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濡沫江湖无限元宝
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濡沫江湖无限元宝是一款充满激情和刺激的在线游戏。在这款游戏中,玩家可以体验到古代江湖世界的独特魅力,与各路英雄共同冒险,体验刀光剑影的乐趣。濡沫江湖无限元宝的游戏玩法多样,包括激烈的PVP战斗、有趣的任务、丰富的角色自定义等,让玩家可以根据自己的喜好自由地进行游戏。此外,游戏中的无限元宝系统也是其独特之处,玩家可以通过完成任务或者战斗来获得元宝,元宝可以用来购买各种强大的装备和道具,提高自己的战斗力。

濡沫江湖无限元宝是一款非常有趣的角色扮演游戏。在这款游戏中,玩家将扮演一个江湖人物,体验一生的悲欢离合。游戏的场景丰富多彩,角色设定独特,剧情引人入胜。玩家将在游戏中遇到各种挑战,面对不同的选择,每一个决定都可能改变角色的命运。这款游戏的画面精美,音乐动听,给玩家带来了极致的游戏体验。

濡沫江湖无限元宝是一款单机国风PRG武侠游戏。在游戏中,玩家可以自定义角色,包括“拳”、“剑”、“刀”三种职业,并随机获得属性。游戏中有多种道具和装备,包括食材、药材、矿石等,通常用来烹饪、制药和锻造装备。

玩法攻略

濡沫江湖经脉篇攻略

首先,是天赋点数的获得,30级以上每升一级就可以获得一点天赋点数,现在等级上限为100级,因此最多可以获得71点,每一点经脉都需要消耗天赋点数X1,并且点一些经脉需要通脉丹,通脉丹在各大门派都有卖,材料为虎骨X2,百年灵芝X1,百年人参X1(这些材料可以通过采集、购买获得)

一、剑职业

1、任脉(主生存):

天突:每点增加2%气血,可以提升5点,最多增加10%气血(每提升一点需要20000阅历)

华盖:每点增加3%韧性,可以提升5点,最多增加15%韧性(每提升一点需要50000阅历)

中庭:每点增加2%气血,可以提升5点,最多增加10%气血(每提升一点需要80000阅历)

玉堂:每点增加2%防御,可以提升5点,最多增加10%防御(每提升一点需要80000阅历)

巨阙:每点增加2%免伤,可以提升5点,最多增加10%免伤(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)

神阙(被动技能):战斗中有10%的概率免疫一次致死攻击(每点提升10%概率,可以提升10点,最高100%免疫一次致死攻击),每场战斗只会触发一次(每提升一点需要200000阅历、通脉丹X1)

2、督脉(主攻击):

百会:每点增加1%命中,可以提升5点,最多增加5%命中(每提升一点需要20000阅历)

风府:每点增加1%攻击,可以提升5点,最多增加5%攻击(每提升一点需要50000阅历)

神道:每点增加1%命中,可以提升5点,最多增加10%命中(每提升一点需要80000阅历)

至阳:每点增加1%暴击,可以提升5点,最多增加5%暴击(每提升一点需要80000阅历)

灵台:每点增加1%攻击,可以提升5点,最多增加5%攻击(每提升一点需要80000阅历)

中枢:每点增加3%暴击伤害,可以提升5点,最多增加15%暴击伤害(每提升一点需要80000阅历)

悬枢:每点增加1%伤害加深,可以提升10点,最多增加10%伤害加深(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)

命门(剑主绝技,主动技能):向对方全体释放技能,减少目标总血量1%气血,并减少0.8%的防御持续到战斗结束(可以提升10点,每提升一点需要200000阅历、通脉丹X1,满级效果为:向对方全体释放技能,减少目标总血量10%气血,并减少8%的防御持续到战斗结束)

3、冲脉(主辅助)

髓海:每点增加2%命中,可以提升5点,最多增加10%命中(每提升一点需要20000阅历)

石关:每点增加1%速度,可以提升5点,最多增加5%速度(每提升一点需要80000阅历)

气海:每点增加1%闪避,可以提升5点,最多增加5%闪避(每提升一点需要80000阅历)

