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少年江湖志是一款武侠题材的手游,由国内一流的研发团队精心打造。这个竖屏的武侠题材作品以其独特的侠客角色和原创的世界观为亮点,吸引了大量的玩家。其核心战斗系统采用竖屏单手操作功能,大大方便了玩家的游戏体验,同时也展现了开发团队对敏捷性和高效游戏体验的追求,体现了不一样的江湖梦。

少年江湖志是一款武侠题材的角色扮演游戏,玩家需要在游戏中扮演一名少年,通过完成任务和挑战来成长和提升自己的能力。游戏画面采用了精美的3D引擎,操作简单易上手,玩家需要根据任务提示来进行战斗和探索,同时还需要注意自己的装备和技能。

玩法攻略

少年江湖志技能系统介绍

在游戏《少年江湖志》中,每位侠客均有5个贴身定制的技能。在战斗中,玩家通过释放侠客技能,发动较高收益的攻击、或增加有益己方的效果。或通过某些非主动释放技能给自己带来属性或效果上的收益。

1、主动技能

在战斗中,需要玩家手动点击释放的技能,被称为侠客的主动技能。侠客主动技能多是伤害技能,或增加己方有利的Buff效果。

每名侠客拥有3个主动技能,其定位和具体参数如下:

在战斗中,侠客的三个主动技能位于屏幕的右侧(若使用左右手偏好设定,则可能位于左侧。)玩家只需点击相应的技能图标即可释放技能。

释放主动技能需要消耗SP值。

2、被动技能

被动技能不需要玩家手动释放。他通过学习为玩家提供属性加成,或在某些条件下自动触发为玩家的战斗带来增益效果。

每名侠客拥有2个被动技能,其定位和具体参数如下:

若被动技能带有触发冷却时间,则在战斗中,玩家的被动技能显示在当前侠客头像上方。其冷却时间会在当前的图标上,以读秒的方式予以反应。

3、真气值SP

侠客的真气值为侠客的一个重要基础属性。侠客发动主动技能需要消耗相应的SP值。

真气值在侠客进入游戏时为满的状态。通过侠客发动普通攻击累积,同时侠客受击也会累积相应的真气值。

使用宝石镶嵌于装备上,可以追加侠客的真气值上限。

4、技能加点

玩家在侠客养成面板的技能分页中,可对当前侠客已开启技能进行加点升级。提升技能等级可增加技能的伤害、效果、某些几率触发型技能的概率。

技能升级须消耗技能点数、金币。其中技能点数是通过时间进行回复,有回复上限10点(开启VIP5的等级可提升至回复上限20点)

少年江湖志职业介绍

《少年江湖志》中可以分为八大职业,但属于同一职业下的侠客会拥有一些共通的职业特性,但每一个侠客都是独特的。可以理解为每个侠客都是不同的防御塔。

1.镖

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高台远程侠客,主要为物理伤害。

用法:镖相对比同等强度的术,费用低,攻速快。

会优先攻击空中敌人,是应对空中敌人的主力职业。

2.术

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高台远程侠客,主要为内力伤害。

用法:相对比镖,费用略高,攻速略慢,且没有优先对空的特性。

能攻击空中单位,但一般不会作为对空主力使用,一般会用来应对高防御敌人。

值得一提的是,由于伤害计算机制的关系,如果敌人的防御力和内力抗性相差不大,通常使用内力伤害会有效得多。因此应对大量敌人时,群攻术往往比群攻镖更合适。

群攻侠客通常和盾搭配使用,盾侠客可以阻拦多个敌人,群攻侠客则趁机输出。

3.盾

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地面近战侠客,主要为物理伤害。

用法:负责阻挡敌人,承担伤害,并且吸引远程敌人的仇恨。

大部分盾职业拥有高阻挡值挡3,其中部分盾拥有治疗的能力,打通督脉前只能挡2,不过可以与镖职业搭配,仅靠2个侠客就守住压力较小的一路。且在高台位置吃紧时,也可以在地面辅助治疗。

