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冒险公社是一款结合了策略和卡牌元素的多人在线游戏,玩家在游戏中扮演大航海时代的冒险家,与其他三名玩家一起探索失落的群岛,寻找传说中的财宝。玩家们需要组成四人小队,一起出海进行探险。游戏过程中,玩家需要在地图上移动,共同面对即将到来的机遇或灾难,并做出相应的决策。

玩法攻略

冒险公社炼金卡组推荐

更新时间:2024/5/17

冒险公社手游炼金卡组怎么玩?冒险公社是一款以卡牌策略和桌游等众多经典玩法为一体的策略冒险手游,不少玩家想知道炼金卡组怎么玩,下面为大家带来了炼金卡组的分享,来看看吧。

一、牌组分享

在小编构思里以血金转换和大难临头为核心,以灾后余生、血液回收为保命牌组。

实际应用起来,血金转换的确能做到想要的经济效果,但是如果对局里没有灾难法师,所得经济会少很多。

二、核心卡牌

无中生有是续航的神卡,另外两张都是炼金术士的必带卡之一。

血金转换、大难临头、无中生有。

三、保护卡牌

灾后余生、血液回收、逃脱装置、血液培养。

四、运营思路

这套卡组主要是把握敌人的心理。对于灾难法师拥有反手之力,比起净化流掘金更能掌握场面。

又因其不俗的经济部分,能做到比掘金更好的压制效果。

缺陷则是无法阻止灾难法师的输出,不像净化流掘金的强净化力。

只能顺应着灾难法师捞金,实际风险也是会大点,但是利润是与风险相伴的,但总体来说都是非常不错的牌组。以上就是冒险公社手游炼金卡组分享的全部内容了,小伙伴们都了解了吗?

冒险公社职业介绍

职业无固定强弱,会随着不同对局、不同手牌而产生不同的变化。

职业卡组基本上以“产钱”为主,相对的“打人”卡组构筑成本较高,操作难度大,对于新手来说就先不详细介绍了。(产钱使我快乐)

而且所有职业都有产钱和打人两种组卡思路,并不存在只能产钱或者只能打人的职业

而且游戏获胜方式也是以金钱的数量来决定的,所以产钱的确是面向这个胜利条件而进行的最直接策略。

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1.1炼金

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最基础也是最适合新人的职业,单卡质量很高,以简单快上手著称。

无论是回血,产钱还是打人,方方面面都很擅长,就是出牌费用也通常比其他职业卡组高,当然有钱任性嘛。

产钱无论是持续buff产钱还是单卡爆发都很强势,所以也承担着高收益、高风险、低生存的职业设定,收益再高如果活不下去也就是给别人打工陪练,所以什么时机返程(回家、返回)也是每个产钱炼金的必修课,是选择挥霍强行给别人钱顶,还是先行一步,就是具体情况具体分析了。这部分新手的确可能还是看不太明白,所以在后面的对局分析中再细说一下。

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打人,因为有着本游戏最强大奶:科技精华和能量宝石这两张牌,能够在血量交换上保持优势,以及挥霍2回合无敌,又因为三回合的护甲比较稀缺,所以在打人方便一般是选择拉黑和真伤为主,减甲为辅。

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1.2巫医俗称51

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有着bug一样的锁血卡,只要不昏迷就能恢复过来,对应的,失去了叠甲能力。

和三国杀孙策4、3、2、0血类似,51的血量只有7、5、4、0。

有着奶队友拿钱的救死扶伤能力,也有毒奶的能力。

因为叠甲能力比较差,对剑气+减甲的抗性较差,血量经常过山车,比较刺激。

推荐思路,

地下51,以地下51为核心,通过呼风唤雨复制地下51,只要保持不断奶不死,稳定1000+的收益,奶人产钱卡,上限极高。

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2、偷钱卡组通过锁血,奶别人偷钱,黑心医生,上限高,稳定。

3、曙光51,2种玩法,1种是只带2曙光,剩下全带血牌,方便物极必反,个人不是很推崇。另外是带2曙光,锁血拉满,前期只叠3层,通过锁4,曙光最多只掉3血,无限白嫖,但是需要对全局有一定把握,对每个职业熟悉度较高,走高丝。

4、黑岛51,以恩典为核心,呼风唤雨复制恩典,束缚打血的黑岛真伤51

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5、毒奶51,以黑暗契约为核心,呼风唤雨复制契约的。

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6、其他:给别人伤口,压血的伤口51,还有通过锁血血量交换的红岛51。

1.3佣兵俗称猎人

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猎人不仅是捕猎野兽的佣兵,多数情况下则是猎“人”,

冒险公社职业特点:

有游戏最强的无敌,单回合数堆甲卡牌多,且需红岛场景触发,持续回合不长。

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绿岛甲没有,回血能力差,有本游戏唯一一个不吃净化的产钱buff,也能能带净化最多的职业。