商曲:每点增加2%招架免疫,可以提升5点,最多增加10%招架免疫(每提升一点需要80000阅历)

四满:每点增加1%吸血,可以提升5点,最多增加5%吸血(每提升一点需要80000阅历)

血海:每点增加2%闪避,可以提升5点,最多增加10%闪避(每提升一点需要80000阅历)

阴都:每点增加2%反击免疫,可以提升5点,最多增加10%反击免疫(每提升一点需要80000阅历)

阴谷:每点增加1%伤害加深,可以提升6点,最多增加6%伤害加深(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)

中注:每点增加1%卓越一击,可以提升6点,最多增加6%卓越一击(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)

会阴:当触发攻击多人时,攻击提高1%(每点增加1%攻击,可以提升10点,最多提升10%攻击,每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)

4、剑职业推荐加点方案:

免死流(以独孤九剑、太岳三清风、玄铁剑法等高攻剑为主):天突5点、华盖5点、中庭5点、巨阙5点、神阙10点,消耗天赋点数X30,获得的属性:20%气血、15%韧性、10%免伤,还可以100%免疫一次致死伤害,剩下41点可以选择百会5点、风府5点、神道5点、灵台5点、悬枢10点、髓海5点、石关5点、四满1点补充攻击(20%命中、10%攻击、10%伤害加深、5%速度、1%吸血)

说明:免死流提供的属性大大增加了剑职业的生存能力,在前期基本上不会被秒,后期培养韧性,再培养一些生存,后期即使对面剑打三,如果不暴击,那基本上秒不掉这种剑,即使触发暴击,也可以免疫一次致死伤害,并且免死剑最厉害的地方是在前排被击败的情况下还可以拖延一下对方的主力输出,让对方主力浪费一回合的输出,为我方其他输出争取时间,免死剑也克制那种经脉上选择攻击的剑,对方打三打过来,我方剑有免死,不怕,那下一回合我方一个打三过去,对方剑就凉凉(对方生存能力较差),免死流适合剑主和所有剑随从

破防辅助流(以青玄剑法、六脉神剑、灭绝剑法等破防剑为主):天突5点、华盖5点、中庭5点、巨阙5点、神阙10点,消耗天赋点数X30,获得的属性:20%气血、15%韧性、10%免伤,还可以100%免疫一次致死伤害,破防剑打的就是辅助,免死能够为高攻刀争取到输出时间,剩下41点可以选择百会5点、风府5点、神道5点、灵台5点、悬枢10点、髓海5点、石关5点、四满1点(20%命中、10%攻击、10%伤害加深、5%速度、1%吸血)增加攻击进行补刀,另外破防辅助剑可以在经脉上选择增加生存能力,说不定能为我方高攻刀多挡一回合

5、关于剑主经脉上的选择

由于现在开放100级,剑主可以说是增强了,经脉上选择天突、华盖、中庭、巨阙、神阙、百会、风府、神道、灵台、悬枢、命门全部点满,消耗天赋点数X70,获得的属性(20%气血、15%韧性、10%免伤、100%概率免疫一次致死伤害,10%命中、10%攻击、10%伤害加深、以及主动技能减少对方全体10%气血,并附带8%的持续减防)

二、拳职业

1、任脉(主攻击):

天突:每点增加3%命中,可以提升5点,最多增加15%命中(每提升一点需要20000阅历)

华盖:每点增加2%攻击,可以提升5点,最多增加10%攻击(每提升一点需要50000阅历)

玉堂:每点增加100真实伤害,可以提升5点,最多增加500真实伤害(每提升一点需要80000阅历)

中庭:每点增加2%攻击,可以提升5点,最多增加10%攻击(每提升一点需要80000阅历)

巨阙:每点增加3%攻击,可以提升5点,最多增加15%攻击(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)

神阙(被动技能):将攻击力的0.8%转化成真实伤害(每点增加0.8%,可以提升10点,最多将攻击力的8%转化成真实伤害、每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)

2、督脉(主生存):

