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红色警戒2心灵终结3.3.3整合版
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红色警戒2心灵终结3.3.3整合版是一款经典的即时战略游戏。在游戏中,玩家需要运筹帷幄,指挥自己的军队对抗敌方。游戏的战略性非常强,需要玩家充分利用现有的资源并制定战略来击败敌人。游戏的画面精美,单位种类丰富,给玩家带来了极高的游戏体验。此外,这个版本还整合了多种模式和新的内容,使得游戏的可玩性大大提高。

红色警戒2心灵终结3.3.3整合版是一款基于经典即时战略游戏《红色警戒2》的扩展模组,由“心灵终结”团队制作。这个模组在原版游戏的基础上增加了许多新的内容和玩法,让玩家能够体验到更加丰富和有趣的游戏体验。

玩法攻略

红色警戒2心灵终结3.3.3整合版挑战模式困难攻略

更新时间:2024/4/8

只能选用苏联,中国,总部守卫这三个。由于敌军进攻密度极大,因此只有bfz,大碟子,猎狼海才能胜任这个工作。盟友推荐选用日本或总部守卫。日本有防空优势,总部有碟子。

苏联为例

1、先讲防御。最开始时会有大量空降兵从某个不定地点空投下来,因此开局先抢占周围一切科技建筑,之后围着基地造四个碉堡。随后不要吝惜钱,点30以上防空步兵派到如图毒蜥来的位置。之后点20以上放空和10以上磁暴放到岛屿偏右侧防御豺狼和电磁。

红色警戒2心灵终结3.3.3汉化版

2、因为之后敌人会家里堆一堆空军,因此采取速高科战术,将建筑摆在如图位置防止被大量电磁(4个)和导弹拆掉。

红色警戒2心灵终结3.3.3汉化版

3、之后爆5个虎雕和2个·基地车,别问我为啥爆基地车,之后你就知道了。(顺便说一句,以上贴的图是我输掉的那回的图,不过,这些图更准确些。赢的那回是和11区一起。)之后把虎雕分别派到岛屿偏左侧防掠夺,前面防毒蜥,基佬和长生鸟。切记别把虎雕堆成群!否则长生鸟两炮就下来一堆。

红色警戒2心灵终结3.3.3汉化版

4、这时已经到了阶段三,马上就会有导弹和轰炸了。

随后爆沃尔科夫和铁狗加三个虎雕到电磁来的位置,之后把残存的兵拉回去。

这关节奏很快,到这差不多就第四阶段了。敌军差不多该丢导弹了。导弹一会大概三发,顺序是战车工厂和基地优先打击不分先后,且伤害极大,三发或一发加个轰炸就能爆基地。因此要像下图一样摆战车厂 ,导弹会有很大几率均摊到三个建筑上。

红色警戒2心灵终结3.3.3汉化版

5、之后爆船舱,点10+潜艇和7+阿库拉,之后离船舱远一点

顶点风暴出来以后敌军会以极大密度全面进攻,借提示音尽量把基地车卷了走人。

红色警戒2心灵终结3.3.3汉化版

红色警戒2心灵终结3.3.3整合版兵种介绍

1.建造者:用于建造各种建筑,万恶之源。建造者建造同- -一个建筑的速度会随着建造者数量增加而递减。-般而言两个建造者提供的建造速度已经够用,需要快速立塔时需要三到五个。(. 上运输机去偷矿或配合火炮单位立枪塔之类的情况需要抢时间)八个及以上则可以塔流推家。

2.小坦克:最基本的攻击单位,仅能对地短距离攻击。一级陆工厂 可造,价格便宜,可以用于前期快速形成战斗力,掩护建造者迅速抢占资源点并作为价格低廉的骚扰单位或某些特殊情况下迅速集结战斗力推家( 因性价比以及生产速度原因,在有其他单位提供掩护的情况”下协助推家,短时间的输出是可保证的)。中下性价比单位,不建议大规模制造

3.悬浮坦克: - -级陆工厂可造,可过水。比小坦克贵,攻击距离远一丢丢, 但攻击力,血量,移动速度都比小坦克弱。多出的价格在于他的对空和过海能力而不是战斗力,集结几个可以过海绕路骚扰野矿资源点。少量混小坦克群可以稍微抑制一-两个直升机骚扰(对面直升机移动骚一点到话,也会打得很郁闷)性价比低,不适合作为主力单位。需要注意的是,因为比小坦克多出一点攻击距离,悬浮坦克可以绕开贴着资源抽取器造的一级枪塔无伤打掉抽取器。