抗性高,万金油,但是比较怕拉岛和真伤,需要有一定的预判能力。卡组比较笨重,出牌容易被别人预判。明牌职业。

卡组推荐,猎人标配狂猎,忘却必带,所有打人几乎必带调整,佣金带勇往直前配合狂猎(如果狂猎削到2回合也带追踪:),打人追踪配合狂猎。

1、佣金,以防御租借,爆炸箭,援护,庇护为核心,净化为辅。简单无脑,抗性高,需要会预判别人拉岛,打人局优质产钱,不怕打人,上限不高。

2、狩猎,爆发产钱,以无尽和追踪狩猎,为核心,以前期过牌叠无尽为主。后期靠3阶段的连续4点红岛为产钱爆发点。

3、伤口真伤猎,以乱打,暗箭难防,尖刺,为核心的打人卡组。

4、减甲猎,以鱼死网破,危言耸听配合如履薄冰,和其他净化卡为核心的爆发减甲卡组,强度不错。

5、纯伤口猎,伤口撒盐,去除防具,暗箭,乱打核心,核心的打人卡组。

6、黑岛猎,有待加强,不推荐。

分配道童,以中庸之道,刚柔并济,渐入佳境,追本溯源为核心的爆发产钱卡组。

1.4欺诈者俗称贼,

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叠甲能力最强的职业,操作难度低,搞事有一手,能偷钱,偷buff偷血,给队友下毒,转移负面buff给队友,基本上样样精通,娱乐性拉满

女角色头像也很英气,推荐购买。

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1.5舞姬,俗称乌鸡

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最灵活,目前版本设计最成功的职业,比其他职业操作空间大很多,拉岛最为灵活,怕拉绿,内斗第一人。

魔语绿岛能打人,红岛能叠甲,拉岛带的最多的职业,也是最贵的职业,需要传说级金卡需求也最多。

对红岛抗性拉满,有单回合+4,灵活既是优点也是缺点。你预判失误,被别人拉绿就要准备挨打了。

以下为卡组思路:

共舞,以分配加成绿岛,和各种共舞为核心的爆发卡组,随打随走,不要上头。

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2、如梦舞姬,以如梦和沉鱼落雁,无限叠魔语的共舞,

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3、绿岛打人舞姬,以丰收,月光,心神不宁,怀才不遇为核心的绿岛的打人卡组

4、红岛减甲卡组,以魅影,冷若冰霜,曲终人散,乐以忘忧为核心的减甲卡组,

5、纯生存舞姬,以乐以忘忧为苟点,围绕展开的纯肉,被产钱吊打,就是生存强

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1.6道童

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输出最高的职业,依靠阴阳展开,剑气配合减甲甚至可以做到满血斩打。

非常受欢迎的职业,但不论产钱、打人还是生存的强度都相对一般,但是玩法很快乐。流星飞剑,最强橙卡,几乎所有卡组必备拉满。

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冒险公社卡组推荐职业特色

刺激,锁血暴毙,buff吃净,被剑气逼的耻辱逃跑等等(划掉)

锁血

锁血系技能是巫医独有的机制,他强大的卡牌效果让对其他角色珍贵的血量资源变得廉价起来,这让巫医的血量交换能力极强,而且可以轻松写意的卖血(前提是你锁出来了)

卡组名:地下巫医

概况:巫医产钱双子星的老二,地下巫医的上限不错(1000-2000)

非常适合对巫医感兴趣又不想放弃上分的萌新入门使用。(学会看岛)

强度:大概在中游左右,面对杀人的抗性不算太差。

卡组思路:通过呼风唤雨复制地下巫医,叠地下巫医buff后通过回血来赚钱,其他卡牌都是搭配的,没啥要说的,看卡牌效果就可以了。

冒险公社新人攻略

1、看罗盘读岛屿颜色

罗盘一共3种颜色,红绿白,红罗盘说明接下来三个岛屿红色数量是大于绿色的,存在可能 有红红绿、红红红、红红白、红白白(这4种还有着顺序的变化就不一一列举了)。绿罗盘:绿绿绿、绿绿红、绿绿白、绿白白,白罗盘:白白白,白绿红。而如何确定岛屿的颜色,就要结合前2个罗盘一起推算,打个简答的比方:1阶段出门是红罗盘第一个岛是红 ,在没有推拉岛的情况下,到了第二个岛是绿罗盘,1234岛就有可能是红红绿绿,红绿红绿、红白白绿,等第二个岛出来就能准确推算出第三个岛的颜色。推算岛屿这个个人觉得 就是勤能生巧的事,多玩玩比直接看攻略 有效,攻略一堆字可能看的一脸懵逼。

