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欧陆战争7简体中文版
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欧陆战争7简体中文版是一款深度策略游戏,以欧洲历史为背景,玩家可以扮演不同的国家领导人,在战争和政治斗争中争夺欧洲的统治权。制定国家的外交政策、军事战略和经济发展计划。欧陆战争7简体中文版游戏提供了广阔的地图和详细的历史事件,玩家可以根据自己的决策和行动来改变欧洲的历史进程。

玩法攻略

更新时间:2024/5/30

更新日志

v2.7.0版本

【解锁战役难度】

解锁15-17章战役噩梦难度

【新增皮肤】

皇帝奥托一世

【新增英雄传奇】

胜利王

【新增兵种】

马穆鲁克火枪骑兵

【新增武器】

阿拉伯弯刀

【新增功能】

成长之路及通行证

【其他优化调整】

调整“圣奥尔加”技能

修复部分游戏BUG

欧陆战争7简体中文版玩家心得

更新时间:2024/5/30

1、纽约升城市等级,建造大学,使用战术强行军将格林移动到

2、左路稳定一回合杀一个,纽约爆民兵并研发战术

3、第十四、十五、十六:给敌人收尸体吧

4、如上

5、(我图呢...)拿下城后,建造马厩、工坊,并使用爆破

6、堡垒炸了,敌登陆舰出现,痛打运输船,使用战术爆破炸敌城

7、使用爆破炸城(我没有用...导致晚了点)

8、持续进攻加爆破(我没用爆破...)

9、爆兵,发起总攻

10、格林刀砍敌骑兵,炮轰敌舰

11、砍死敌骑兵,拿下城池、开始建设

欧陆战争7简体中文版攻略

一.骑兵类

本作一开始被网友戏称为:欧陆战争 圣殿骑士,足以体现出圣殿骑士作为冲锋骑兵的强大。当然作为本作单次伤害最高的兵种,冲锋骑兵在等级碾压的情况下确实拥有无与伦比的统治力。不过随着版本变迁,防步加强以及城防机制改版,骑兵也不再是冲骑一家独大。

当前1.44版本骑兵主要分为两类打法:冲锋秒人和迂回切后。

1.狮心王 典型冲锋骑兵将领

冲锋骑兵的面板也就代表了他高攻低血的特点。其次由于冲锋的独特机制和极高的攻击倍率,所以冲锋骑兵将领的配队中冲骑越多越好,这样才能保证更高的伤害和更高的生存能力,因为只有秒杀敌方编队,每次冲锋带来的战损才会为0,伤害越高自己被反击的数值也就越低,反之则可能有去无回。

所以配队就很明显了:3圣殿骑士

骑兵将领的专属单位基本就决定了将领的定位

2.征服者威廉

专属铁甲重骑兵,所以走冲骑路线。技能挖墙可以有效提高攻城效率,技能易怒可以迅速进入士气高涨状态,总评强力冲骑将,但是奈何专武垃圾导致威廉对比阿福只有铁甲重骑兵专属上的些许优势,在强度上只能算t1冲骑将领。

配队:铁甲重骑兵2圣殿骑士

3.阿尔弗雷德大帝

专属贵族骑兵,所以走冲骑路线为主流,但是技能急行军和近骑大师让他多了一些其他能力。再加上专武提供减伤,阿福在走冲骑路线时多了一个搭配医院提高生存能力的选择。总评:强度很高,零氪必备。

配队:1贵族2圣殿(纯输出)

1贵族1圣殿1医院(兼顾11速续航)

1贵族2铁甲重骑兵(低配)

另外还有一种打士气流打法:1圣殿1战象1骆驼骑兵(圣殿提供高冲锋率,战象骆驼带来将士气效果,每次最少-35士气,配合3级加农炮额外-20士气每次-55士气,两刀对面士气归零,溃败每回合兵力减半)这套需要急行军将领例如阿福,埃提乌斯,纳尔西斯,但是阿福最优,因为阿福专武减伤而且技能提供士气提升手段,士气高涨以后更容易冲锋降低敌方士气。