铁锈战争1.14电脑版图片3

4.自行火炮:一级陆工厂可造。超远攻击范围,蓄力发射范围伤害炮弹。适用于在对手堆了一堆塔时的攻坚。本身移动不灵活,仅能在静止状态下开火,且脆得不行,开阔场地容易被击杀。狭窄通道下配合塔和激光防御塔和近战单位拆建筑物实用。%

5.侦查者:一级陆地工厂可造,对地对空, 可过水,- -般单位的大概1.5倍迷雾视野,中下性价比。适用于前中期的侦查敌方动向,前期亦可牵制骚扰敌方的建造者和资源抽取器。迷雾局必造的高战略意义单位。一般在作 战时保持存活- -两个即可, 消耗了即补上,起到持续侦查获取视野的作用。%

6.轻型武装直升机:- -级空军基地可造。价格低廉的骚扰单位,仅能对地。三四架就已经有不错的前期对地输出。适用于前期骚扰无防空能力的敌方部队( - -般是建造者或小坦克或小机甲)。本身很脆,性价比低。三个集结可以打掉一个侦查者 ,比悬浮坦克总价高一些的轻武直亦可攻击悬浮,除此以外,遇到有对空能力的单位或建筑基本是- -两发入魂。因为脆皮原因,如使用则尽量在大前期即打下战果。

铁锈战争1.14电脑版图片4

7.直升机:一-级空军基地可造。对地对空,前期骚扰单位,超低性价比。相对轻武直而言,优势在于-一个操作不慎被对空单位打上- -两发不会 立即死亡,在有对空空军单位的掩护下可以更长时间保留在战场上,且完美克制轻武直开局。

8.拦截机:一级空军基地可造,仅能对空,中上性价比单位。适用于前期侦查以及掩护低防空能力的陆地部队。在抢夺制空权方面有一-定应用 ,克制两栖喷气机。

9.枪船:一级海军基地可造 。仅能对地,性价比低的侦查单位,高速移动。适用于在较大开阔海域侦查对面是否有起海军基地( 因为便宜)。除此之外十分鸡肋。

10.水下侦测器:一级海军基地。仅能对海域中的船类单位,低性价比,中速移动。除了与枪船相似的侦查用途外,前期聚集三个及以上打击战列舰效果还行。

红色警戒2心灵终结3.3.3整合版安装步骤

1:在红警中文站下载本安装包。

2:用鼠标左键双击此文件。

3:打开程序,如下图:

心灵终结3.3.3完整汉化版

4:选择目标文件夹,按图中的浏览选择目录,注意,选择后的文件夹是解压后游戏文件夹的地址(目录)。

(推荐在系统有的最后一个硬盘上安装,最好记住选好的目录。)

5:按下“解压”。

6:双击桌面的紫球 - 命令与征服:心灵终结

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进入游戏

如果双击后看到 天秤大战悖论 主题背景,等待数秒后进入游戏客户端即可进入游戏,如果弹框或无响应,请去本吧——心灵终结吧置顶帖寻找解决方案。本文不一一赘述。

请注意:

由于本贴提供的整合包中带有完整的界面汉化,因此在联机的时候会出现“警告作弊者”的提示,这并不影响联机但很有可能被误认为是作弊者。

整合包文件列表:

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红色警戒2心灵终结3.3.3整合版游戏说明

红色警戒2心灵终结3.3.3整合版是红警2尤里的复仇整合包,红色警戒2心灵终结3.3.3整合版将三大游戏模型,进行统一和整合,全部为原版新版,即保留原汁原味,又避免相互冲突,过场音乐简体字全有。战役模式最好玩,层层画面关关过,人生亦如放电影等。