4.拳

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地面近战侠客,主要为物理伤害。

用法:费用较低,上阵快,前期站场并负责回复费用。

拳目前分为2个分支:

【防御型】

防御性拳职业一般都是挡2,拥有自动回复费用的技能,但输出能力较弱。适合放置在非主要位置进行防守和回复费用。

【攻击型】

攻击型拳职业的阻挡数只有1,但是每杀死一名敌人就能获得1点上阵费用,下阵时还能返还全部的初始上阵费用。

利用攻击型拳职业第一次撤退时会返还初始上阵费用的特性,在开局费用紧张的时候可以临时上场,后期费用足够时再撤退达到费用无消耗的策略。且由于攻击型拳通常攻击力较高,也可以当作低配地面侠客用于输出。

5.刀

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地面侠客,主要负责输出和辅助阻挡。

刀的阻挡多为2,因此作为前期抗压侠客而存在。刀的攻击速度较慢,但可同时攻击2名敌人侠客。

部分刀在开启技能后可变为阻挡3,可作为中期主力输出+抗压侠客存在。可以和盾或剑配合使用。

6.剑

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地面侠客,主要负责输出。

剑相比于盾和刀职业,防御低,阻挡数少,但输出很高,输出距离远;部分剑是物理攻击,还有部分剑可以使出内力攻击,相对于高台内力输出的术士,内力输出的剑更耐击打。

大部分剑都是近战攻击,部分剑拥有远程攻击的能力,同样可以击中空中单位,作为辅助镖的侠客也不错。

7.医

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高台侠客,负责治疗其他侠客。

回复攻击范围内其他侠客的生命值,可以分为单体和群体。群体可以同时治疗攻击范围的三个友方,一般是以自己为圆心的圆形范围,但是攻击速度慢,单体适合在治疗压力小的时候使用,一般是90度的扇形范围,需要手长但是范围窄,和群奶各有优劣。

8.辅

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【辅类】

以控制敌人或辅助队友为主,一般用来给敌人附加各种减益BUFF,如减速,束缚,晕眩等,给队友附加增益BUFF如加攻等来辅助战斗。在高级关卡中,辅类职业能有效辅助主力输出侠客站场,并极大的放大主力侠客的优势。

基本战术

在战斗中,我们需要注意敌人的类型、出怪顺序、出怪路线,以及对我方侠客有哪些威胁等等。同时也要尽地了解我方侠客的技能和特性,以灵活调整战斗策略。

少年江湖志简介

精彩的江湖角色扮演游戏,拥有丰富的内容和引人入胜的剧情。游戏中的开放世界和自由度让玩家可以尽情探索,而多样化的玩法和角色发展系统则为玩家带来了无限的性。多样化的武功和技能系统,让玩家可以根据自己的喜好进行角色发展如果你喜欢江湖题材的游戏,那么这款游戏绝对是一个不容错过的选择。

少年江湖志礼包攻略

1、7日登录

新人登录后,可以领取7天的礼包,这个礼包还是很良心的,而且是免费的,必领。

2、侠义之路

这个随着升级和主线进度就可以领取,如果有余力可以购买基金加赠的奖励,总计返利还是很划算的,也可以等到后期再买。

3、七日狂欢

建角之后每天开启一个任务列表,这个尽量在活动时间内完成,因为到期就会消失,奖励还是不错的。

4、付费礼包性价比

①首充②月卡③基金④商店每月礼包、每周礼包、新人礼包⑤限时礼包⑥充值返还

正常游戏中的付费渠道有这些,这里面首充是性价比最高的,而且充值后可以连续领取3天的奖励。

其次是基金和限时礼包,不过限时礼包不是每次都能触发的,而且有时间限制,所以如果是小氪玩家还是推荐买首充和基金就够了,因为游戏中可以通过打关卡拿关卡宝箱的元宝,实际可以抽很多次。