4.查理曼

技能组中近骑大师和近步大师一度迷惑了许多人,不过专武加骑兵能力和专属医院骑士已经确定了查理曼必然是个骑将。由于版本更替其他技能的加强,查理曼的攻击能力和其他骑兵将领相比没有那么突出,不过由于他独特骑兵强行军技能保证了他极高的出场率。

条顿和医院骑士都拥有极高的迂回概率,纯近骑流在拥有秒杀盾弓弓组合后排弓箭手能力的同时,还拥有非常强大的机动性和生存能力。而查理曼拥有强行军和减伤专武进一步放大了近骑的优势,是当之无愧的近骑一哥。

配队:医院2条顿骑士(近骑流,搭配满图乱跑,看见弓兵给他来一刀,搭配帐篷死不了)

2圣殿1医院(冲骑流,兼顾移速,考虑一部分玩家对于大量冲骑将的需求,查理曼也能兼职,而且效果也非常好)

5.罗兰

输出型近骑将领,输出能力高于查理曼而且专属骠骑兵也是高面板近骑单位。

配队:骠骑兵2条顿骑士(全输出近骑)

医院骠骑兵条顿(兼顾一些续航,但是医院前排很脆容易暴毙)

2圣殿骑士骠骑兵(冲骑流打法,不过由于技能组问题,效果肯定不如阿福查理曼)

6.亚瑟王

氪金之耻,没有什么突出能力,战斗力甚至不如罗兰,专武面板也垃圾,可能策划满脑子混编设计了一个四不像将领。不推荐买也不推荐养,非要培养记得点骑兵能力。

配队:战斧骑兵条顿(两个面板差不多,条顿多迂回率战斧多武器伤害,哪个等级高哪个上两个)

2圣殿1战斧(冲骑流)

这里一提,亚瑟王羁绊属于弓兵流打法,而且玩这个羁绊亚瑟王也是挂件,不养。

凑齐亚瑟王 兰斯洛特 桂妮薇儿(亚瑟王剧本最后一关打完送)可以-1攻击次数消耗,之前配弓兵的时候就强调了攻击次数消耗的重要性。这里不展开说了,攻击消耗移动力6 配合马穆努克靛蓝和三级犀牛或者贝利兰斯洛特的效果就能一回合站撸5次,如果同时吃犀牛和贝利效果可以一回合站撸9次打出惊人伤害,走a也能打6次,而且如果你有凯撒,这个9次攻击次数就是常驻的,可以轻松打爆对面一切单位,因为马穆努克的超高闪避完全不怕对射再加上弓箭手的白嫖特质,这个组合可以打一切情况。

配队:兰斯洛特和桂妮薇儿当弓将使用,全加弓装攻击武器。带2马穆努克1靛蓝,至于亚瑟王可以走上面的肉骑路线也可以走弓将路线,看需要。后期2马穆靛蓝通用搭配可以换成蒙突马穆龙骑兵,拥有更高的伤害和血量有效防止被迂回就暴毙的情况,但是成本极高,非氪佬不建议尝试。

总结:骑兵类主要就两个大爹:圣殿和条顿,其他兵种主要根据不同将领专属情况稍加培养,低级骑兵没有必要升级。

二.步兵类

本作依旧保留e社传统,步兵多为填线位和辅助,不过步将大多免费所以也有很多将领值得培养。步兵毕业配置就是1盾2瓦兰吉体系,如果有专属就替换掉其中的兵种,这样配的好处是,盾兵提供山地地形,同时可以治一治近步天敌冲骑,而且2瓦兰吉在后排可以提供森林地形还能拥有极高的冲锋率迂回率打弓兵冲骑同样不是问题。

1.贝利撒留

本作人气最高的角色,也是开始送的角色。由于英俊的外表和白嫖的价格和不错的技能组再配上属性很好的专武,贝利绝对是步兵里面t1以上的存在。无论是战役抗线还是传奇绿圈都有不错的战斗力,绝对是步将里面的t0,有就养养。