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红色警戒2心灵终结3.3.3整合版游戏指南

1、本整合包括尤里复仇+MentalOmega3.0本体+MO3.3.3扩展+MO音乐包+官方汉化+官方地图编辑器

2、精简YR没用的文件,优化配置,取消debug垃圾文件

3、添加一键创建Mo中文快捷方式

4、安装包采用LZMA2高压缩制作而成,安全无毒

5、专注打造最专业最精美的游戏安装程序,让萌新爱上MO,添加Relativity血舞BGM点燃你的激情!,点下面繁体字按钮进行在线转换

特色亮点

策略性:红色警戒2心灵终结3.3.3整合版是一款高度策略性的游戏。玩家必须制定一个有效的计划来建立基地、收集资源、生产单位和战斗。

多样化的游戏模式:游戏有多种不同的模式可供玩家选择,包括单人游戏、多人游戏和联机游戏。

丰富的兵种和单位:游戏中有各种各样的兵种和单位可供玩家使用,如步兵、坦克、飞机等。每个单位都有自己的特殊技能和属性,玩家需要根据实际情况选择最适合的单位。

惊人的图形效果:红色警戒2心灵终结3.3.3整合版具有惊人的图形效果和动画。游戏画面清晰,音效逼真,营造出一个真实的战争场景。

红色警戒2心灵终结3.3.3整合版

更新日志

更新时间:2024/4/8

新增:本次更新包含了Ares 1.0,-恢-复-了-存-档-读-档-功-能-,在单人战役与遭遇战模式中可用

新增:FinalAlert 2: 心灵终结地图编辑器 - 最早由M. Wagner创造,后来由AlexB, Starkku和RP改进

新增:统计(Statistics)页面,会记录并显示你在遭遇战、多人游戏以及合作任务中的分数

新增:现在可以在客户端的【选项】(Game Options)菜单中设置游戏快捷键

新增:一个新的图形渲染选项:DDrawCompat。如果你当前的渲染有问题,可以尝试一下这个

新增:更多已发布的第二幕任务、焚风起源任务和附加任务获得了完整的任务简报

新增:许多新的用于地图装饰的平民车辆,

新增:许多新的月球地表元素,包括太空主题的地表贴图

新增:新的天蝎组织支援技能:坦克碉堡崛起(Quick Fort):在任意指定位置部署一座坦克碉堡

新增:科技矿石精炼厂(Tech Ore Refinery)获得了新的模型,只在任务与合作地图中出场

新增:新的客户端载入图,作者林凯诺夫

新增:新的战役专属单位:铁翼喷气机(Ironwing)

单人任务:

新增:新的盟军附加任务【顽疾】(Obstinate)

新增:新的盟军第二幕任务【极昼】(Insomnia)

新增:新的苏联第二幕任务【熔毁】(Meltdown)

新增:新的苏联第二幕任务【地出】(Earthrise)

新增:新的厄普西隆第二幕任务【机械首脑】(Machinehead)

新增:新的厄普西隆第二幕任务【晴天霹雳】(Unthinkable)

新增:新的厄普西隆附加任务【血怒】(Blood Rage)

新增:新的焚风起源任务【背井离乡】(Nobody Home)

新增:新的焚风起源任务【亡命之徒】(Kill the Messenger)

新增:新的焚风起源任务【帝国飘摇】(Tainted Empire)

多人及遭遇战:

新增:新的厄普西隆合作任务【隐喻】(Metaphor),替换【困兽之斗】(Cornered)

新增:新的挑战地图【英雄杀】(Heroslayer Challenge),对阵拥有一支【克隆大军】的敌人

新增:新的地图【(8) 超·环太平洋】((8) Pacific Rim Mega),是新的地图集合——【超级地图】的一部分,它们的尺寸接近200x200

新增:新的石油争霸/赏金猎手地图:【(4) 岂止于小】(Extra Small),【(8) 井字棋】(Tic Tac Toe)

新增:新的标准模式地图【(2) 大大小湖泊】(Big Little Lake),【(2) 黑曜石之山】(Obsidian Knoll),【(2) 毒奶】(Poisonous Milk),【(2) 66号公路】(Route Sixty Six),【(3) 美杜莎】(Medusa),【(4) 奇妙网格】(BizarroGrid),【(4) 象牙废土】(Ivory Wastes),【(4) 心灵都会】(Mentalopolis),【(4) 浮岛海域】(Not Without A Boat),【(4) 黄金试炼】(Practice Yellow),【(4) 红日峡谷】(Red Sun Canyon),【(4) 天蝎迷踪】(Scorpion Trail),【(4) 怒火燎原】(All the Fury),【(6) 警戒状态:红色】(Alert Status Red),【(6) 南极向左,北极向右】(Ant Arctic),【(6) 暴雪之巅】(Blizzard Peaks),【(6) 凛风冲击】(Cold Hard Crash),【(6) 霜火】(Frostburn),【(6) 天堂战线】(Paradise Warfare)

任务、地图及模式修正

修正:厄普西隆10【焦点转移】(Focus Shift) - 白杨M应该不再会在任务最后被卡住

修正:苏联12【巨龙风暴】(Dragonstorm) - 在占领盟军建筑后无法再建造传送平台

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