如果付费能力可以的话,每月礼包和每周礼包性价比也很高,如果想快速抽卡或者快速获取一些提升实力的资源,可以考虑,仓鼠党可以不考虑。

少年江湖志关卡副本攻略

1、故事

故事主线就是大家常说的主线关卡,里面分了不同章节,有很多关卡还有2种难度,但是每个关卡首次3星通关后都会送龙玉,关卡星星宝箱还好送元宝,前期可以多通主线攒元宝。

新手进入游戏可以先将主线打到1-14,拿到第一个十连抽券,首选抽新手池,首次十连必定出6星侠客,有了6星侠客接下来通关会顺利很多。然后关卡推进期间可以给侠客升级等级;主线一直打到打不动为止,很多新人会卡在第三章的BOSS关或者飞行关,这时候我们就需要适当培养对应职业的侠客,比如飞行怪多的关卡就得多养一些镖职业和术职业,其次要开始给侠客打通任脉了。

打通任脉除了要刷主线关卡获得经脉材料之外,还有职业信物和金币两种资源是必须的,金币可以到资源副本刷,第一个资源副本都是1级难度的,比较容易;职业信物可以到对应的职业副本中刷,通关后直接挂机或者扫荡就可以。

2、特训副本

特训副本也称为职业副本,按职业分类,可以优先突破输出类职业,比如术、镖职业和刀、剑职业,一个是高台输出职业,一个是地面输出职业,其次突破辅助类职业比如拳、辅职业,最后是盾、医职业。

职业副本属于特殊关卡,一般打哪个职业的信物,就推荐带哪个职业多一些,比如术职业镖职业副本,就建议多带术职业和镖职业,其他职业可以酌情少带,其他副本也基本是这个规律。

职业副本分为2级,1级可以给侠客突破任脉,2级可以给侠客突破督脉,我们前期只要打1级就够了。

特训副本也称为职业副本,按职业分类,可以优先突破输出类职业,比如术、镖职业和刀、剑职业,一个是高台输出职业,一个是地面输出职业,其次突破辅助类职业比如拳、辅职业,最后是盾、医职业。

职业副本属于特殊关卡,一般打哪个职业的信物,就推荐带哪个职业多一些,比如术职业镖职业副本,就建议多带术职业和镖职业,其他职业可以酌情少带,其他副本也基本是这个规律。

职业副本分为2级,1级可以给侠客突破任脉,2级可以给侠客突破督脉,我们前期只要打1级就够了。

3、物资副本

物资副本是获取资源的主要来源,养成侠客和给侠客突破任脉督脉需要足够的金币和经验药,这些可以通过物资副本获得。

物资副本分为:

金币本:可以获得金币,越靠后的关卡,性价比越高,前期这个本和经验本一定要尽量往后打。

经验本:可以获得经验药,也是越靠后的关卡性价比越高。

技能书:可以获得升级侠客技能等级的武功秘笈,这个根据不同的难度产出的秘笈品质不同,根据自己的需要打就可以,前期侠客可以把常用的技能先升到4级,侠客突破任脉后,技能就可以升级到7级。8-10级需要到家园建设演武堂升级。

赤铜纹鼠:即鼠币副本,可以获取鼠币商店的货币。

家园材料:可以获得家园的建造材料,获得低级材料后可以到家园建设天工开物进行合成更高级的材料。

4、血战

游戏中一个重要的龙玉获取渠道,每周都可以刷到上限,最多可以刷到1800玉/周(上限可以通过领奖获得),这个关卡比较特殊,里面会有很多波次,200-400只怪物,即使中途失败也会根据击杀的敌人数量进行结算。

如果第一次达到击杀数量时,还有额外奖励,在领奖处可以领取。每个不同的血战关卡可以分别领取。

因为这个关卡不能扫荡,所以高效率的挂机就很重要,前期可以先想办法可以稳定挂机,即使不通关也可以,等到后期阵容培养起来了,再优化打法,尽量减少挂机时间。

更新日志

更新时间:2024/5/21

v1.00.23版本

1.新增了七天登录奖励;

2.新增了关卡通关武侠奖励;

3.增加了家园中的新建筑物;

4.修复了已知问题。

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