配队:1军团矛兵2瓦兰吉

2.贝奥武夫

步兵输出第一,爆发能力不输三圣殿的狮心王(曾经)。贝奥武夫的技能可以让可以冲锋的步兵必定冲锋,直接对对面全队造成巨量伤害,专属兵种北欧重装斧兵也是非常强力的兵种,高额攻击力超过了瓦兰吉,缺陷是冲锋率并不高,仅适合必定冲锋的步兵将(比如贝奥)。但是随着版本更新,士气提高冲锋率的出现导致100%冲锋不再稀有,贝奥的地位直线下降,再加上贝奥必须3冲步无法双地形移速很是问题,贝奥武夫直接从t0必养将领变成现在t1.5可养可不养的尴尬局面。而且贝奥的上限基本固定了,以后地位只会越来越低,所以说如果你有足够的冲骑将领和不错的圣殿等级,那就没有必要再培养贝奥武夫了,还能省掉培养北欧的费用。(时代的泪水,悲)

配队:2北欧1瓦兰吉 (瓦兰吉无视森林跑的更快)理想搭配:1条顿1北欧1瓦兰吉,条顿在前面抗伤更强而且也能冲。

3.奥尔加

经典花瓶,没什么卵用,不推荐买和培养。新版本更新把防步技能改成近步,治标不治本。配队基本没有什么改变:

1瑞士1双手剑士1瓦兰吉(经典的1盾2瓦兰吉体系,瑞士前期用军矛或者伦巴第替代,二选一养)

不过我最近想出了一个可能未来非常强力的近步阵容:2苏丹1瓦兰吉 苏丹亲兵作为唯一一个有闪避率的兵种兼顾顶盾集中双减伤技能,明显的弓兵大爹兵种,但是没有地形能力。而唯一一个站位在苏丹后面的兵种就是瓦兰吉,弥补苏丹亲兵输出不足和缺少地形的缺点。这套阵容2苏丹站在前排吸收绝大多数弓兵火力,瓦兰吉在后排受损极少。而且奥尔加的领导力技能可以让这套阵容很快达到士气高涨状态,大副提高闪避率和迂回率,配合减伤甲。被弓兵打的伤害微乎其微,非常适合在前排吸收火力,可能是未来奥尔加的唯一主流打法。

4.奥托一世

人称狮心王发动机,近步专将,专武能力和减伤,技能无视地形,优先把这个技能给到队伍里面的冲骑,因为冲骑速度不快还完全不可能有任何地形,所以奥托自己赶路带双地形比较好。专属兵条顿武士是超级面板怪物。满级249 212的攻防吊锤了北欧瓦兰吉,技能也可以,远程减伤以及攻城增伤,不过目前版本并不需要这种光有攻防的铁皮兵种。

评价:总体来说奥托强度挺高,氪了的话还是推荐小养一下,不过步兵将无法作为主力所以不用投入过多资源,主养几个骑兵和几个弓兵将。

配队:1瑞士1条顿1瓦兰吉(经典1盾2瓦兰吉体系,双地形赶路砍人嘎嘎快)

2苏丹瓦兰吉(弓兵大爹体系,但是没有领导力技能,吸收伤害不如奥尔加,总体不如双地形奥托)

5.克努特

本作第一海将,由于他独特的降低别人伤害的技能,海战,boss战发挥都非常亮眼,零氪必入,专属关送瓦兰吉,氪佬也推荐使用。

配队:1维京突袭者2瓦兰吉

6.埃提乌斯

送的小神将,没有专武反而让他不拘泥于固定搭配,有急行军在手各种体系都能尝试。

配队:瑞士医院瓦兰吉(11速双地形配队,征服跑王光速占城)变种:瑞士医院军团大队(多了河流地形,降低作战能力)

瑞士2瓦兰吉(纯输出步兵阵容)

2马穆靛蓝/蒙突马穆龙骑兵(经典弓兵三连射体系)

军矛靛蓝拉文纳(双地形零氪盾弓弓体系)

瑞士马穆靛蓝(双地形盾弓弓高配版)

圣殿大象骆驼(减士气体系)

评价:你能想到的阵容他都能用,虽然将领强度不高,但是真好用,纯强度党推荐第一个征服跑路配置。

7.玛蒂尔达

机制将,本身没什么突出的能力,我点的步兵能力就把他当步将算了。

配队:军团大队(经济友好型配队,配合冷静将开局双劝降满编)

瑞士军团大队瓦兰吉(经典1盾2瓦兰吉变种)