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说道看罗盘就不得不提推岛和拉岛 ,拉红色提前3格,是将离你最近的红色岛提前3格,最多提前到你教下,假如这个颜色的岛本身就在你脚下,就不会再移动,所以说一般都是后置位拉岛,前置位拉岛效果也不大,还有就是拉岛对罗盘的影响,回合结束时的拉岛如果拉到接下来的3格,就会对下个罗盘产生影响,在出牌阶段时的拉岛,如果拉到脚下,而原来本身脚下不是这个颜色,就要把这回合推算的岛放在下个岛上,这个应该都能理解。推岛就很简单了,如果你推算的岛有这个颜色 ,就往后标记3格就行了。这里重点强调一下如果推黑的话,有可能下个强度的白 岛提高 一级,打个比方 :接下来三个岛是火山1火山2海啸1,你推黑3,就会先出现火山 2,白岛分为 火山和 海啸每次出现 同种灾难 强度逐渐 加强 为1235点真实伤害无视护甲.灾难 一局可能出现一种也有可能出现2种,天谴之人会遭受到355连续灾难(滑稽)

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2、职业 玩法

游戏以3阶段得到的总钱数为最后的积分 ,高出平均数的是 赢家,最高的是大赢家。真男人当然是来争大赢家,搏一搏单车变摩托,迎娶白富美 ,当上CEO,走上人生巅峰!!!

由于现在 版本死人的钱 会被其他 玩家捡走,所以现在的玩法 主要 分为3类,杀人卡组 、产钱 卡组 (被杀卡组 )和 苟活卡组。

苟活卡组是杀人卡组变种,主生存副职业产钱杀人都占一点,因为别人杀人你也能拿到钱,而杀人卡组除了捡尸体,几乎没钱,所以你的钱肯定 比他多,而且 别人杀人你出生存牌 ,血量肯定比杀人高,可能顺手把杀人卡组也杀了,但是 遇到3产钱卡组就很无奈 ,输出不够,只能打工。代表卡组 :奶童 。

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杀人卡组不适合新手玩,对卡组强度要求高,对个个职业和每个职业带的岛屿要有一定的认知,杀不了人的杀人卡组就是咸鱼,输得极惨,上分效率低下,我在这里就不介绍了,当然每阶段都3杀成就感极强。赢不赢不重要,游戏可以输 ,提莫必须死 ,咳咳跑题了 。

产钱卡组就不用介绍了,产钱核心+过牌+部分防御生存卡。

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游戏可以带15-25张卡,用完会洗牌重新抽,卡牌游戏只能带1个都是厉害都懂,为了高速抽到自己想要的牌最好卡组就是带15张,一局游戏最多摸30-40张牌左右,带 25基本上摸不到第2次 的 金卡 ,带 15甚至可以摸到3次,对比一下子 就出来了,3无尽牛逼!!

本游戏最值得和的金卡:妙计连连!!!

【佣兵】

佣兵玩法为杀人卡组,佣金产钱卡组,和狩猎产钱卡组。杀人不介绍了,佣金我个人不玩也不推崇,简单说下狩猎卡组,狩猎会在红岛得到红岛点数乘以狩猎点数,每个狩猎都会分别受到狩猎加成的效果,比如说你有两个5狩猎 ,一个无尽狩猎加成+6,红岛点数 是4的话得到的 狩猎数就是(5+6)+(5+6)=22,红岛点数是4的 话 就是88块钱。这个 左上角的就是点数

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这4个岛 就是 主要 的核心了,绿岛以回血和过牌为主 。

这些就是狩猎核心卡,个人卡组我 就 不列举了 ,每个人思路不一样,构筑也是卡牌游戏的魅力,不能减少玩家的游戏体验。

游戏点评

阴阳暴露,别人看你阴阳就知道要打什么牌。优点,爆发极高,对负甲双倍利用率,不需要看岛就能打伤害。

缺点,第一回合没阴阳,启动比其他职业慢一回合,一旦回家,下阶段也会慢一回合。

剑气延迟,吃净化,没有本回合伤害,只能吓唬人,不能斩打。

负甲利用率高,如果别人正甲>负甲就会导致剑气很难造成伤害,简单的说就是要不伤害爆炸,要不不掉血,2个极端。

回血能力差,依赖偷天换日卡牌。

1.7旅行猫

拥有降低血上限获得的重生,有喜和怒2种状态,从一种状态转化成另一种就会使本回合用的卡产生2倍效果,收益爆表,但没有2倍就很亏,需要把自己卡组喜怒数量保持一致,才能最大化发挥这个2倍特性。

喜状态有存钱罐的时候获得金币,而怒状态掉血获得猫爪,每6猫爪会自动去除,给其他在场角色每人2剑气。下回合自动触发伤害,可用叠甲等方式消除。

和道童一样,出门没喜怒,第一回合要保护好自己,一旦回家节奏就会变差,回血能力弱。

和猎人类似,绿岛甲很少,绿岛容易挨打,怕真伤。

重生抗压能力很强,但如果在3阶段没有重生,那么血上限一旦下滑就很惨,所以带重生必带豪华料理。

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存钱罐猫,存钱罐卡+幸灾乐祸或者招纳贤士、独行行动等进行超高收益,存钱基本不带重生

猫爪猫,以脱胎换骨和豪华料理为核心,大吉大利,怒火中烧拉满,其他自己自由组合就行了,构筑很多种,看个人喜好,身宽体胖建议拉满,所有打人都基本上必带净化。

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