红色警戒2科技时代4.0魔改版是一款基于红色警戒2游戏框架的修改版本!红色警戒2科技时代4.0魔改版游戏加入了新的科技时代主题,带来全新的游戏体验。加入了大量新的科技元素,玩家可以使用各种高科技武器和防御设施,例如激光武器、无人机、隐形技术等。
红警2游戏最新版速度多少合适
在《红色警戒2》(Red Alert 2)中,游戏速度的设置会直接影响操作手感和对战节奏。合适的游戏速度取决于你的游戏模式(单人/联机)和个人操作习惯,以下是详细建议:
1. 默认速度与调整方式
默认速度:游戏初始速度为6(中等偏快),范围是1(最慢)到10(最快)。
调整方法:
单人游戏:在设置菜单(Options → Game Speed)中滑动调整。
联机对战:需主机在创建房间时统一设置,所有玩家强制同步。
2. 推荐速度设置
① 单人战役/新手练习
速度:4~6
较慢的节奏方便熟悉单位操作、建筑布局和战术演练。
尤其适合对付高难度AI(如“冷酷的敌人”),避免手忙脚乱。
② 联机对战(PVP)
速度:7~8
职业玩家普遍选择7或8,平衡操作精度和快节奏对抗。
速度过快(9~10)可能导致微操失误(如坦克拉扯、工程师偷家)。
③ 娱乐局或特殊玩法
速度:1~3
适合“建筑狂魔”或拍摄游戏视频,细节操作更轻松。
速度:10(极限挑战)
仅推荐高手尝试,考验即时反应和预判能力。
3. 速度对游戏的影响
经济与暴兵:速度越快,资源采集、单位生产节奏越快,对运营要求更高。
微操难度:
高速下(8+)坦克甩尾、步兵躲碾压更困难。
低速下(≤5)容易被对手用速度压制(如飞行兵骚扰)。
联机公平性:务必确保所有玩家速度一致,否则会出现“时间不同步”问题。
4. 其他优化建议
快捷键配合:无论速度如何,熟练使用快捷键(如Q/W切换建筑栏)能大幅提升效率。
Mod影响:
某些Mod(如《心灵终结》)会默认调整速度,需根据社区规则设置。
电脑性能:老旧电脑运行高速(≥8)可能卡顿,建议关闭背景程序。
5. 职业玩家参考
国际比赛标准:通常固定为速度7(如Tournament Rules)。
直播/解说:常用速度6以便观众看清操作细节。
如果你刚接触红警2,建议从速度5开始练习,逐步适应后再提速。联机时务必和队友协商一致,避免争议!
红色警戒2科技时代4.0魔改版快捷键名称
快捷键名称功能键
部署物件/部队D
警戒目前区域G
移动攻击 点选部队按下 Ctrl / Shift,再移到选定区域
散开X
强制开火按住Ctrl键,用游标指示目标,再左击
强制移动按住Alt键,用游标指示目标,再左击
选项选单ESC
编队Ctrl + 1 ~ 9
与选定阵营同盟A
选择同类型部队T
与所有观战者交谈(多人模式)按Enter开启交谈功能,输入讯息后,再按Enter传送讯息,按滑鼠右键取消讯息。
与所有盟友交谈(多人模式)按Home键开启交谈功能,输入讯息后,再按Enter传送讯息,按滑鼠右键取消讯息。
与所有玩家交谈(多人模式)按End键开启交谈功能,输入讯息后,再按Enter传送讯息,按滑鼠右键取消讯息。
布置信标按下B键,按下Enter输入讯息后,再按Enter传讯,按Del取消讯息。
进入路径点模式 点选部队按住Z键,设定路径点,放开Z键开始让部队照路径前进。
设定集合点点选兵营、战车工厂、造船厂或复制中心,再于战场上选择集合点。
前往雷达事件地点空白键
所有部队喝采C
开启外交选单Tab
进阶功能键
名称功能键
跟随镜头F
守卫指定点Ctrl/Alt+点选区域
护卫部队Ctrl/Alt+点选部队
防守建筑Ctrl/Alt+点选建筑
建筑页面Q
武器页面W
步兵页面E
车辆页面R
下一个部队M
上一个部队N
全选P
以精锐为准选择部队Y
以生命值为准选择部队U
调整已编队部队按住Shift键,点选已选定部队取消选取或点选未选取的部队,将之加到编队中。
将战略地图以基地为中心置中H
维修模式滑鼠左点建筑,K
变卖模式滑鼠左点建筑,L
设立书签Ctrl+F1~F4
前往书签所在位置F1 ~ F4
多人连线叫嚣语言F5 ~ F12
红色警戒2科技时代4.0魔改版怎么联机?