百会:每点增加1%气血,可以提升5点,最多增加5%气血(每提升一点需要20000阅历)

风府:每点增加1%防御,可以提升5点,最多增加5%防御(每提升一点需要50000阅历)

神道:每点增加1%气血,可以提升5点,最多增加5%气血(每提升一点需要80000阅历)

至阳:每点增加1%防御,可以提升5%点,最多增加5%防御(每提升一点需要80000阅历)

灵台:每点增加1%气血,可以提升5点,最多增加5%气血(每提升一点需要80000阅历)

中枢:每点增加1%防御,可以提升5点,最多增加5%防御(每提升一点需要80000阅历)

悬枢:每点增加1%免伤,可以提升10点,最多增加10%免伤(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)

命门(拳主绝技,主动技能):100%概率清除所有负面状态(技能、减防、属性伤害等),并回复总血量4%的气血(每点增加4%,可以提升10点,每提升一点需要200000阅历、通脉丹X1,效果为:100%概率清除所有负面状态,并回复总血量40%的气血)

3、冲脉(主辅助):

髓海:每点增加1%韧性,可以提升5点,最多增加5%韧性(每提升一点需要20000阅历)

石关:每点增加1%反击,可以提升5点,最多增加5%反击(每提升一点需要80000阅历)

大赫:每点增加1%反震,可以提升5点,最多增加5%反震(每提升一点需要80000阅历)

气海:每点增加1%闪避,可以提升5点,最多增加5%闪避(每提升一点需要80000阅历)

商曲:每点增加100真实伤害,可以提升5,最多增加500真实伤害(每提升一点需要80000阅历)

四满:每点增加1%防御,可以提升5点,最多增加5%防御(每提升一点需要80000阅历)

气冲:每点增加5%气血回复,可以提升5点,最多增加5%气血回复(每提升一点需要80000阅历)

血海:每点增加2%闪避,可以提升5点,最多增加10%闪避(每提升一点需要80000阅历)

阴都:每点增加2%真伤率,可以提升5点,最多增加10%真实率(每提升一点需要80000阅历)

中注:每点增加1%韧性,可以提升6点,最多增加6%韧性(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)

会阴(被动技能):战斗中死亡后可复活一次,复活后的血量为总血量的2%(可以提升10点,每提升一点需要200000阅历、通脉丹X1,满级属性效果为:战斗中死亡后会复活一次,复活后的血量为总血量的20%)

4、拳职业经脉加点推荐:

复活流(适用于所有拳):髓海5点、大赫5点、气冲5点、中注6点、会阴1点,消耗天赋点数X22,获得的属性为:11%韧性、5%反震、气血回复5%,还可以复活一次(复活的血量为2%),复活流提供的韧性还是挺多的,在前期对方基本上都不会触发暴击,然后是5%气血回复,这个也很重要,如果对手的攻击小于自身的回血量,那基本上这个拳是打不掉的,然后就是复活流的精髓复活了,这个复活能够抵挡对方一次伤害,为己方输出争取时间,而且拳打拳基本上是不破防的(攻击拳除外),所以基本上能够拖延对方输出。

攻击流(以如来千叶手、玄冥神掌为主):首先我还没有试过攻击流的拳,不知道效果如何,所以选择攻击流的请慎重(我还是觉得拳选择培养生存会好一些),经脉推荐:天突5点、华盖5点、玉堂5点、巨阙5点,消耗天赋点数X25,获得的属性为:15%命中、35%攻击,大幅度增加攻击,剩下36点可以考虑点复活增加生存能力:髓海5点、大赫5点、气冲5点、中注6点、会阴1点(可以10点),剩下的天赋点数可以选择百会增加生存,也可以选择商曲增加真实伤害

5、拳主经脉加点推荐:

霸体流:百会5点、风府5点、至阳5点、中枢5点、悬枢10点、命门10点(5%气血、15%防御、10%免伤加上主动技能霸体:清除一切负面状态并回复40%的气血)消耗天赋点数X40,剩下21点可以考虑髓海5点、大赫5点、气冲5点、中注6点(11%韧性、5%反震、5%气血回复)

