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三国群英传1经典版
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三国群英传1经典版是一款以三国时期为背景的策略游戏。在游戏中,玩家可以扮演各种三国时期的名将,通过智勇双全的战略和决策,来统一整个中国。游戏具有丰富的战略元素,包括招兵买马、建设城市、进行外交等。此外,游戏还有丰富的剧情和角色,使得玩家可以深入体验三国时期的历史和文化。游戏的画面和音效也十分出色,使得整个游戏体验更加生动和真实。无论你是三国历史的爱好者,还是策略游戏的爱好者,都会在三国群英传1经典版中找到乐趣。

三国群英传1经典版是一款策略模拟类游戏。玩家需要扮演中国三国时期史上的一个角色,通过政治、经济、外交和战争等手段,最终实现统一中国的目标。三国群英传1经典版不仅有着历史上真实的三国历史背景,还有丰富的游戏内容,是一代人的童年记忆。

玩法攻略

三国群英传1文官和武官封什么官会有什么技能?

更新时间:2024/4/15

武官武将技以杀伤为主,文官武将技以支援为主。

三国群英传中武将技是通过武将升迁系统来学习的

各种职业所能学到的武将技对应如下:

10级所能学到的武将技

武将

鹰扬将军,乱飞矢 (放箭伤敌, 攻击力一般,对象敌方士兵)

荡寇将军,三日月斩 (日月斩强化版, 攻击力强, 对象敌方全体)

讨逆将军,神剑闪 (放剑伤敌, 攻击力一般,对象敌方全体)

辅国将军,回天术 (加血, 对象我方士兵)

昭文将军,八面火轮 (放火伤敌, 攻击力一般,对象敌方全体)

折冲将军,四冲车 (冲车加强, 攻击四条线上的敌人,敌方士兵)

虎威将军,伏兵班阵 (招兵, 对象我方士兵)

伏波将军,突石剑 (伤害武将及武将周围的敌人,对象敌方全体)

镇军将军,炬石车 (发出火石弹, 攻击力强, 对象敌方士兵)

扬武将军,放龙合璧 (发出龙卷风伤敌,攻击力强, 对象敌方士兵)

文官

中常侍,地雷阵 (伤害我方武将周围的敌人, 对象敌方士兵)

太史大夫,御飞刀 (攻击力一般, 对象敌方武将)

尚书令,雷击闪 (放出闪电伤敌, 攻击力强, 对象敌方士兵)

长史,伏兵组阵 (招兵, 对象我方士兵)

御史中臣,火箭烈 (放火箭伤敌, 攻击力一般,对象敌方士兵)

侍中,炎龙无双 (放火龙伤敌, 攻击力强, 对象敌方士兵)

20级所能学到的武将技

前将军,炬石炼狱 (炬石车加强, 攻击力强, 对象敌方士兵)

卫将军,伏兵连阵 (招兵, 对象我方士兵)

骠骑将军,日月轮斩 (三日月斩加强,攻击五条线上的敌人, 全体)

龙骑将军,分身斩 (攻击一条线上的敌人并伤敌武将生命30点 )

镇西将军,飞矢烈阵 (火箭烈加强, 对象敌方全体)

车骑将军,神鬼乱舞 (重伤敌武将, 贴近敌武将发才有用)

安南将军,突剑四方 (突石剑加强, 伤害武将及武将周围的敌人 )

征东将军,旋龙天舞 (放龙合璧加强,发出龙卷风伤敌, 敌方士兵)

平北将军,神剑闪华 (神剑闪加强, 对象敌方全体)

征虏将军,八门金锁 (使敌士兵行动不能, 对象敌方士兵)

太傅,伏兵排阵 (招兵, 对象我方士兵)

太尉,炎龙杀阵 (炎龙无双加强 对象敌方全体)

司徒,黄龙天翔 (放火龙伤敌, 攻击力强, 对象敌方士兵)

司空,五雷轰顶 (重伤敌武将, 对象敌方武将)

大司马,火箭天袭 (放火箭伤敌, 对象敌方全体)

大司农,地雷震爆 (地雷阵加强,伤害我方武将周围的敌人士兵)

40级所能学到的武将技

大将军,鬼哭神嚎(炬石车+火箭烈+分身斩)