总结:步兵就两个核心单位:瓦兰吉和瑞士,前期瑞士没有大量获取手段,先用军团矛兵来替代,喜欢伦巴第也可。

三.弓兵类

弓兵是这个游戏机制最为复杂最为强力也是成本最高的兵种,我大体把弓兵将配置分为三大类:盾弓弓反击流,双地形纯弓流,2弓骑对射流。这三类阵容不可兼得互相排斥但都有他的价值。

盾弓弓类将领:

盾弓弓是这个游戏里反击倍率最高的配队,也是被攻击受伤最低的配队,因为弓箭的独特机制,就算被攻击也会齐射对方打击敌方血线然后对方的攻击就会打到最肉的盾兵身上并受到高额的反击,所以盾弓弓是最适合来卡位敌方冲锋骑兵和步兵的阵容。

1.凯撒

t0辅助将,万用主技能冷静,可搭配任何将领发挥极大效果,本身输出能力也不低技能组优秀,既可以带弓骑提高生存能力也能带双地形盾弓弓获得移速优势。

配队:重型长枪方阵靛蓝拉文纳--重型长枪方阵蒙突拉文纳(双地形)

重型长枪方阵马穆靛蓝--重型长枪方阵马穆蒙突(单地形,增加对射被迂回肉度)

2.纳尔西斯

低配凯撒,无冷静技能,零氪3弓但是也是零氪仅有的双地形10速弓,打征服非常好用。作战时定位和凯撒类似。氪佬可不养,零氪推荐在熙德以后养。

配队:戍边矛兵靛蓝拉文纳--戍边矛兵蒙突拉文纳(双地形)

戍边矛兵马穆靛蓝--戍边矛兵马穆蒙突(单地形,增加对射被迂回肉度)

双地形纯弓:

双地形纯弓在输出量上无疑远超盾弓弓体系,再搭配弩手特有的山地能力使他们的机动性变得无与伦比,征服和烂地首选。

3.阿提拉

t0弓,为数不多的10速双地形纯弓。拥有极高的输出和极强的机动性,无论战役绿圈还是征服都是优先考虑的对象。玩弓首选阿提拉,虽然后期单次伤害不如熙德,但是机动性还是占了大优

配队:马穆靛蓝拉文纳--蒙突拉文纳龙骑兵--蒙突拉文纳征服者(顶配)

军矛靛蓝拉文纳--象射靛蓝拉文纳(前期无马穆)

首先我来说明一下这个游戏的氪金项目吧。

自从2022.1.20号欧7在部分外区上线之后,各种节奏纷至沓来,以至于各种离谱的传闻都有了,那么,我就在这给大家捋一捋,关于欧7的氪金项目。

欧7主要的氪金项目主要分为:

1、氪金将领

2、通行证

3、勋章

4、兵种/装备抽卡

5、征服部分国家需要氪金解锁

首先是最经典的氪金神将,欧7目前有7个氪金神将,每个神将都自带特权,价格从50到18块不等,全部氪满一共206块钱。氪金将领如下:

接着我们来介绍一下欧7的兵种装备抽卡机制:

这是我们的抽卡界面,抽卡350勋章10抽,每次给10个碎片,分为装备池和兵种池。

关于兵种升级,每个兵种需要30个碎片解锁,解锁后升级需要一定的碎片关于装备碎片以及升级:

关于装备碎片以及升级:收集10个装备碎片之后可以解锁当前装备,每解锁3次装备可以合成一个更高等级的装备,以此类推

通行证以及氪金解锁征服国家

通行证需要98块钱解锁,送一堆材料以及凯撒和贝奥武夫(两个金将)

关于征服氪金解锁:目前两个征服之中,有四个国家需要氪金解锁(25块钱)需要氪金解锁的国家如下(打圈圈的便是)

欧陆战争7简体中文版更新日志

v1.8.4版本

新战役和英雄传奇

-重建拜占庭

-苏格兰之锤-爱德华一世

-西方帝国-帖木儿

-东方战神-苏定芳

新的游戏玩法和系统

-远征

-纹章和宝石

新将军和部队:

苏定芳、李静、帖木儿等

游戏体验优化

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