复活流:参考上面

霸体复活流:命门点9点,剩下一点给复活,我觉得这样更好,还能多抗一下,或者复活点9点,命门点一点也行

三、刀职业

1、任脉(主生存):

天突:每点增加2%气血,可以提升5点,最多增加10%气血(每提升一点需要20000阅历)

华盖:每点增加3%韧性,可以提升5点,最多增加15%韧性(每提升一点需要50000阅历)

中庭:每点增加2%气血,可以提升5点,最多增加10%气血(每提升一点需要80000阅历)

玉堂:每点增加2%防御,可以提升5点,最多增加10%防御(每提升一点需要80000阅历)

巨阙:每点增加2%免伤,可以提升5点,最多增加10%免伤(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)

神阙(被动技能):进入战斗后增加2%的气血和2%的防御持续到战斗结束(可以提升10点,每提升一点需要200000阅历、通脉丹X1,满级属性效果为:进入战斗后增加20%的气血和20%防御持续到战斗结束)

2、督脉(主攻击)

百会:每点增加1%命中,可以提升5点,最多增加5%命中(每提升一点需要20000阅历)

风府:每点增加1%攻击,可以提升5点,最多增加5%攻击(每提升一点需要80000阅历)

神道:每点增加1%命中,可以提升5点,最多增加5%命中(每提升一点需要80000阅历)

至阳:每点增加1%暴击,可以提升5点,最多增加5%暴击(每提升一点需要80000阅历)

灵台:每点增加1%攻击,可以提升5点,最多增加5%攻击(每提升一点需要80000阅历)

中枢:每点增加3%暴击伤害,可以提升5点,最多增加15%暴击伤害(每提升一点需要80000阅历)

悬枢:每点增加1%伤害加深,可以提升10点,最多增加10%伤害加深(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)

神阙(刀主绝技,主动技能):增加自身攻击1.5%和暴击1%持续两回合(可以提升10点,每提升一点需要200000阅历、通脉丹X1,满级属性效果为:增加自身攻击15%和暴击10%持续两回合)

3、冲脉(主辅助)

髓海:每点增加1%暴击,可以提升5点,最多增加5%暴击(每提升一点需要20000阅历)

石关:每点增加1%反击,可以提升5点,最多增加5%反击(每提升一点需要80000阅历)

气海:每点增加1%招架,可以提升5点,最多增加5%招架(每提升一点需要80000阅历)

商曲:每点增加1%暴击,可以提升5点,最多增加5%暴击(每提升一点需要80000阅历)

四满:每点增加2%防御,可以提升5点,最多增加10%防御(每提升一点需要80000阅历)

血海:每点增加2%气血,可以提升5点,最多增加10%气血(每提升一点需要80000阅历)

阴都:每点增加1%吸血,可以提升5点,最多增加5%吸血(每提升一点需要80000阅历)

阴谷:每点增加1%暴击,可以提升6点,最多增加6%暴击(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)

中注:每点增加1%卓越一击,可以提升6点,最多增加6%卓越一击(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)

承山:每点增加1%韧性,可以提升6点,最多增加6%韧性(每提升一点需要100000阅历、通脉丹X1)

会阴:对有debuff(负面状态)的目标攻击增加1%(可以提升10点,每提升一点需要200000阅历、通脉丹X1,满级属性效果为:对有debuff的目标攻击增加10%)

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濡沫江湖攻略介绍

1、转生攻略在转生之前,你要达成两个条件,一是你的武将已经达到满级了,满级要求如下:

三星武将满级为30级/四星武将满级为40级/五星武将满级为50级

等级可以提升属性能力,而不同星级的武将能力和基础数值都是不同的,所以高星级比低星级要强非常多,而一些三星武将因为可以与四星乃至五星武将搭配,就必须放在卡组里,但鸡肋的基础能力如何提升呢?这里就需要用到萌江湖转生功能了。

