滚动的天空饭制版是一款令人兴奋的3d跑酷游戏。在滚动的天空饭制版中,玩家需要控制角色在天空中不断奔跑和跳跃,避开各种障碍物和敌人。滚动的天空饭制版具有简单而直观的操作,玩家只需轻触屏幕即可让角色跳跃或进行特殊技能。
滚动的天空正版攻略技巧分享
今天小编为大家带来的是滚动的天空的技巧攻略,始终记得只要掌握左右奔跑时的躲开屏障物都能过关。
1、首关“云”的场景下,没有太难的拐角和过多的障物,沿着直线载球地面跑,不要碰到两侧凸起的方块,达成满钻通关较易,此图景只需一星就达标。
期间无需上滑使球跳起,方向最重要,会自动跃过方块,只需操纵落点方位,遇到红色图案的钻石,滚到所在位置吃掉,一路沿着缝隙处穿滑而过即可。
到终点时会得到若干的“护盾”和“钥匙”,护盾可实现抵挡一次跌落或碰击的效用,钥匙即能开入下关。
2、“山丘”的图景仿似一条弯曲的“S”载球路,我们看到这些蓝色和灰色结合的锤状物体,会上下砸动,不过以球的滚速一般不会碰到,但是小球也不可撞到上面。
左右两旁是玻璃块,球可以踩上,最好以中间的路块为滚动路线,前方有三颗钻石,不要忘记滚到上面,实现满钻。
按下左侧红球图标,点按切换至战车,方块路型较窄,前方有升降玻璃,即使误掉落,基本上每回合都会触发出护盾。
共有36个名称图景关,按序来玩,会显现更新奇的遮挡障物,有激光柱、铁块等进行挡路,只要多试,对路面熟了,很易通关。
滚动的天空饭制版怎么自制关卡
滚动的天空这款游戏目前官方已经停止更新了,所以后续正常是不会出现官方关卡增加的情况,喜欢这款游戏的玩家就开始了自己研发、制作关卡了,但是游戏内是没有编辑器的,想要自己制作关卡的玩家,只能通过第三方软件进行制作。
1、我们可以运用到游戏内的元素去进行创作,当整个关卡制作完成之后再尝试上传到游戏内;
2、自制关卡上传成功之后要是有开放权限的话,其他玩家也是可以进行挑战的,你也可以挑战别的玩家设计的关卡;
3、玩家自制关卡的时候可以尽情地发挥自己的想象力,很多玩家的自制关卡都挺变态的难度很高。
滚动的天空饭制版攻略大全
1、每一关对于刚开始玩的人群来说,还是比较有挑战性的,因为你要控制好手指滑动的距离和速度,使它恰到好处,还要躲避各种障碍物。不过好在,第一关的速度是缓慢的,障碍物也比较少,而且有些只是摆设,所以通关也不难,游戏一开始,我们会在一个比较宽阔哦的道路上,但是要注意那些带有花纹的砖块,靠近是就会从地上从升起,如一个小柱子一样,在不知道的情况下会使人措手不及,因此,要避开带花纹的砖块,走橙色的道路,但不要用力过大,导致从边缘滑落下去。
2、在滚动的天空中顺着道路走即可,钻石很容易获得,但由于它处在边缘,所以别掉下去就行,往前走,会出现跳跃方块,顾名思义,会使球跳起来,但注意,跳的过程中不需要手指操作,当球碰到跳跃方块时,会自动跳起,这时,你只要找一个落脚点即可,走上玻璃时,玻璃会依次下落,不要惊慌,它的下落和你一点关系没有,只是吓唬你罢了,正常的往前走即可。到这里时,踩上的玻璃是一片掉落,而不是一个,这要看颜色,当玻璃块中间的颜色没有空隙时,这一片区域就会整体掉下去,要注意躲闪。
3、到这里会变化场景,并且会出现横着转的小锤子,一直往前走就行,都是干扰你的。
4、这里会出现左右砸的锤子,如果反应不过来,可以看地上的玻璃,玻璃连成的道路就是可以走的,而且挺安全的,有一个小技巧,就是当锤子砸到地上时,选择锤子头落在地上的那一侧走,因为当你走到那一区域时,锤子又回砸向另一侧,另一侧反而不安全,利用这个方法就可以分辨应该往哪里走。