丞相,天地无用(黄龙天翔+四冲车+五雷轰顶)

三国群英传1经典版攻略

1.废物利用

这里的 “废物 ”有两个涵义,一是指当我方的将领数和士兵数不占优势时,可以 “能者多劳 ”,让打过一场仗而使其士兵或者技力都消失者再次上阵,去消耗下一个敌将的技力或者士兵,这样的武将称为 “废物 ”,他上阵的目的不是胜利,而是消耗对手。如果算定此场战役可获胜,大可让 “废物 ”放手一搏,不用前进也无需后退,在阵形的后列等 “死 ”即可。坚持时间越长,敌方武将会越消耗技力来胡打乱冲,为我方下一武将轻松取胜作好准备,待战役胜利后我方被俘武将自然可以回来;二是指进攻的先头部队。当敌军势力强大时,我方可接连派出两三队人马同时进攻,第一队是注定要失败的,但一定要最大限度地消耗敌军的士兵和武将技力。“废物 ”军团要作好撤退的思想准备,轻易不要被俘,否则武将有生命危险。如果有会 “诈败 ”的军师随同是最好不过的了,这样武将可以一上阵就使用 “武将后退 ”,一直退到阵边,不影响武将技的使用和集气的速度,而且不会被敌军包围。当撑到生命的最后一刻时马上撤退,立刻消失在战场边缘,使 “废物 ”发挥最大的效用。另外 “金蝉脱壳 ”的军师技也有类似的效果,但不如诈败好用,因为武将最终会被包围,前后被袭使坚持的时间大大缩短。如果没有会这些计谋的军师,那就要提早撤退了,要抢先使用武将技,用完后当敌军快要接近时马上撤退,不可恋战,如果被包围,就算武将有很多的生命值也是枉然。当然,如果敌将使用了奇特的 “十面埋伏 ”军师技,那么军团在总体退兵时就会有危险,就算武将自身毫发无伤,也会尽数被俘。

2.缓兵之计

当敌军来犯,我方援军远水救不了近火时,可派一不带兵且本身士气值很低的武将出城迎敌,然后虚晃一枪就跑,这时敌军会在半路上扬马十次以示庆祝,在第七八次的时候,再派该将出城,如此反复,可等得援军来救。实在不行的时候,就先让出空城,带走黄金,然后和援军一起复夺。

3.三国群英传快速升级

这与敌将逃跑或者擒后释放逃跑的路线有关 ——如果是敌军来犯,我方击退,那么敌军会逃回本营。如果是我方主动进攻获胜,敌军大多数情况下会反而向我方出兵的城市逃跑,这就为招降他们作好了准备,也为快速升级奠定了基础。当我方进攻击败敌军后,不要等着敌军逃到我方城市时再慢慢收拾,而是在两城之间,各派一员准备着重升级的武将出城迎敌,在离城很近的地方驻扎。当然手要快一些,因为敌军逃跑的速度是非常快的,让升级武将配几个弓箭兵即可,一边一个形成关门打狗之势。二代游戏中的经验值是摊派制的,如果是一支有五员武将的军团迎敌,那么除了上阵次数最多的武将得到较多的经验值外,其余武将也会从他身上分得一些经验值,从而影响该武将最大限度的升级。

当一场战役胜利后,不要马上招降敌将,先将其释放,让他们成为升级武将的铺路石。当升到期望的级数以后再招降,然后让他们在安全的城中休养三年五载,士气会自行恢复。在夺城战斗中,尽量不要让敌将临阵逃跑,要用士兵合围,再配以主将的攻击,这样使得敌将在战败后生命值只有一两点,以备升级武将之用。

当升级武将出战时,由于敌败将的生命只有一两点,所以我方武将站在阵后无需动手,只等阵前的弓兵不停地放箭,只要有一箭射中,敌将必亡。敌将逃两次以后就不会再逃,全部擒获以后仍不招降,当即释放。如此反复,敌败将越多则武将升级就越快。一般来说每场战役都应专门为两个武将升级,不用多久就会强将满营。当然,在派兵时要提前考虑到留守哪个升级武将,至少要留守两人,一人守城,一人出城升级。如果武将不出城等逃军来攻的话,就会破坏城市的建设度和人口金钱等,使城市供应士兵的能力和容纳武将的能力大幅度下降,所以原则上不要走守株待兔的路子。

三国群英传1经典版游戏指南

1、文官官职,比较高级的文官官职都有智力要求的,不够智力就升不到好的文官官职。此点武官官职同,需武力要求。

2、踩来石碑的时候,没有智力是识别不了的。如果带一队武将,会发现解读石碑的是智力高的武将,低智力的武将是踩不到这么高级的技能的。

3、每次攻击可以附加智力属性的20%的额外伤害!