当你的武将满级之后,就可以点击首页=》转生=》更换=》选择你满级的武将,然后选择转生的材料。

转生材料分为两种,一种是转生丹,四星武将需要80颗转生丹,就连小编都没有那么多。另一种材料是卡牌,卡牌要求必须是转生的卡牌,并且数量要有三张。你只需要选择使用转生丹还是卡牌即可。

建议是,三星卡牌随处可见,小编已经爆出无数重复的三星卡牌了,所以你就必须把你想练的人物卡牌保存下来,以备将来转生使用。而四星和五星卡牌只能通过元宝购买的方式获得。元宝每天系统会赠送100元,而抽五星卡牌的卡包要400元,所以只能四天抽一次。

2、等级攻略:

首先,玩家一定要记住,这款游戏和其他传统游戏在等级上的设定不一样,游戏中的等级和本身的实力不是成正比的。

随着等级的提升,如果不谨慎,实力就会与其他人造成越来越大的差距,当然这里说的是非RMB玩家,如果是非RMB玩家,刚开始的时候要注意压制自身等级的快速提升。

玩家们要多注意,先提升侠客和装备的等级,这些才是一切的基础,才是真正的等级。

等级的划分有:1-10级,11-20级,21-50级,51-100级,101-500级。新手玩家们可以在上面划分的区域内随便提升等级,但是不要轻易的跳过一个阶段。

刚刚进入一个区域的时候,由于等级较低,所以容易在比武被抢钱,导致无法强化侠客和装备,所以建议才快进入另一个区域的时候,先把钱都花掉。

而等级的提升,对于玩家来说,最直接好处就是,可以增加上场侠客的数量。还有就是在满足一定的等级的情况下,且好友数量到达一定等级,也可以增加侠客上场的数量。所以多加好友。

濡沫江湖剑冢副本攻略

主线做完无双大会的第六个比试,到铸剑山庄找东海邪匠,对话剑冢,会提示需要打过太极阵法和天罡北斗阵才能进剑冢。

到武当找张真人挑战太极阵法,需要先打晨虚道长,如果不先打晨虚道长的话,周围人的属性会翻倍。

晨虚道长

玉虚道长,图示是没有打晨虚道长时的属性

长松道长,图示是没有打晨虚道长时的属性,需要真实伤害攻击

枯木道长,图示是没有打晨虚道长时的属性

明月道长,图示是没有打晨虚道长时的属性

寂尘道长,图示是没有打晨虚道长时的属性

谷虚道长,图示是没有打晨虚道长时的属性

挑战完之后找张真人对话,张真人会赠送一个药王鼎,药学技能大于300后,增加50点技能值。

到全真找王重阳挑战天罡北斗阵,这七个人都有技能要求,如果没有达到要求那么他们的属性就会翻倍。

挑战马钰需要药学到达300点,图示是没有达到要求的属性

挑战丘处机需要道学达到300,图示是达到要求的属性

挑战谭处端需要书法达到400,图示是达到要求的属性

挑战刘处玄需要画达到400,图示是达到要求的属性

挑战王处一需要棋达到350,图示是达到要求的属性

挑战郝大通需要琴达到400,图示是达到要求的属性

挑战孙不二需要钓鱼达到300,图示是没有达到要求的属性

挑战完之后找王重阳对话,会获得一本本草纲目,药学技能达到300后,增加50点技能值。

挑战完成太极阵法和天罡北斗阵之后再去找铸剑山庄的东海邪匠就可以进入剑冢了。

濡沫江湖新手指南

剑攻击成长最高,血防成长最低,高攻击脆皮,武功前后穿刺群攻技能多,也有单体破防武功搭配也比较多,主要负责队伍的输出工作,并利用阵容合理搭配刺杀对方后排输出职业。

剑的定位主要是提供稳定的高额输出,而且偏重于多体伤害输出,最主流的玩法就是堆攻击,堆真伤,补充命中和暴击。

1、高伤害剑

是目前最主流属性优先选择攻击、真实伤害,由于剑职业本身命中成长在3给职业中最高,所以命中属性适当靠项链补充就可以了,其他部位的属性尽量提供伤害值。暴击和暴击伤害也是重要属性,同时招架免疫,反震免疫等属性也需要补充,特别是真实伤害,下面会重点介绍一下。至于防御,气血由于剑本身血防成长低,即使补充也没有很好的生存效果,所以还不如干脆放弃,全力培养输出,最有效的防守就是进攻吗。

