一场战斗。

示例:auto_win攻击者将自动赢得下一次攻击活动。注意:如果重复输入无效,最后一次输入生效。

打开/关闭警告雾

Add_money数量增加当前派系金钱。

特色亮点

玩家将扮演明朝帝国的统治者,面临各种政治、外交和军事挑战。

玩家需要管理帝国的资源,包括农业、工业和贸易,以确保帝国的繁荣和发展。

玩家可以通过外交手段与其他国家建立关系,进行贸易、结盟或宣战。

战争是游戏的核心,玩家需要指挥军队进行战斗,征服领土并保卫帝国。

特色

1、陆战方面

陆战方面较有战争感,一群人和一群人的厮杀,或者是枪战之流,NPC的动作不会让玩家感觉重复,有一种随机厮杀的现场感。其中物理效果做得十分到位,大炮轰鸣之后的向后反冲,火箭射击之后的爆炸带来的震荡。战群的急速接近,以及短兵相接的接触战,炮轰的效果令人惊讶。帝国全面战争mod在大地图上显示大陆国家和队伍,游戏自身采用了即时战略+回合策略,这个有点如同与英雄无敌一般。

2、空中方面

这点必须说明的是,空中的力量还是很恐怖,虽然在这个大航海的时代,仅仅是拥有枪炮,但是即使是这些,在初步掌握了火药的人类手中,这些威力还是相当巨大的。在帝国全面战争mod公布的多人游戏视频之中,我们可以清楚的看到,最后的火药箭,威力和发射方式让小编只能感觉到苏俄的喀秋莎火箭炮的小型版本,自然效果也是相当的壮观。

是一款非常好玩的战争策略类型的游戏,炫酷的游戏技能特效,1:1还原端游经典,开局5个农民,伐木采集资源,建造帝国!扩大自己的规模,成为强大的帝国,还可以自定义建筑物,从一无所有到建造帝国,你用了多久?

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