4、智力高每次升级加的技力点比较高的,文官加的技力又比武官自高。

运兵作战的技巧:

1、当带弓箭兵知、弩兵,而敌方不是弓箭兵、弩兵时,敌人必然全军突击,所以可以派高武力的武将带少量弓箭兵、弩兵,选武将位置前列,开战时立即选武将出击和左右分散,等敌人全军突击之后再选全军后退,这样一来就可以形成双方武将单挑的局面。

2、当带飞刀兵、链锤兵,而敌方不是弓箭兵、弩兵、飞刀兵、链锤兵时,敌人必然全军突击,方法同道

三国群英传1经典版

三国群英传1经典版游戏模式

经营模式

每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进帐。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。如果有武将正在出征的

路上或在内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令。而“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。每个城市的防御度的最高上限是999,该城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且对于城市的预备兵补充速度及城内武将的体力和技力的恢复都有正面的影响。需要注意的是,在城内的战斗将使城市的人口减少,比如城市沦陷敌人手中,不但该城市的人口数锐减,城内的金钱也将全部流失,且城市的防御度也会相应下降。被盗贼军袭击,这个影响会更为明显。

通过“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和战斗时缴获的战利品可以通过“使用物品”分配给所需武将,用于提高武将的能力或忠诚度。也有一些物品需要武将的等级或是能力达到一定的要求才能使用。

在城市较多时,也可以用“自治施行”这个指令使某一城市自动使用搜索和开发。但在此模式下找到的物品将不会显示,除非能够找到人才。

大地图模式

在内政经营模式终了后便自动进入此模式。玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限时才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬着不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。

战斗模式

这才是本游戏出彩的地方。在大地图模式下,两个所属不同国家的兵团相遇,或一方的兵团进入另一方的城市时,就会进入战斗模式。

首先进入战前准备,交战双方的人马会同时出现在屏幕两边,交战规则采用淘汰制,每次各派一名将领出战。胜利的武将可再次出战,而败阵或平手的武将便无法再出阵。直到一方不能再派出武将为止。而在此可对武将的出战顺序、阵形的选择、武将在阵形中的位置以及军师指令进行调配。当然,如果看出大事不好,也可选择退兵,脚底抹油——开熘。但要记住:若连续退兵三次而未能进城休息,第四次退兵时将会全军被俘。

一切准备就绪,便进入了战场画面。战斗的方式和一代没什么不同,玩家只需按照游戏中的战斗指令,对自己所控制的部队进行指挥,同对手进行周旋。选择出战的武将首先要注意对手的出战武将,视其所带兵种是否会对己方的出战武将所带兵种相克;其次要知道对手的武将技的种类以及智力和武力的强弱;然后再视对手所排的阵形决定我方将使用的阵形;对武将技或军师技要擅加利用,因为游戏初期武将的能力普遍较弱,而后期的敌人又相对较强,所以,这些招式可是获胜的关键。当然,战况若对本方不利时也需考虑退兵以保存战斗力,借机与其他部队合流再与对手周旋从而取得最后的胜利。

战争结束了,开始清点俘虏。可对其进行劝降、斩首或者释放。这就取决于玩家的好恶了。

特色亮点

特色

历史背景:游戏背景设定在中国三国时期,玩家可以体验到那个时代的历史风貌和文化特色。

策略性:游戏中不仅有政治、经济、外交等策略手段,还有兵种组合、战术调整等战争策略,玩家需要全面考虑,才能在游戏中取得优势。

游戏内容:游戏中有着非常丰富的游戏内容,包括了兵种、装备、地图、事件等多个方面。

经典模式:游戏中有着经典的模式,经典的人物、经典的地图、经典的剧情,让玩家可以更深入地体验到三国历史。

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