2、真实伤害

先说说真实伤害的特点,首先真实伤害无视防御,不会被招架,不会被免伤;同时真实伤害可以被闪避,不会产生暴击,不会造成吸血效果,会被反震。这些特点就是真实伤害与攻击力的主要却别,总体上看起来真实伤害和攻击力各有所长,有的玩家认为真实伤害和攻击力差别不大,为什么不直接加攻击力呢,还能造成更多的暴击伤害。其实大家综合游戏里的职业设定以及武功内功就可以看出,剑职业的定位是提供稳定的输出,剑法中加暴击的武功偏少,而且普遍暴击属性加的比刀要少,游戏后期拳职业都会堆比较稳定的一个韧性值,这样条件下剑暴击触发几率至少对前排是偏低的;而且后期防御职业一定会有闪避、招架等属性堆加,这样输出职业在属性选择上其实会比较麻烦,比如你如果选择了堆命中必然就会失去招架免疫属性,但你要是适当堆积真实伤害则可以比较好的处理这局面,只要你保持良好的命中率,真实伤害是不会被招架掉也不会被免伤,所以你的伤害输出提供依然稳定,不会遇到不同的阵容输出变得大起大落。组后还有一点就是特殊副本boss,游戏中会有一些怪是超高防御的,玩家遇到这类怪的时候很可能攻击都是不破防状态,需要用特殊技能或者真实伤害对付他们,如果玩家完全没有这类技能那就只能靠反震来震死对方才能过关了,相反如果你具备一定真实伤害属性的话,遇到这样的boss会轻松很多。

3、高闪避流

因为剑职业本身命中闪避成长在3给职业中是最高的,所以高等级的剑本身闪避值要高于拳,这样如果可以把装备上的附加属性洗成闪避的话,剑职业的闪避会非常高,这样的高闪剑客会成为游戏中很风骚的一种存在,血防少,可能一刀就被暴死,但就是打不到,而且堆积闪避的剑客对于过一些特殊副本也会有意想不到的效果,如果你手头刚好有随机到这么一身适合培养高闪避剑的装备,不妨攒一攒,看看效果,没准要你有意外收获。

濡沫江湖属性介绍

属性:

根骨影响人物成长,最好随机到满根骨或95以上,其他属性在90+左右最合宜,在四维属性之外,输出主角更偏重暴击、命中、速度等属性,防御主角更注重招架、韧性反震等;

天赋:

臂力惊人(提升自身3%攻击)适合剑主、刀主选择,体质超群(提升自身3%防御)与体格健壮(提升自身5%血量)适合拳主选择,骨骼惊奇(提升自身5%闪避,在目前战斗体系中地位较尴尬,慎选);

队伍配置:

通常标准配置是2拳2剑1刀,或者2拳3剑、1拳2刀2剑等,具体配置各位玩家可以自行探索。目前可以通过任务和商城获得的全部随从如下(括号内为初始根骨值)。

职业:

职业分工很明了,剑主血少防低高输出,技能有概率攻击敌方后排;拳主作为前排肉盾,血厚防高,输出偏低;刀主输出和防御均衡发展;

特色亮点

1、剧情

目前已暂绘制了8大主要城市:小渔村、沧州、洛阳、快活林、成都、苗疆、杭州、桃花岛,故事剧情贯穿其中,剧情紧凑不拖沓,环环相扣

2、门派拜师

8大门派供玩家拜师学艺:华山、少林、嵩山、全真、峨眉、武当、丐帮、桃花岛,上千种武学自由搭配,相互羁绊却又相互制约

3、RPG挖宝

通过帮助NPC做任务,获得宝藏地图,按照宝藏中的指定位置去探索,就会得到稀有道具,但是任何稀有道具都不是简单几步就可以获取的,需要达成一定的前提条件,再加上老天爷的意思。

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