1、打开红色警戒2科技时代4.0魔改版游戏以后单击【网络】。
2、接下来会弹出设置【您的名称】在里面随意输入就可以。
3、输入名称完成后单击【新游戏】。
4、接下来会弹出两个国家对战,可以单击【自订战役】。
5、在弹出的【游戏地图】里面选择以长证为例,单击使用地图。
6、接下来就等局域网内的加入游戏。
7、等对方加入游戏内,单击开始游戏。
8、接下来游戏会出现载入,游戏开始以后先建立好基地。单击右上方左边的外交按扭。
9、按下来是非常重要的一步,单击【盟军下方的红色方框】会出现一个黄色的小半圆。对方哪里也里一样,等待回应。回应完成。联机成功,如果取消联机操作步骤相反。
红色警戒2科技时代4.0魔改版游戏说明
一:平衡性。这个平衡,除了包括阵营之间的平衡(盟军-苏军-尤里),更多的覆盖到了国家之间的平衡、兵种之间的平衡。原版的失衡就不用过多解释了,国家方面,盟军德国残废,而苏军除了伊拉克之外全是残废(古巴配合盟军尚可),兵种更不用说了,垃圾兵种简直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,强的削弱,弱的加强,没有垃圾兵种、没有弱国。
二:趣味性。这个趣味,绝不是一秒一颗核弹之类的胡搞,而是让游戏变得更有意思,更动脑筋,让你越玩越想玩。比如给整个游戏增添了隐形与反隐形的系统、建筑的电力切换、驻兵狙杀、赏金等等……很多由之而来的战术变得非常丰富,寥寥几句根本说不完,众客官继续往下看吧:
先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正实现使对方车辆“短路”的效果。
玩过原版的都知道,当你选择苏俄的时候,载入画面上会写着“俄国的磁能坦克能发出短距离磁能弹,让敌方车辆短路,甚至能以弧形穿越敌方围墙”——这句话就是我做这个MOD灵感的来源,而且这个磁能坦克的短路效果,也是我这个MOD最需要技术的地方之一。
中间的曲折过程就不说了,总之,最后我达到了想要的效果,就是:磁能坦克击中敌方坦克或建筑的时候,会使对方短暂瘫痪,既封锁攻击、也无法逃跑。
就是这个效果……注意中间被打瘫痪(发黑)的敌方灰熊
此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘
还有一个有趣的功能“电源切换系统”——所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应。
什么意思呢?电力不够,我把耗电的东西关掉一个好了
1、各国防御建筑(电极塔、地堡等)均能升级,升级后威力很勐、且能发出好看的三级光,另外小兵、坦克、船队升级后也有此效果(此主要考虑了可看性)
2、每个国家均增加了一辆超级矿车,3000元哪、可对地对空,另外采矿能力相当于普通矿车的三倍,再也不用担心采矿的时候矿车被人打和没钱花了。(此主要考虑了大家缺钱的问题)
3、苏军增加了海豹部队,雌鹿运输机,另外苏军的心灵感应器具有间谍卫星的功能、价钱嘛,当然要2000元才够公平此(主要考虑了公平性)
4、金钱为12000、超级武器为6分钟、超时空、铁幕装置为3分钟、美国伞兵为2分钟、宝箱适当有所增加
5、坦克的射程、威力都有所增加,另外为苏军增加了天启炮的射程、威力,与美国的光棱坦克射程相当、仍然遵循美国轻快,苏军重威力大
6、增加了船厂的发弹功能。
7、增加了矿的增长速度。