5、这里会出现一个新型障碍物:飞升千斤顶。当你远离它时,它会先飞起来,当你靠近或到它的那一个方块时,就会砸下来,所以,尽量不要往有千斤顶的一片区域走,你会一不小心就会被他砸中。当你面前有一排千斤顶飞起来时,应该走那一侧呢?它如果是一排挡在了你的前面,那么它飞起来时肯定会有两组,一组是先飞起来的,另一组就是后飞起来的,我们要走后飞起来的,这样才不会被砸到。
6、这里看着很难有很多锤子,其实你顺着玻璃走就没问题,不过要往中间走,因为在不远处会有两个横锤子阻挡了你的左右侧,所以要往中间走。
7、这里又会转变场景:丛林,依旧顺着道路走,想吃钻石就往有钻石的一侧走,不过要注意安全,有些树木可能阻碍了你看道路的视线,这时候就要凭感觉走树后面被我遮挡住的那一片区域,多练几次就没问题。
8、到这一区域时,有一条弯曲的道路,并且会由右至左的移动,看着好像很难的样子,但你走上去就会发现,尽管道路是在变化的,但在上面的球依然没有影响,依旧直着往前走,所以遇到这种错觉时,不要慌,尽管走就行,不行就多练几次,克服一下。
9、由于道路比较窄,而且是走S型道路,所以新手可能会吃不消,因为这里左右的滑动幅度比前面大一点,而且道路窄,一不小心用力过猛或用力过小就会撞到树上,因此,要掌握速度才能安然无恙的通过,多练几次就可以掌控了。
10、到这里,又将要场景转换,这里树所在的一横列的道路是会左右错动的,这时你要看清方向,加入道路往右偏,你就往右走,往左偏,就往左走,另外,前面还有一个激光,激光的用途有两个,一个是装饰,一个是陷阱,这里的激光几乎可以说是一个装饰,因为它几乎射不到你,当它射出激光时,你就已经跳起来了,所以这里的激光没什么危险性,只要顺着道路的偏转走,然后再踩上跳跃砖块,找好落脚点就行了。
11、这里要注意,前方的那8个柱子,跳跃时要找准落脚点,落到中间的道路,这块场景中还出现了散射的光线,比较的乱,但你还是要分清道路,不要被光线混淆。
12、前面锤子这里就简单了,锤子的支点到锤头的距离是3个格,只要掌控好距离,就能避免,还有一个方法就是看放开,注意图中画黄线的位置,黄线两侧的方块是不一样的,所以也可以通过这种暗示来躲避,不过前提是要有一双明亮的眼睛,如果锤的地方没有不一样,那就要测距离了。
13、再往前走就出现一种新的障碍:滚轮,这种障碍很好躲避,就是往它运动方向相反的一侧运动。就是说假如滚轮是往右运动的,那就要往左走,滚轮往左走,你就要往右走,因为要避开滚轮嘛。有时还会遇到折回显像,就是滚轮一开始向左运动的,但它到了尽头,所以要折回,又开始往右运动,这就要看你的推理和反应力了。
14、快到结尾了,出现了一个后面一些关卡很烦人的东西:一个类似四棱锥的物体,这个东西会上升然后长出很多次,加入我们跳跃的时候一旦碰上它了,那就必死了,好在第一关这个东西只是当了摆设,并没有实际作用,除了遮挡了点视线外,照常走就行。
15、游戏的结尾也很简单,虽然有许多小锤子,但当你走到它们面前时,它们就会闪开,所以不用担心会砸到你,稳稳地走行了,但有些关卡就不会这么简单了,后面的话就要靠你的反应力了,或者你背过也行,当你走过这一地段时,那么,恭喜你,通过关了!性的关卡的基础上,已经进行了伟大的创新。
滚动的天空饭制版障碍物介绍
障碍物介绍
1、路障
最经典也是做早出现的障碍物也是很坑的障碍物
首次出现:第一关1%
在关卡中,会进行升降,遇到这个障碍物的时候,绕行躲避就可以避免
2、格高路障(树木,地狱塔等)
形态各异的普通障碍物
首次出现:第一关43%
3、飞刺石四棱锥障碍物
首次出现第一关64%
应对方法:如果这东西横在你面前,起跳后要马上躲开,如果横在两个直线上的踏板之间,就要在起跳时向两侧微移躲过去后再往回拨
4、移动地板障碍
首次出现:第一关53%
小球在滚动的时候,地板不断的进行变化,会看到行走的路径都发生着变化呢,一定要防止地板移动的时候,小球掉落。
5、横摆锤
历史悠久的障碍物之一…
首次出现:第一关21%
攻击范围横向三格,全身有伤害判定,大量不规律运动的锤子挡在面前是很麻烦的事,例如第六关的后期
6、透明玻璃
有一格的,有好几格的,常常伴随我们的障碍物
当然大块的也会坑死比如第四关百分之三十几的时候
首次出现:第一关7%
竖版跑酷配合特色的控制方式
当然一款跑酷游戏只有好看的背景和好听的音乐是不够的,它作为一款竖版的跑酷,拥有纵向的景深,采用半俯视的跟随视角,使得操作与玩家视觉习惯相一致,玩起来很有立体感和临场感。但其操控方式与主流的跑酷游戏不太一致,一般跑酷游戏利用手势操角色的动作以躲避不同的障碍,在这款游戏中,玩家需要全程按住屏幕,通过手指的移动让小球的跟随手指左右移动。
随之而来的则是十分关键的控制手感的问题,响应和流畅性上并没有什么大问题,只是一开始或许并不太好上手,例如用拇指还是用食指操控比较好?用一只手还是两只手?在距离小球多远的地方控制?虽然在习惯了以后会发现,这并不会成为前进的阻碍,算是个不错的尝试。但这段适应时间,也可能会导致部分的玩家产生抵触。
音乐与画面的质量令人惊叹
最开始先是被它的画面和音乐惊艳到了,立体3D的障碍华丽却不失简洁,相对的背景则恰当地弱化了。它的音乐则比大多数跑酷游戏更有厚度和层次感,每一个关卡的乐曲都不是偷工减料的一分钟洗脑循环,至少有6-7分钟不一样的调子,其动感和刺激的来源并不是单纯的咚咚咚,而是曲子本身的起伏,所以不带耳机玩这款游戏简直是浪费。
有好听的背景音乐以及好看的画面还不是最要命的,关键是画面和音乐的契合它也做到了,几乎是无缝对接,每一个重音,每一下节奏,都会对应关键障碍和关卡。另外游戏有五个不同主题的关卡,每个关卡的画面和音乐主题给玩家又是一种统一却不同的感受,甚是费心。
难度适中且可学习并非休闲游戏
本作共有五个开放性关卡,并不需要解锁才能进入,每一个关卡的主题以及陷阱的设置都不一样,挑战性方面也算做足了。其中,每一张图每到五分之一的路程就会出现一个明显的变化,包括关卡的风格色调、陷阱设置和难度水平,让玩家有种进入了全新的阶段的感觉,说得上设置了一个较为合适的难度梯度。可以说这款游戏有两个目标,100%通关和比上一次跑出更远,是一个有尽头的跑酷,需要玩家跑完而不是能跑多远跑多远,这也决定了游戏不能太过简单,同时也弱化了和好友的比较。
v3.4.0
【一同前往探索神庙仙境!】
1、官方关卡列表排序与难度定级大调整优化。
2、收录2个玩家制作关卡:
-混沌(音乐来自《跳舞的线》)
-Successful Person
3、修复一些已知漏洞。
更新时间:2024/4/25
v3.4.0
【一同前往探索神庙仙境!】
1、官方关卡列表排序与难度定级大调整优化。
2、收录2个玩家制作关卡:
- 混沌(音乐来自《跳舞的线》)
- Successful Person
3、修复一些已知漏洞。